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	<title>NeoSting.net &#187; Jeu vidéo</title>
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	<description>Le petit journal de NeoSting</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 May 2012 12:30:52 +0000</lastBuildDate>
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	NeoSting
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		<title>DIABLO 3 : le Diable s&#039;habille dans un DRM et tout le monde l&#039;aide #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/diablo-3-le-diable-shabille-dans-un-drm-et-tout-le-monde-laide.html</link>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 20:44:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[connexion permanente]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[DRM]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>À chaque nouvelle sortie d'un jeu qui cartonne, c'est toujours la même rengaine. Les joueurs les plus gueulards sortent de leurs gonds pour dénoncer la présence de ses DRM. Le dernier en date, c'est Diablo 3. Depuis sa sortie, il y a maintenant quelques petits jours, dès la première heure, je voyais fleurir des tweets, des posts et des commentaires de rageux pour dénoncer ces conneries liberticides. Le principe du DRM de Diablo 3, c'est de désormais déplacer le contenu d'un jeu directement sur des serveurs externes, pour ne garder que le support du côté client. Le joueur doit donc, pour profiter de Diablo 3, même en mode solo, disposer effectivement d'une connexion à Internet en permanence, où il ne verra qu'un monde vidé de sa substance. Avec ce type de solution centralisée, jouer, c'est aussi dépendre de la réponse des serveurs qui, surchargés, vous empêchent l'accès quand bon vous semble. L'erreur 37, dans ce cas, va devenir célèbre (voir la vidéo plus bas). Pour ne citer que deux exemples : Sebsauvage, l'éternel énervé, mais aussi Tommy (un blog que je découvre avec un peu de retard, en passant) se fâchent et résument plutôt bien la situation. Ils en veulent donc à Blizzard, éditeur du très attendu jeu de l'année pour avoir implémenté ce système anti-piratage toujours plus futé. Un système qui n'est pas sans rappeler le jeu dans le cloud. Jouer à ce jeu dans quelques années sera donc possible, mais seulement selon le bon vouloir de l'éditeur, et ce, même si vous avez acheté légalement votre bien. Faut-il le redire, mais les jeux modernes, de toute manière, sont comme les architectures modernes : ils ne sont pas faits pour durer. Sim City 2013 sera de cette trempe aussi, et les futures consoles de jeux vidéo n'échapperont pas à cette règle. Maintenant, au lieu de gueuler et de pester à tue-tête contre les DRM présents dans ses biens; si vous changiez d'attitude en ne les achetant tout simplement pas ? Certes, ils font un buzz magnifique et alléchant, avec un marketing réglé comme du papier à musique ; et c'est tentant... Mais, c'est, selon moi, le seul moyen de lutter contre ces pratiques douteuses qui dégagent vos libertés de jouer aux seules envies des éditeurs peu scrupuleux et encore moins à l'écoute de leurs clients. Ah, parce que vous pensiez en plus, peut-être, que vos réclamations et vos envies vont être entendues ? Que leur importe, tant que vous avez acheté, vous pouvez être un bon mouton enragé, cela ne changera rien. Il faudra attendre que la rentabilité voulue soit atteinte, pour qu'un éventuel changement de comportement se fasse. Il est un proverbe qui dit et qui explique très bien pour résumer : Autant manger le diable que boire son bouillon. Autrement dit : l'acheteur, comme le vendeur sont tous les deux responsables.</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/diablo-3-le-diable-shabille-dans-un-drm-et-tout-le-monde-laide.html">DIABLO 3 : le Diable s'habille dans un DRM et tout le monde l'aide</a>
<ul>
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</ul></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>À chaque nouvelle sortie d'un jeu qui cartonne, c'est toujours la même rengaine. Les joueurs les plus gueulards sortent de leurs gonds pour dénoncer la présence de ses DRM. Le dernier en date, c'est <strong>Diablo 3</strong>. Depuis sa sortie, il y a maintenant quelques petits jours, dès la première heure, je voyais fleurir des tweets, des posts et des commentaires de rageux pour dénoncer ces conneries liberticides.<br />
<br />
Le principe du DRM de Diablo 3, c'est de désormais déplacer le contenu d'un jeu directement sur des serveurs externes, pour ne garder que le support du côté client. Le joueur doit donc, pour profiter de Diablo 3, même en mode solo, disposer effectivement d'une connexion à Internet en permanence, où il ne verra qu'<strong>un monde vidé de sa substance</strong>. Avec ce type de solution centralisée, jouer, c'est aussi dépendre de la réponse des serveurs qui, surchargés, vous empêchent l'accès quand bon vous semble. L'erreur 37, dans ce cas, va devenir célèbre (voir la vidéo plus bas).<br />
<br />
Pour ne citer que deux exemples : <a href="http://sebsauvage.net/rhaa/index.php?2012/05/18/15/12/58-l-outils-anti-piratage-ultime-">Sebsauvage, l'éternel énervé</a>, mais <a href="http://blog.howtommy.net/post/2012/05/18/Diablo-3-evolution-ou-regression.aspx">aussi Tommy</a> (un blog que je découvre avec un peu de retard, en passant) se fâchent et résument plutôt bien la situation. Ils en veulent donc à Blizzard, éditeur du très attendu jeu de l'année pour avoir implémenté ce système anti-piratage toujours plus futé.<br />
<br />
Un système qui n'est pas sans rappeler le jeu dans le cloud. Jouer à ce jeu dans quelques années sera donc possible, mais seulement selon le bon vouloir de l'éditeur, et ce, même si vous avez acheté légalement votre bien. Faut-il le redire, mais les jeux modernes, de toute manière, sont comme les architectures modernes : ils ne sont pas faits pour durer. <a href="http://neosting.net/jeu-video/sim-city-2013-connexion-permanente.html" title="Une connexion permanente pour jouer à Sim CIty 2013, sinon rien.">Sim City 2013 sera de cette trempe</a> aussi, et <a href="http://neosting.net/jeu-video/vers-la-fin-des-vraies-consoles-de-jeux-le-marche-en-danger.html" title="Vers la fin des vraies consoles de jeux ? Le marché en danger">les futures consoles de jeux vidéo n'échapperont pas à cette règle</a>.<br />
<br />
Maintenant, au lieu de gueuler et de pester à tue-tête contre les DRM présents dans ses biens; si vous changiez d'attitude en ne les achetant tout simplement pas ? Certes, ils font un buzz magnifique et alléchant, avec un marketing réglé comme du papier à musique ; et c'est tentant... Mais, c'est, selon moi, le seul moyen de lutter contre ces pratiques douteuses qui dégagent vos libertés de jouer aux seules envies des éditeurs peu scrupuleux et encore moins à l'écoute de leurs clients. Ah, parce que vous pensiez en plus, peut-être, que vos réclamations et vos envies vont être entendues ? Que leur importe, tant que vous avez acheté, vous pouvez être un bon mouton enragé, cela ne changera rien. Il faudra attendre que la rentabilité voulue soit atteinte, pour qu'<a href="http://neosting.net/jeu-video/ubisoft-la-grace-divine-des-patchs-drm.html" title="UbiSoft, la grâce divine des patchs DRM">un éventuel changement de comportement se fasse</a>.<br />
<br />
Il est un proverbe qui dit et qui explique très bien pour résumer :</p>
<blockquote><p>
Autant manger le diable que boire son bouillon.
</p></blockquote>
<p>Autrement dit : l'acheteur, comme le vendeur sont tous les deux responsables.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/I43GUnZN_s4" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p><br />
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		</item>
		<item>
		<title>Z-Type : sortez vos claviers, et vos doigts servent de munitions infinies #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/z-type-sortez-vos-claviers-et-vos-doigts-servent-de-munitions-infinies.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/z-type-sortez-vos-claviers-et-vos-doigts-servent-de-munitions-infinies.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 10:27:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Andreas Loesch]]></category>
		<category><![CDATA[Dominic Szablewski]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[z-type]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Z-Type, si vous ne connaissez pas déjà, c'est un petit jeu sympa de Dominic Szablewski, devenu aujourd'hui très connu. C'est à lancer de temps en temps, histoire de passer le temps quand on a rien à faire et qu'on aime un peu les défis, ou parce qu'on vient de s'acheter un clavier bépo, et qu'on veut apprendre à le maîtriser en se faisant justice soi-même. Le but est plutôt ludique, comme vous l'avez déjà compris : apprendre à écrire vite sur son clavier pour admirer le spectacle. En effet des mots tombent du ciel et pour détruire ces envahisseurs, il faut les écrire lettre après lettre. Chaque bonne lettre tapée sur son clavier enverra les missiles depuis son vaisseau et sera détruite. Attention, chaque mot commencé doit être terminé. Le stress et la course au temps commence quand on écrit un mot caché derrière un autre. Z-Type, que l'on peut installer via l'App-store de Firefox, en se rendant avec son navigateur sur ce ChromeExperiments ou directement sur le site officiel (oui, c'est compliqué d'être partout) est réalisé en html5 sur une bien belle musique d'ambiance d'Andreas Loesch. À vos claviers et amusez-vous bien.</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/z-type-sortez-vos-claviers-et-vos-doigts-servent-de-munitions-infinies.html">Z-Type : sortez vos claviers, et vos doigts servent de munitions infinies</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Z-Type</strong>, si vous ne connaissez pas déjà, c'est un petit jeu sympa de Dominic Szablewski, devenu aujourd'hui très connu. C'est à lancer de temps en temps, histoire de passer le temps quand on a rien à faire et qu'on aime un peu les défis, ou parce qu'on vient de s'acheter un clavier bépo, et qu'on veut apprendre à le maîtriser en se faisant justice soi-même.<br />
<br />
Le but est plutôt ludique, comme vous l'avez déjà compris : apprendre à écrire vite sur son clavier pour admirer le spectacle. En effet des mots tombent du ciel et pour détruire ces envahisseurs, il faut les écrire lettre après lettre. Chaque bonne lettre tapée sur son clavier enverra les missiles depuis son vaisseau et sera détruite. Attention, chaque mot commencé doit être terminé. Le stress et la course au temps commence quand on écrit un mot caché derrière un autre.<br />
<br />
Z-Type, que l'on peut installer <a href="https://apps.mozillalabs.com/appdir/">via l'App-store de Firefox</a>, en se rendant avec son navigateur <a href="http://www.chromeexperiments.com/detail/z-type/">sur ce ChromeExperiments</a> ou directement sur <a href="http://www.phoboslab.org/ztype/">le site officiel</a> (oui, c'est compliqué d'être partout) est réalisé en html5 sur une bien belle musique d'ambiance d'Andreas Loesch.<br />
<br />
À vos claviers et amusez-vous bien.</p>
<p><br />
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		<item>
		<title>Electronic Arts sur le point de conclure avec Canonical (Ubuntu) ? #Brèves  #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/electronic-arts-sur-le-point-de-conclure-avec-canonical-ubuntu.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/electronic-arts-sur-le-point-de-conclure-avec-canonical-ubuntu.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 May 2012 13:43:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[canonical]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[partenariat]]></category>
		<category><![CDATA[ubuntu]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Voici une petite rumeur de plus en plus persistante : Canonical (Ubuntu) serait en train de travailler au corps Electronic Arts pour que l'éditeur ramène sa fraise sur Ubuntu et propose des jeux, notamment par l'intermédiaire de sa Logithèque, dans laquelle on peut déjà en acheter. Electronic Arts a à son effectif de nombreux jeux qui sont devenus très populaires, comme les Sims et les séries des Need For Speed, pour ne citer qu'eux... Toutefois, je doute fortement que ces jeux soient adaptés, même si on peut l'imaginer. Il reste quand même qu'EA est un éditeur qui se complaît à DRMiser en masse ses jeux, et je doute que cela plaise beaucoup aux libristes. Rappelons-nous aussi, à notre bon souvenir que Valve est aussi en train de développer Steam sur Ubuntu. Faut-il donc y voir un progrès dans le domaine des jeux vidéo sur un OS libre ? Les futurs jeux d'Electronic Arts seront-il jouables par l'intermédiaire de Steam sur Linux ? Ubuntu ne représente qu'une petite part de marché, mais sa très bonne réputation sans cesse grandissante commence à plaire de plus en plus, faisant de cet OS un nouveau marché à conquérir. Pourquoi pas, et puis, les fabricants des composants les plus importants - comme les cartes graphiques de chez nVidia ou encore les chipset d'Intel - commencent aussi à se pencher sur de vrais pilotes efficaces. J'ose à peine croire que Windows 8 en soit la cause.</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/electronic-arts-sur-le-point-de-conclure-avec-canonical-ubuntu.html">Electronic Arts sur le point de conclure avec Canonical (Ubuntu) ?</a>
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</ul></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici une petite rumeur de plus en plus persistante : Canonical (Ubuntu) serait en train de travailler au corps Electronic Arts pour que l'éditeur ramène sa fraise sur Ubuntu et propose des jeux, notamment par l'intermédiaire de sa Logithèque, dans laquelle on peut déjà en acheter. Electronic Arts a à son effectif de nombreux jeux qui sont devenus très populaires, comme les Sims et les séries des Need For Speed, pour ne citer qu'eux... Toutefois, je doute fortement que ces jeux soient adaptés, même si on peut l'imaginer. Il reste quand même qu'EA est un éditeur qui se complaît à DRMiser en masse ses jeux, et je doute que cela plaise beaucoup aux libristes.<br />
<br />
Rappelons-nous aussi, à notre bon souvenir que <a href="http://neosting.net/actualite/steam-sur-linux-officiellement-en-developpement.html" title="Steam sur Linux : officiellement en développement">Valve est aussi en train de développer Steam sur Ubuntu</a>. Faut-il donc y voir un progrès dans le domaine des jeux vidéo sur un OS libre ? Les futurs jeux d'Electronic Arts seront-il jouables par l'intermédiaire de Steam sur Linux ? Ubuntu ne représente qu'une petite part de marché, mais sa très bonne réputation sans cesse grandissante commence à plaire de plus en plus, faisant de cet OS un nouveau marché à conquérir. Pourquoi pas, et puis, les fabricants des composants les plus importants - comme les cartes graphiques de chez nVidia ou encore les chipset d'Intel - commencent aussi à se pencher sur de vrais pilotes efficaces.<br />
<br />
J'ose à peine croire que Windows 8 en soit la cause.</p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/electronic-arts-sur-le-point-de-conclure-avec-canonical-ubuntu.html">Electronic Arts sur le point de conclure avec Canonical (Ubuntu) ?</a>
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		<item>
		<title>Jouer sur Linux : Penguspy, la vitrine des meilleurs jeux recensés. #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/jouer-sur-linux-penguspy-la-vitrine-des-meilleurs-jeux-recenses.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/jouer-sur-linux-penguspy-la-vitrine-des-meilleurs-jeux-recenses.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 12:38:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[jouer]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[penguspy]]></category>
		<category><![CDATA[vitrine]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Il peut être parfois difficile de trouver des jeux pour Linux, surtout pour les débutants. mais si vous voulez tâter un peu le terrain et voir une liste presque addictive de jeux compatibles avec cet environnement, je vous conseille d'aller faire un tour sur PenGuspy qui recense un grand nombre de soft, à la fois sous licences libres et sous licences tierces. Beaucoup sont gratuits. Les jeux y sont aussi regroupés par genre mais il faut savoir que Penguspy n'est pas une plate-forme de téléchargement à la Steam ou Desura ; juste une vitrine sous forme de fiches de ce qui se fait de mieux dans le domaine. Il faudra donc souvent mettre un peu la main dans le cambouis et on peut reprocher au site de ne pas implémenter une partie dédiée à l'installation, mais chacun peut venir noter et laisser des commentaires. Clairement, c'est aussi un joli message pour montrer que les jeux de qualité sur Linux existent bel et bien. On y retrouvera par exemple le fabuleux Prey, ou encore l'incontournable et magnifique Oil Rush. Sachez, à ce propos, que ce dernier peut être acheté et installé depuis la logithèque Ubuntu, mais attention, vous risquez de ne plus décrocher. On aimerait juste que les fabricants développent de vrais pilotes mais tout vient à point à qui sait attendre. nVidia se concentre désormais sur ce point, tout comme Intel avec leurs nouveaux produits (GTX680 ou encore Ivy bridge) pour ne citer qu'eux. Un cri d'alarme, peut-être pour Microsoft, mais qui démontre que les PCistes trouvent aussi de plus en plus d'intérêt à cet environnement, face à un Windows 8 qui en fait déjà frémir de plus en plus. PenGuspy est un site qu'il faut impérativement avoir dans ses favoris.</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/jouer-sur-linux-penguspy-la-vitrine-des-meilleurs-jeux-recenses.html">Jouer sur Linux : Penguspy, la vitrine des meilleurs jeux recensés.</a>
<ul>
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</ul></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il peut être parfois difficile de trouver des jeux pour Linux, surtout pour les débutants. mais si vous voulez tâter un peu le terrain et voir une liste presque addictive de jeux compatibles avec cet environnement, je vous conseille d'aller faire un tour sur <a href="http://www.penguspy.com/">PenGuspy</a> qui recense un grand nombre de soft, à la fois sous licences libres et sous licences tierces. Beaucoup sont gratuits.<br />
<br />
Les jeux y sont aussi regroupés par genre mais il faut savoir que <strong>Penguspy n'est pas une plate-forme de téléchargement à la Steam ou Desura</strong> ; juste <strong>une vitrine sous forme de fiches de ce qui se fait de mieux</strong> dans le domaine. Il faudra donc souvent mettre un peu la main dans le cambouis et on peut reprocher au site de ne pas implémenter une partie dédiée à l'installation, mais chacun peut venir noter et laisser des commentaires. Clairement, c'est aussi un joli message pour montrer que les jeux de qualité sur Linux existent bel et bien. On y retrouvera par exemple le fabuleux <a href="http://www.penguspy.com/prey/">Prey</a>, ou encore l'incontournable et magnifique <a href="http://www.penguspy.com/oil-rush/">Oil Rush</a>. Sachez, à ce propos, que ce dernier peut être acheté et installé depuis la logithèque Ubuntu, mais attention, vous risquez de ne plus décrocher.<br />
<br />
On aimerait juste que les fabricants développent de vrais pilotes mais tout vient à point à qui sait attendre. nVidia se concentre désormais sur ce point, tout comme Intel avec leurs nouveaux produits (GTX680 ou encore Ivy bridge) pour ne citer qu'eux. Un cri d'alarme, peut-être pour Microsoft, mais qui démontre que les PCistes trouvent aussi de plus en plus d'intérêt à cet environnement, face à un Windows 8 qui en fait déjà frémir de plus en plus.<br />
<br />
<a href="http://www.penguspy.com/">PenGuspy</a> est un site qu'il faut impérativement avoir dans ses favoris.</p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/jouer-sur-linux-penguspy-la-vitrine-des-meilleurs-jeux-recenses.html">Jouer sur Linux : Penguspy, la vitrine des meilleurs jeux recensés.</a>
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		<title>Gaikai, le Cloud Gaming après Onlive directement dans son navigateur #Jeu vidéo  #Services en ligne  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/gaikai-le-cloud-gaming-apres-onlive-directement-dans-son-navigateur.html</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 18:20:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Services en ligne]]></category>
		<category><![CDATA[cloud-gaming]]></category>
		<category><![CDATA[gaikai]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neosting.net/?p=17349</guid>
		<description><![CDATA[<p>Je l'ai vue venir, il y a déjà quelques années, cette révolution du commerce du jeu vidéo au travers du Cloud Gaming, notamment, lorsque j'ai précisé quelques mots sur On Live, découvert en 2009. Aujourd'hui, On Live s'est amélioré, mais s'est peut-être aussi un peu trompé en chemin, en obligeant ses utilisateurs à avoir un petit boîtier propriétaire. Pour rappel, le principe du Cloud Gaming, c'est la centralisation des ressources nécessaires au sein de serveurs puissants, calculant et même mâchant le travail des PCs qui n'ont alors plus qu'à recevoir un flux de type "vidéo" interactif. Le calcul des graphismes se fait donc au niveau des serveurs, et non plus au niveau de l'ordinateur du joueur, qui n'aura donc plus besoin d'une bête de course pour afficher les derniers jeux. Si ce concept devait se démocratiser à grande échelle, les fabricants de cartes graphiques pourraient finir par faire la tronche. Si Onlive a un peu de mal à progresser et à se déployer, c'est avant tout, parce qu'il faut passer par son boitier physique, et par son application qui va avec. En revanche, ce n'est pas le cas de ce jeune service, Gaikai qui ne passe que par le navigateur en utilisant - malheureusement - le plugin officiel Java d'Oracle. C'est quand même toujours mieux qu'un boîtier physique, mais ça reste quand même regrettable, notamment pour les distributions Linux qui ont parfois du mal à avoir facilement ce plugin officiel. Certaines mains de bonnes volontés tentent d'offrir des PPA, celui de webupd8, fonctionne bien sur la 12.04. Gaikai.com propose déjà de nombreux partenaires de choix auprès des éditeurs de jeux vidéo, comme Electronic Arts, 2K Games, Sega, Ubisoft ou encore l'excellent Gog.com. GaiKai peut donc se targuer d'avoir de nombreux jeux récents, comme Mass Effect 3 ou Crysis 2 par exemple. Ce qui reste sinon sympa, c'est que l'on peut tester les Démos des jeux sans avoir besoin de s'enregistrer. Un bon moyen de voir si le concept vous plaît. Il reste qu'une bonne connexion à Internet, avec un bon débit sera nécessaire pour faire passer la demande de bande-passante. Enfin, Java rentre dans la course aux jeux vidéo, tout comme Flash..</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/gaikai-le-cloud-gaming-apres-onlive-directement-dans-son-navigateur.html">Gaikai, le Cloud Gaming après Onlive directement dans son navigateur</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Je l'ai vue venir, il y a déjà quelques années, cette révolution du commerce du jeu vidéo au travers du Cloud Gaming, notamment, lorsque j'ai précisé quelques mots sur <a href="http://neosting.net/jeu-video/le-cloud-gaming-lavenir-du-jeu-video.html" title="Le cloud gaming, l'avenir du jeu vidéo avec Onlive ?">On Live, découvert en 2009</a>. Aujourd'hui, On Live s'est amélioré, mais s'est peut-être aussi un peu trompé en chemin, en obligeant ses utilisateurs à avoir un petit boîtier propriétaire.<br />
<br />
Pour rappel, le principe du <strong>Cloud Gaming</strong>, c'est la centralisation des ressources nécessaires au sein de serveurs puissants, calculant et même mâchant le travail des PCs qui n'ont alors plus qu'à recevoir un flux de type "vidéo" interactif. Le calcul des graphismes se fait donc au niveau des serveurs, et non plus au niveau de l'ordinateur du joueur, qui n'aura donc plus besoin d'une bête de course pour afficher les derniers jeux. Si ce concept devait se démocratiser à grande échelle, les fabricants de cartes graphiques pourraient finir par faire la tronche.<br />
<br />
<a href="http://images.neosting.net/2012/04/20120408.193652.923x780.jpeg"><img src="http://images.neosting.net/2012/04/20120408.193652.923x780-236x200.jpg" alt="" title="20120408.19:36:52.923x780" width="236" height="200" class="alignright size-thumbnail wp-image-17350" /></a>Si Onlive a un peu de mal à progresser et à se déployer, c'est avant tout, parce qu'il faut passer par son boitier physique, et par son application qui va avec. En revanche, ce n'est pas le cas de ce jeune service, <a href="http://www.gaikai.com" title="site officiel">Gaikai</a> qui ne passe que par le navigateur en utilisant - malheureusement - le plugin officiel Java d'Oracle. C'est quand même toujours mieux qu'un boîtier physique, mais ça reste quand même regrettable, notamment pour les distributions Linux qui ont parfois du mal à avoir facilement ce plugin officiel. Certaines mains de bonnes volontés <a href="http://neosting.net/aide-tutoriel/installer-facilement-oracle-java-7-sur-ubuntu-12-04-precise-pangolin.html" title="Installer facilement Oracle Java 7 sur Ubuntu 12.04 Precise Pangolin">tentent d'offrir des PPA</a>, celui de webupd8, fonctionne bien sur la 12.04.<br />
<br />
<strong>Gaikai.com</strong> propose déjà de nombreux partenaires de choix auprès des éditeurs de jeux vidéo, comme Electronic Arts, 2K Games, Sega, Ubisoft ou encore l'excellent <a href="http://www.gog.com/" title="site officiel">Gog.com</a>. GaiKai peut donc se targuer d'avoir de <a href="http://www.gaikai.com/games">nombreux jeux récents</a>, comme Mass Effect 3 ou Crysis 2 par exemple. Ce qui reste sinon sympa, c'est que l'on peut tester les Démos des jeux sans avoir besoin de s'enregistrer. Un bon moyen de voir si le concept vous plaît. Il reste qu'une bonne connexion à Internet, avec un bon débit sera nécessaire pour faire passer la demande de bande-passante.<br />
<br />
Enfin, Java rentre dans la course aux jeux vidéo, <a href="http://neosting.net/jeu-video/lunreal-engine-3-dans-adobe-flash-le-jeux-3d-sur-le-web-va-debarquer.html" title="L'Unreal Engine 3 dans Adobe Flash : le jeu 3D sur le Web va débarquer">tout comme Flash</a>..<br />
<br />
<a href="http://images.neosting.net/2012/04/20120408.201630.991x609.jpeg"><img src="http://images.neosting.net/2012/04/20120408.201630.991x609.jpeg" alt="" title="20120408.20:16:30.991x609" width="991" height="609" class="alignnone size-full wp-image-17358" /></a></p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/gaikai-le-cloud-gaming-apres-onlive-directement-dans-son-navigateur.html">Gaikai, le Cloud Gaming après Onlive directement dans son navigateur</a>
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		<item>
		<title>Wasteland 2 sera aussi disponible sur Linux #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/wasteland-2-sera-aussi-disponible-sur-linux.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/wasteland-2-sera-aussi-disponible-sur-linux.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Apr 2012 11:55:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[brian fargo]]></category>
		<category><![CDATA[inXile Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[wasteland]]></category>
		<category><![CDATA[wasteland 2]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Wasteland était un pur RPG né en 1988, un jeu de rôle post-nucléaire qui n'avait pas grand chose à voir avec ceux développés aujourd'hui, mais qui a quand même marqué les esprits des joueurs de la première génération de PC. Wasteland a par exemple inspiré Fallout, l'autre célèbre jeu de rôle pots-apocalyptique. Mais aujourd'hui, Wasteland 2 pourrait bien relancer cette mode des jeux de qualité, moins commerciaux et plus indépendants, puisque grâce à Kickstarter, le second opus est devenu un vrai projet concret qui devrait voir le jour en 2013. La bonne nouvelle, c'est que l'objectif sur Kickstarter a été plus que largement atteint. 900.000 dollars étaient demandés pour finaliser le projet, et aujourd'hui, plus de 2,1 millions de dollars ont déjà été récoltés. Mais le second effet Kiss-Cool, le pourquoi de cet article, c'est que Wasteland 2, ayant donc récolté plus de 1,5 million de dollars, celui-ci sera aussi disponible sur Linux. Toutefois, il ne faudra pas compter sur une sortie sur consoles, le gameplay restant dans la lignée, apparemment, de ce qui se faisait à l’époque. il n'intéressera donc probablement pas les jeunes déjantés et amoureux du gameplay assisté qui pète de partout. Bien sûr, c'est encore heureusement le très talentueux Brian Fargo qui s'occupera toujours de Wasteland 2 avec son studio inXile Entertainment qu'il a fondé en 2002, après avoir quitté Interplay. Il devrait même être épaulé par Chris Avellone d'Obsidian Entertainment avec qui, il a déjà travaillé sur Fallout, notamment, puisqu'il l'avait promis si les fonds atteignaient 2,1 millions de dollars. On peut commencer donc à rêver et avoir qui sait, une belle référence ludique sur Linux. Enfin, Kickstarter a le vent en poupe en ce moment, et de nombreux développeurs de jeux vidéo tentent leur chance en passant par ce système de crowdfunding. Se passer d'éditeur est une bonne chose, si tant est que la qualité de développement soit au rendez-vous. Ce sont les joueurs qui payent par avance dans l'espoir d'avoir un jeu vidéo digne de ce nom. Si, les projets qu'ils soutiennent devaient régulièrement décevoir, la confiance dans ce genre de nouveau système de financement disparaîtrait également. Croisons les doigts pour que Wasteland devienne une nouvelle référence dans son domaine.</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/wasteland-2-sera-aussi-disponible-sur-linux.html">Wasteland 2 sera aussi disponible sur Linux</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wasteland_%28video_game%29">Wasteland</a> était un pur RPG né en 1988, un jeu de rôle post-nucléaire qui n'avait pas grand chose à voir avec ceux développés aujourd'hui, mais qui a quand même marqué les esprits des joueurs de la première génération de PC. Wasteland a par exemple inspiré Fallout, l'autre célèbre jeu de rôle pots-apocalyptique.<br />
<br />
Mais aujourd'hui, <a href="http://wasteland.inxile-entertainment.com/" title="Le site officiel">Wasteland 2</a> pourrait bien relancer cette mode des jeux de qualité, moins commerciaux et plus indépendants, puisque <a href="http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2">grâce à Kickstarter</a>, le second opus est devenu un vrai projet concret qui devrait voir le jour en 2013.<br />
<br />
La bonne nouvelle, c'est que l'objectif sur Kickstarter a été plus que largement atteint. 900.000 dollars étaient demandés pour finaliser le projet, et aujourd'hui, plus de 2,1 millions de dollars ont déjà été récoltés. Mais le second effet Kiss-Cool, le pourquoi de cet article, c'est que Wasteland 2, ayant donc récolté plus de 1,5 million de dollars, celui-ci sera aussi <strong>disponible sur Linux</strong>. Toutefois, il ne faudra pas compter sur une sortie sur consoles, le gameplay restant dans la lignée, apparemment, de ce qui se faisait à l’époque. il n'intéressera donc probablement pas les jeunes déjantés et amoureux du gameplay assisté qui pète de partout.<br />
<br />
Bien sûr, c'est encore heureusement le très talentueux <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Brian_Fargo">Brian Fargo</a> qui s'occupera toujours de Wasteland 2 avec son studio <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/InXile_Entertainment">inXile Entertainment</a> qu'il a fondé en 2002, après avoir quitté Interplay. Il devrait même être épaulé par Chris Avellone d'<a href="http://www.obsidianent.com/">Obsidian Entertainment</a> avec qui, il a déjà travaillé sur Fallout, notamment, puisqu'il l'avait promis si les fonds atteignaient 2,1 millions de dollars. On peut commencer donc à rêver et avoir qui sait, une belle référence ludique sur Linux.<br />
<br />
Enfin, Kickstarter a le vent en poupe en ce moment, et de nombreux développeurs de jeux vidéo tentent leur chance en passant par ce système de crowdfunding. Se passer d'éditeur est une bonne chose, si tant est que la qualité de développement soit au rendez-vous. Ce sont les joueurs qui payent par avance dans l'espoir d'avoir un jeu vidéo digne de ce nom. Si, les projets qu'ils soutiennent devaient régulièrement décevoir, la confiance dans ce genre de nouveau système de financement disparaîtrait également. Croisons les doigts pour que Wasteland devienne une nouvelle référence dans son domaine.<br />
<br />
<a href="http://images.neosting.net/2012/04/20120407.131853.961x474.jpeg"><img src="http://images.neosting.net/2012/04/20120407.131853.961x474-660x325.jpg" alt="" title="20120407.13:18:53.961x474" width="660" height="325" class="alignnone size-medium wp-image-17309" /></a></p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/wasteland-2-sera-aussi-disponible-sur-linux.html">Wasteland 2 sera aussi disponible sur Linux</a>
<ul>
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		<title>Space Wars (1975), revivre le premier jeu graphique 16-bit pour PC #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/space-wars-1975-revivre-le-premier-jeu-graphique-16-bit-pour-pc.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/space-wars-1975-revivre-le-premier-jeu-graphique-16-bit-pour-pc.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 00:26:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[16-bit]]></category>
		<category><![CDATA[1975]]></category>
		<category><![CDATA[émulateur]]></category>
		<category><![CDATA[scott adams]]></category>
		<category><![CDATA[space wars]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Nostalgie. Ça vous dirait de faire une petite partie d'un jeu qui a été crée en 1975 - la bonne vieille époque du Basic - par Scott Adams et jouable sur un PC réalisé par la même occasion par son frère Richard Adams. D'ailleurs, dans le jeu des 7 familles, et dans la famille Adams, je voudrais aussi l'autre frère, Eric Adams, qui s'était chargé d'écrire le software de l'ordinateur... Ce jeu, c'est Space Wars (enfin, je crois qu'il n'a pas vraiment de nom), le premier jeu graphique pour ordinateurs personnels 16-bit. Pour l'anecdote plutôt sympathique, ce jeu était déjà open-source, et le code est toujours disponible au travers d'un... manuscript (je n'aurai jamais imaginé écrire ce mot un jour) qui a d'ailleurs été acheté par un collectionneur pour la bagatelle de 197.500 dollars en 2005. Comme quoi, l'open-source, ça vaut cher. Ce code a été transcrit par Michael Heyeck en JSON et émulé dans un moteur javascript pour revivre cette époque formidable de façon originale aujourd'hui. Vous pouvez sinon jouer à Space Wars ici dans votre navigateur. C'est un jeu qui se joue à deux, mais attention aux touches anglaises.... Le principe est de ne pas prendre les astéroïdes sur la tête et de tirer sur l'autre pour gagner. Voici, sinon, une très courte vidéo qui montre comment il fonctionne. Et, Voilà à quoi ressemblait ce super computer sur lequel il était jouable. Franchement à l'époque, on savait faire des jeux capables de survivre plus de 30 ans après. J'espère qu'il me sera donné de voir tous ces jeux d'aujourd'hui dans 30 ans, jouables depuis le navigateur holographique sur la porte des toilettes (pour être poli)...</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/space-wars-1975-revivre-le-premier-jeu-graphique-16-bit-pour-pc.html">Space Wars (1975), revivre le premier jeu graphique 16-bit pour PC</a>
<ul>
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</ul></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nostalgie. Ça vous dirait de faire une petite partie d'un jeu qui a été crée en 1975 - la bonne vieille époque du Basic - par <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Scott_Adams_%28game_designer%29">Scott Adams</a> et jouable sur un PC réalisé par la même occasion par son frère <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Richard_Adams_%28inventor%29">Richard Adams</a>. D'ailleurs, dans le jeu des 7 familles, et dans la famille Adams, je voudrais aussi l'autre frère, Eric Adams, qui s'était chargé d'écrire le software de l'ordinateur... Ce jeu, c'est <strong><a href="http://exoticsciences.com/">Space Wars</a></strong> (enfin, je crois qu'il n'a pas vraiment de nom), le premier jeu graphique pour ordinateurs personnels 16-bit.<br />
<br />
Pour l'anecdote plutôt sympathique, ce jeu était déjà open-source, et le code est toujours disponible au travers d'un... <a href="http://exoticsciences.com/swgmanu.htm">manuscript</a> (je n'aurai jamais imaginé écrire ce mot un jour) qui a d'ailleurs été acheté par un collectionneur pour la bagatelle de 197.500 dollars en 2005. Comme quoi, l'open-source, ça vaut cher. Ce code a été <a href="http://www.mlsite.net/blog/?p=3358">transcrit par Michael Heyeck</a> en JSON et émulé dans un moteur javascript pour revivre cette époque formidable de façon originale aujourd'hui.<br />
<br />
Vous pouvez sinon <a href="http://www.mlsite.net/ssw/">jouer à Space Wars ici</a> dans votre navigateur. C'est un jeu qui se joue à deux, mais attention aux touches anglaises.... Le principe est de ne pas prendre les astéroïdes sur la tête et de tirer sur l'autre pour gagner.<br />
<br />
Voici, sinon, une très courte vidéo qui montre comment il fonctionne.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/E05_ouJOKT0" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe><br />
<br />
Et, Voilà à quoi ressemblait ce super computer sur lequel il était jouable.<br />
<br />
<a href="http://images.neosting.net/2012/04/rka_Imp16-a.jpg"><img src="http://images.neosting.net/2012/04/rka_Imp16-a-660x304.jpg" alt="" title="rka_Imp16-a" width="660" height="304" class="alignnone size-medium wp-image-17264" /></a><br />
<br />
Franchement à l'époque, on savait faire des jeux capables de survivre plus de 30 ans après. J'espère qu'il me sera donné de voir tous ces jeux d'aujourd'hui dans 30 ans, jouables depuis le navigateur holographique sur la porte des toilettes (pour être poli)...</p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/space-wars-1975-revivre-le-premier-jeu-graphique-16-bit-pour-pc.html">Space Wars (1975), revivre le premier jeu graphique 16-bit pour PC</a>
<ul>
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		<item>
		<title>Les Specifications de la PS4 Orbis, dévoilées ? #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/les-specifications-de-la-ps4-orbis-devoilees.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/les-specifications-de-la-ps4-orbis-devoilees.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 14:10:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Orbis Vita]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[spécifications]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neosting.net/?p=17228</guid>
		<description><![CDATA[<p>Quelques spécifications concernant la PS4, Orbis Vita semblent avoir déjà fuité, comme le rapporte Fudzilla. Sony aurait décidé d'approfondir un partenariat avec AMD, reléguant le cœur de sa prochaine console à un A8-3850 à 4 cœurs cadencés à 2.9Ghz. La carte graphique serait une 7670 avec 1Go de mémoire, soit juste de quoi afficher confortablement du full HD et permettre de revenir utiliser DirectX. Une génération trop proche des PCs actuels, qui, pour leur part, auront déjà dupliqué ces performances. Toutefois, les jeux étant programmés pour être multi-supports, ce sont eux qui brideront la course à la puissance, comme d'habitude. Malheureusement aussi, cette nouvelle génération de console pourrait connaître un succès plus que mitigé et faire revenir une grande masse de joueurs, à en croire les commentaires un peu partout sur la toile, vers les PCs. Sony, tout comme Microsoft, seraient à l'étude d'un système qui empêcherait de pouvoir revendre ses jeux, et donc de profiter du marché de l'occasion. J'en ai d'ailleurs parlé un peu plus où je prédis même peut-être la fin des "vraies" consoles telles que nous les avons connues jusqu'ici. D'après Kotaku, Sony étudierait la question et obligerait plus précisément les joueurs à authentifier leurs jeux dans le PlayStation Network, même ceux achetés sur Blu-Ray ! On en conviendra, ceci obligera à connecter, presque en permanence, sa console à Internet pour pouvoir jouer. Sous la pression de GameShop, les jeux pourraient tout de même être revendus, mais ils deviendraient alors de simples démos, ou tout au plus des jeux amputés à la serpe de nombreux niveaux et autres fonctionnalités. Les DRM sont souvent la cause du déclin des marchés. On est pas encore là, mais ça se précise doucement. L'E3 devrait, on l'espère nous en apprendre davantage.</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/les-specifications-de-la-ps4-orbis-devoilees.html">Les Specifications de la PS4 Orbis, dévoilées ?</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Quelques spécifications concernant la <strong>PS4, Orbis Vita</strong> semblent avoir déjà fuité, comme le <a href="http://fudzilla.com/home/item/26662-orbis-specs-get-detailed">rapporte Fudzilla</a>. Sony aurait décidé d'approfondir un partenariat avec AMD, reléguant le cœur de sa prochaine console à un A8-3850 à 4 cœurs cadencés à 2.9Ghz. La carte graphique serait une 7670 avec 1Go de mémoire, soit juste de quoi afficher confortablement du full HD et permettre de revenir utiliser DirectX. Une génération trop proche des PCs actuels, qui, pour leur part,  auront déjà dupliqué ces performances. Toutefois, les jeux étant programmés pour être multi-supports, ce sont eux qui brideront la course à la puissance, comme d'habitude.<br />
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Malheureusement aussi, cette nouvelle génération de console pourrait connaître un succès plus que mitigé et faire revenir une grande masse de joueurs, à en croire les commentaires un peu partout sur la toile, vers les PCs. Sony, tout comme Microsoft, seraient à l'étude d'un système qui empêcherait de pouvoir revendre ses jeux, et donc de profiter du marché de l'occasion. J'en ai d'ailleurs parlé un peu plus où je prédis même peut-être <a href="http://neosting.net/jeu-video/vers-la-fin-des-vraies-consoles-de-jeux-le-marche-en-danger.html" title="Vers la fin des vraies consoles de jeux ? Le marché en danger">la fin des "vraies" consoles</a> telles que nous les avons connues jusqu'ici.<br />
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D'après <a href="http://kotaku.com/5896996/the-next-playstation-is-called-orbis-sources-say-here-are-the-details">Kotaku</a>, Sony étudierait la question et obligerait plus précisément les joueurs à authentifier leurs jeux dans le PlayStation Network, même ceux achetés sur Blu-Ray ! On en conviendra, ceci obligera à connecter, presque en permanence, sa console à Internet pour pouvoir jouer. Sous la pression de GameShop, les jeux pourraient tout de même être revendus, mais ils deviendraient alors de simples démos, ou tout au plus des jeux amputés à la serpe de nombreux niveaux et autres fonctionnalités. Les DRM sont souvent la cause du déclin des marchés.<br />
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On est pas encore là, mais ça se précise doucement. L'E3 devrait, on l'espère nous en apprendre davantage.</p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/les-specifications-de-la-ps4-orbis-devoilees.html">Les Specifications de la PS4 Orbis, dévoilées ?</a>
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		<title>Max Payne 3, des infos et une seconde bande-annonce #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/max-payne-3-des-infos-et-une-seconde-bande-annonce.html</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 16:27:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[fansite]]></category>
		<category><![CDATA[max payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Max Payne 3 est un jeu que j'attends beaucoup et qui devrait être une nouvelle référence incontournable cette année. On espère tous que Rockstar Games ne nous fera pas mentir. Le troisième opus est en plus très attendu, en se présentant comme un jeu bien violent. Il sortira le 18 mai prochain. Pour en découvrir davantage sur ce jeu, il y a bien sûr le site officiel, mais il faut avouer que pour le moment, peu de sites en français regroupent un peu toutes les informations le concernant. On notera quand même le très bon MaxPayne3.fr et plus récemment celui de Gamoniac, maniac2maxpayne3. On y retrouve des Wallpapers, des infos, des vidéos... On espère juste que ce jeune et nouveau blog saura réellement apporter une valeur ajoutée au jeu, parce que le bloguing n'est pas qu'une simple affaire de promotion, mais un travail sérieux de longue haleine. En attendant d'en savoir un peu plus, on croise les doigts pour que le solo soit à la hauteur du phénomène, et qu'il ne soit pas trop court ; chose qui a été reprochée bien souvent à l'opus précédent. Pour le plaisir des yeux, et après une première bande-annonce, puis une autre commentée par Rockstar Games, voici la seconde bande-annonce de Max Payne 3.</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/max-payne-3-des-infos-et-une-seconde-bande-annonce.html">Max Payne 3, des infos et une seconde bande-annonce</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Max Payne 3 est un jeu que j'attends beaucoup et qui devrait être une nouvelle référence incontournable cette année. On espère tous que <strong>Rockstar Games</strong> ne nous fera pas mentir. Le troisième opus est en plus très attendu, en se présentant comme un jeu bien violent. Il sortira le 18 mai prochain. Pour en découvrir davantage sur ce jeu, il y a bien sûr <a href="http://www.rockstargames.com/maxpayne3/" title="site officiel">le site officiel</a>, mais il faut avouer que pour le moment, peu de sites en français regroupent un peu toutes les informations le concernant. On notera quand même le très bon <a href="http://www.maxpayne3.fr/">MaxPayne3.fr</a> et plus récemment celui de Gamoniac, <a href="http://www.maniac2maxpayne3.com/" title="fansite en français sur le jeu Max Payne 3">maniac2maxpayne3</a>. On y retrouve des Wallpapers, des infos, des vidéos... On espère juste que ce jeune et nouveau blog saura réellement apporter une valeur ajoutée au jeu, parce que le bloguing n'est pas qu'une simple affaire de promotion, mais un travail sérieux de longue haleine.<br />
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En attendant d'en savoir un peu plus, on croise les doigts pour que le solo soit à la hauteur du phénomène, et qu'il ne soit pas trop court ; chose qui a été reprochée bien souvent à l'opus précédent. Pour le plaisir des yeux, et après une <a href="http://neosting.net/jeu-video/max-payne-3-un-nouveau-trailer-officiel.html" title="Max Payne 3, un nouveau trailer officiel">première bande-annonce</a>, puis une autre <a href="http://neosting.net/jeu-video/la-bande-annonce-de-max-payne-3-commentee-par-rockstar-games.html" title="La bande-annonce de Max Payne 3, commentée par Rockstar Games">commentée par Rockstar Games</a>, voici la seconde bande-annonce de <strong>Max Payne 3</strong>.<br />
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<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/LF8xWhyhbHA" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
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		<title>Vers la fin des vraies consoles de jeux ? Le marché en danger #Actualité  #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/vers-la-fin-des-vraies-consoles-de-jeux-le-marche-en-danger.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/vers-la-fin-des-vraies-consoles-de-jeux-le-marche-en-danger.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 10:25:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[connexion permanente]]></category>
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		<category><![CDATA[location]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[occasion]]></category>
		<category><![CDATA[Orbis Vita]]></category>
		<category><![CDATA[rumeurs]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Je vous avais parlé de quelques rumeurs concernant la Xbox 720 Durango, il n'y a pas très longtemps. Sa grande rivale chez Sony se devait donc de faire parler d'elle. La PlayStation 4, qui se nommerait Orbis Vita (Le cercle de Vie en latin déformé "vitae"), n'était pourtant pas attendue avant 2016, Sony ayant annoncé un cercle de vie de 10 ans pour sa PS3, sortie en 2006. Oui, mais... sauf qu'un phénomène inattendu est en train de pointer le bout de son nez et pourrait très bien la faire arriver avant l'heure sur le marché, soit fin 2013. Ce phénomène pousseur, ce n'est même pas la Xbox 720 Durango prévue pour 2013 aussi, et qu'importe la course à la puissance, elles seront logiquement similaires, comme le veut la technologie de pointe d'une même époque. Non, si la PlayStation 4 Orbis Vita et la Xbox 720 Durango vont pointer le bout de leur nez ensemble, avec un décalage sur le temps annoncé et prévu pour la PS4, c'est parce que, sans crier à la conspiration, les puissants éditeurs et lobbyistes veulent contrôler le marché de la vente des jeux vidéo sur toute la chaîne afin d'interdire la revente ou la location qu'ils estiment nuire à leur business. Paul Raines, de Gamestop était récemment venu dire quelque mots à ce sujet. L'entente des 3 "opérateurs", ça ne vous rappelle rien ? Pour réussir ce tour de force, il faut donc que les 3 principaux acteurs du marché, à savoir Sony, Microsoft et Nintendo jouent le jeu, et s'entendent en implémentant un système similaire de DRM qui permettrait d'empêcher les joueurs de pouvoir revendre leur jeux et ainsi de profiter du marché de l'occasion. Si pour Microsoft et sa Xbox 720, c'est une rumeur qui se veut plus que persistante, pour Sony, on n'a pas de mal à croire que ce sera aussi le cas. Du coup, l'harmonisation de ces deux "consoles" passerait bien par un lecteur blu-ray contrairement à ce que je pensais pour la Xbox 720 Durango. En revanche, le trublion de Nintendo qui vise souvent une cible plus jeune, pourrait jouer son jeu et ne pas rentrer dans ce nouveau système, cette pratique qui existe depuis que le jeux vidéo existe. Imaginez alors que dans un futur proche, on ne trouve plus que des jeux d'occasion pour les consoles Nintendo dans les boutiques encore ouvertes... ?! La rumeur la plus folle et qui marque la fin des consoles Mais la rumeur la plus folle du moment, ce n'est même pas l’annihilation totale et future du marché de l'occasion des jeux vidéo. En effet, que feriez-vous, en tant qu'éditeur, pour pouvoir être sûr que le jeu que vous vendez ne puisse pas être revendu après ? Vous le liez à la console ? C'est une idée, intéressante, mais qui n'est pas suffisante. La meilleure idée, c'est de rendre obligatoire la liaison entre un joueur et la licence d'utilisation d'un jeu, que l'on achète autour de 70 euros. Pour cela, il [...]</p><p><br />
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Je vous avais parlé de quelques <a href="http://neosting.net/jeu-video/la-nouvelle-xbox-annoncee-en-2013-et-pas-a-le3-2012.html" title="La nouvelle Xbox annoncée en 2013, et pas à l’E3 2012">rumeurs concernant la <strong>Xbox 720 Durango</strong></a>, il n'y a pas très longtemps. Sa grande rivale chez Sony se devait donc de faire parler d'elle. La <strong>PlayStation 4</strong>, qui se nommerait <strong>Orbis Vita</strong> (Le cercle de Vie en latin déformé "vitae"), n'était pourtant pas attendue avant 2016, Sony ayant annoncé un cercle de vie de 10 ans pour sa PS3, sortie en 2006. Oui, mais... sauf qu'un phénomène inattendu est en train de pointer le bout de son nez et pourrait très bien la faire arriver avant l'heure sur le marché, soit fin 2013. Ce phénomène pousseur, ce n'est même pas la <strong>Xbox 720 Durango</strong> prévue pour 2013 aussi, et qu'importe la course à la puissance, elles seront logiquement similaires, comme le veut la technologie de pointe d'une même époque.<br />
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Non, si <strong>la PlayStation 4 Orbis Vita et la Xbox 720 Durango vont pointer le bout de leur nez ensemble</strong>, avec un décalage sur le temps annoncé et prévu pour la PS4, c'est parce que, sans crier à la conspiration, les puissants éditeurs et lobbyistes veulent<strong> contrôler le marché de la vente des jeux vidéo sur toute la chaîne</strong> afin d'<strong>interdire la revente ou la location</strong> qu'ils estiment nuire à leur business. <a href="http://neosting.net/jeu-video/paul-raines-gamestop-les-jeux-doccasion-font-vivre-le-marche.html" title="Paul Raines (GameStop) : les jeux d’occasion font vivre le marché.">Paul Raines, de Gamestop était récemment venu dire quelque mots à ce sujet</a>.</p>
<h3>L'entente des 3 "opérateurs", ça ne vous rappelle rien ?</h3>
<p>Pour réussir ce tour de force, il faut donc que les 3 principaux acteurs du marché, à savoir Sony, Microsoft et Nintendo jouent le jeu, et s'entendent en implémentant un système similaire de DRM qui permettrait d'empêcher les joueurs de pouvoir revendre leur jeux et ainsi de profiter du marché de l'occasion. Si pour Microsoft et sa Xbox 720, c'est une rumeur qui se veut plus que persistante, pour Sony, on n'a pas de mal à croire que ce sera aussi le cas. Du coup, l'harmonisation de ces deux "consoles" passerait bien par un lecteur blu-ray contrairement à ce que je pensais pour la Xbox 720 Durango. En revanche, le trublion de Nintendo qui vise souvent une cible plus jeune, pourrait jouer son jeu et ne pas rentrer dans ce nouveau système, <strong>cette pratique qui existe depuis que le jeux vidéo existe</strong>. Imaginez alors que dans un futur proche, on ne trouve plus que des jeux d'occasion pour les consoles Nintendo dans les boutiques encore ouvertes... ?!</p>
<h3>La rumeur la plus folle et qui marque la fin des consoles</h3>
<p>Mais la rumeur la plus folle du moment, ce n'est même pas l’annihilation totale et future du marché de l'occasion des jeux vidéo. En effet, que feriez-vous, en tant qu'éditeur, pour pouvoir être sûr que le jeu que vous vendez ne puisse pas être revendu après ? Vous le liez à la console ? C'est une idée, intéressante, mais qui n'est pas suffisante. La meilleure idée, c'est de <strong>rendre obligatoire</strong> la liaison entre un joueur et la licence d'utilisation d'un jeu, que l'on achète autour de 70 euros. Pour cela, il faudra d'abord se créer un compte sur Internet, mais pour une majorité de joueurs, c'est déjà fait avec la PlayStation Store et le Xbox Live. Il ne reste donc plus qu'à <strong>obliger les futurs joueurs de la future génération à avoir une connexion permanente à Internet</strong>, seul DRM capable d'assurer qu'un jeu numéroté le soit à tout jamais. Une <strong>pratique courante sur PC</strong>, comme par exemple avec <a href="http://neosting.net/jeu-video/sim-city-2013-connexion-permanente.html" title="Une connexion permanente pour jouer à Sim City 2013, sinon rien.">Sim City 2013</a> et tellement d'autres... Bienvenue dans <strong>Steam sur consoles</strong>, bienvenue dans la nouvelle génération non plus de consoles comme on les connaissait, mais dans celle des boitiers PC Multimédia pour la télévision haute-définition. </p>
<h3>Un secteur et des emplois en danger</h3>
<p>Peut-on y croire ? J'ose espérer que non. Tout le monde n'a pas une connexion à Internet chez lui, et forcer à se connecter pour pouvoir jouer pourrait même peut-être faire l'objet de plaintes auprès de la justice. Internet et certes un droit fondamental, mais c'est un droit, pas une obligation Orwellienne. Et puis, imaginez les grandes boutiques et enseignes comme GameStop ? Imaginez qu'elles décident d'arrêter de vendre les consoles et les jeux neufs en signe de protestations ? Elles iraient de toute manière, avec l'impossibilité de proposer des jeux d'occasion, droit dans le mur. Faut-il rappeler que ces enseignes emploient parce que le marché du jeu vidéo d'occasion existe ? C'est même sur cette base qu'elles vivent vraiment, et non sur les micro-marges laissées par les éditeurs et fabricants, avec leur produits neufs ; ceux-là même, qui servent, au final, simplement à faire gonfler le chiffre d'affaire...<br />
<br />
Moins de jeux d'occasion, ce sera aussi moins de ventes, et donc des jeux encore plus chers. Les joueurs n'achèteront plus qu'au coup par coup, et uniquement sur des valeurs sûres qui n'ont pas une durée de vie limitée à 5 heures ; un bouleversement radical que les éditeurs eux-même risqueraient de regretter...</p>
<p><br />
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		<item>
		<title>Une connexion permanente pour jouer à Sim CIty 2013, sinon rien. #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/sim-city-2013-connexion-permanente.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/sim-city-2013-connexion-permanente.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 00:34:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[connexion permanente]]></category>
		<category><![CDATA[DRM]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[maxis]]></category>
		<category><![CDATA[sim city]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Et voilà, j'en étais presque sûr, la dernière fois que je vous avais présenté le nouveau Sim City 2013 de Maxis. Ce sera donc désormais officiel, comme l'a confirmé le Lead Designer Stone Librande à Joystiq : Sim City 2013 vous obligera à avoir une connexion permanente à Internet pour pouvoir y jouer. Oui, ça recommence. Après Ubisoft qui n'en est pas à son coup d'essai, c'est au tour d'Electronic Arts d'allonger la liste des trop nombreux jeux dans ce cas. L'excuse bidon toute trouvée nous vient du fait que Sim City 2013 sera massivement jouable en ligne, et que les ressources partagées avec les autres cartes des joueurs dans son environnement auront besoin d'être calculées en temps réel. C'est certes, totalement compréhensible et c'est à n'en pas douter l'un des points les plus intéressants du jeu, mais pour les habitués dont j'ai fait partie, un Sim City doit aussi se jouer en Solo, tranquillement dans son coin, en train d'admirer sa petite ville ou région progresser. Jouer en ligne, c'est toujours sympa, mais l'obliger, ça fait fuir les joueurs, surtout lorsqu'il s'agît d'un jeu de ce type. Du coup, soit le monde solo n'existe pas ou juste sous forme d'une mise en bouche façon tutoriel raté, et Sim City 2013 se veut donc être un MMO, soit le mode solo existe vraiment et dans ce cas, la connexion à Internet ne doit pas être permanente, dans le but d'agir comme un DRM pour soi-disant empêcher le piratage. Comment y jouer dans un train ? Comment y jouer si son FAI a décidé que le dslam avait besoin d'une maintenance ? Comment y jouer, si vos serveurs d'authentification sont en maintenance ou tombent sous la pression de DDoS ou d'un afflux mal géré ? Quid du jour où vous déciderez brusquement - dans un avenir pas si lointain - que le support du jeu est abandonné, comme l'a récemment démontré Ubisoft, d'ailleurs ? Vous allez rembourser les joueurs lésés qui vous ont fait honnêtement confiance et qui ne peuvent plus y jouer ? Comment y jouer donc ? En utilisant une version piratée, si tout du moins un vrai mode solo existe et reste digne d'intérêt. Mais ce n'est pas tout. Voici une autre mauvaise nouvelle. Si, on pourra acheter le jeu sur un support classique, il faudra en revanche l'activer ensuite dans Origin, ce logiciel façon Spyware qui se permet de yeuter ses données privées pour vérifier, par exemple, la présence d'autres jeux installés ailleurs. À n'en pas douter, alors que j'étais un grand fan de cette série, et que je me serai même refait un malsain plaisir à installer Windows pour pouvoir y jouer, finalement, je le regarderai passer comme tous les autres. Si vous voulez réagir et faire savoir à Electronic Arts que vous n'êtes pas d'accord avec cette politique, et qu'il est temps de la changer, faites le savoir sur le mur facebook de Sim City. Menacer de boycotter le jeu - comme déjà un grand [...]</p><p><br />
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<ul>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Et voilà, j'en étais presque sûr, la dernière fois que je vous avais présenté le nouveau <a href="http://neosting.net/jeu-video/sim-city-2013-cest-officiel-maxis-revient-avec-tout-en-3d.html" title="Sim CIty 2013, c’est officiel ; Maxis revient avec tout en 3D">Sim City 2013</a> de Maxis. Ce sera donc désormais officiel, comme l'a confirmé le Lead Designer <strong>Stone Librande</strong> <a href="http://www.joystiq.com/2012/03/28/simcity-requires-internet-connection-to-play-will-be-sold-outsi">à Joystiq</a> : <strong>Sim City 2013 vous obligera à avoir une connexion permanente à Internet</strong> pour pouvoir y jouer. Oui, ça recommence. Après Ubisoft qui n'en est pas à son coup d'essai, c'est au tour d'Electronic Arts d'allonger la liste des trop nombreux jeux dans ce cas.<br />
<br />
L'excuse bidon toute trouvée nous vient du fait que Sim City 2013 sera massivement jouable en ligne, et que les ressources partagées avec les autres cartes des joueurs dans son environnement auront besoin d'être calculées en temps réel. C'est certes, totalement compréhensible et c'est à n'en pas douter l'un des points les plus intéressants du jeu, mais pour les habitués dont j'ai fait partie, un Sim City doit aussi se jouer en Solo, tranquillement dans son coin, en train d'admirer sa petite ville ou région progresser. Jouer en ligne, c'est toujours sympa, mais l'obliger, ça fait fuir les joueurs, surtout lorsqu'il s'agît d'un jeu de ce type. Du coup, soit le monde solo n'existe pas ou juste sous forme d'une mise en bouche façon tutoriel raté, et Sim City 2013 se veut donc être un MMO, soit le mode solo existe vraiment et dans ce cas, la connexion à Internet ne doit pas être permanente, dans le but d'agir comme un DRM pour soi-disant empêcher le piratage.<br />
<br />
Comment y jouer dans un train ? Comment y jouer si son FAI a décidé que le dslam avait besoin d'une maintenance ? Comment y jouer, si vos serveurs d'authentification sont en maintenance ou tombent sous la pression de DDoS ou d'un afflux mal géré ? Quid du jour où vous déciderez brusquement - dans un avenir pas si lointain - que le support du jeu est abandonné, comme l'a récemment <a href="http://neosting.net/jeu-video/drm-et-ubisoft-de-nombreux-jeux-injouables-a-partir-du-7-fevrier.html" title="DRM et Ubisoft : de nombreux jeux injouables à partir du 7 février">démontré Ubisoft</a>, d'ailleurs ? Vous allez rembourser les joueurs lésés qui vous ont fait honnêtement confiance et qui ne peuvent plus y jouer ? Comment y jouer donc ? En utilisant une version piratée, si tout du moins un vrai mode solo existe et reste digne d'intérêt.<br />
<br />
Mais ce n'est pas tout. Voici une autre mauvaise nouvelle. Si, on pourra acheter le jeu sur un support classique, il faudra en revanche l'activer ensuite dans Origin, ce logiciel façon Spyware qui se permet de yeuter ses données privées pour vérifier, par exemple, la présence d'autres jeux installés ailleurs.<br />
<br />
À n'en pas douter, alors que j'étais un grand fan de cette série, et que je me serai même refait un malsain plaisir à installer Windows pour pouvoir y jouer, finalement, je le regarderai passer comme tous les autres.<br />
<br />
Si vous voulez réagir et faire savoir à Electronic Arts que vous n'êtes pas d'accord avec cette politique, et qu'il est temps de la changer, <a href="http://www.facebook.com/SimCity?sk=wall&#038;filter=1">faites le savoir sur le mur facebook de Sim City</a>. Menacer de boycotter le jeu - comme déjà un grand nombre d'intéressés - peut, peut-être, les faire changer d'avis. À moins que le Sim City 2013 n'en vaille pas la chandelle...</p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/sim-city-2013-connexion-permanente.html">Une connexion permanente pour jouer à Sim CIty 2013, sinon rien.</a>
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		<title>Paul Raines (GameStop) : les jeux d&#039;occasion font vivre le marché. #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 16:16:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[durango]]></category>
		<category><![CDATA[gamestop]]></category>
		<category><![CDATA[location]]></category>
		<category><![CDATA[occasion]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>GameStop est la plus grande enseigne de jeux vidéo au monde. Selon Wikipédia, elle aurait 5889 magasins répartis dans le monde (principalement aux États-Unis), ce qui lui a permis de racheter Micromania en France, en 2008 pour 480 millions d'euros. Alors quand son CEO, Mr Paul Raines parle, on a tendance à l'écouter plutôt deux fois qu'une. Ça tombe bien, il est récemment revenu sur la rumeur concernant la future Xbox 360 - nom de code Durango - qui ne sera pas annoncée avant 2013, et qui implémenterait un système anti-location, ou anti-occasion. Il faut dire que le DVD est en passe de vivre ses dernières heures, et le seul remplaçant de ce disque est actuellement le blu-ray, technologie propriété de Sony. Difficile donc d'admettre que Microsoft l'utilisera comme lecteur sur sa Xbox 720 Durango, mais encore une fois, ici, ce ne sont que des rumeurs aussi. En revanche, remplacer le lecteur DVD de la future Xbox 360 par un format de carte de type SSD semble du coup plus que crédible. C'est aussi un format de carte qui permettrait de lier le support et la console facilement, lors de la première insertion, et qui permettrait donc d'empêcher la revente de ses jeux, comme le demandent de nombreux éditeurs. Mais, selon Paul Raines, il n'y a que peu de chances qu'un système anti-location/occasion vienne s'ajouter de façon, tout du moins, native et obligatoire. On peut toutefois supposer qu'un tel système viendra faire ses premières heures en complément du système classique actuel, ne serait-ce que pour donner, justement, la possibilité aux studios de jeux vidéo d'essayer ce système et de pouvoir en tirer les conclusions qui s'imposent. En effet, Gamestop est un acteur majeur dans le marché du jeu vidéo qui utilise massivement ce principe de revente et qui permet aux joueurs de pouvoir investir à nouveau dans de nouveaux jeux, qui, avouons-le, coûtent aujourd'hui un bras. Un cycle devenu la norme, et qui ne cesse de croître à mesure que les jeux sont plus chers. C'est donc grâce au marché de l'occasion que les joueurs peuvent réinvestir, ajoute-t-il, ce qui a le mérite d'enfoncer le clou et de mettre les points sur les "I". Un jeu d'occasion n'empêche donc pas l'achat d'un jeu neuf, bien au contraire, mais les éditeurs veulent faire tout pour contrôler à leur manière ce marché, contrôlé, il est vrai, par leurs partenaires. Paul Raines explique que cela représente quand même 1,2 milliard de dollars et ce n'est pas rien. Les fabricants de consoles, comme les éditeurs, aiment donc fort logiquement s'appuyer sur ce genre d'intermédiaire pour vendre. Supprimer cette possibilité reviendrait à faire fermer les boutiques... Mais, les éditeurs ont trouvé une première parade : celle de donner des suppléments sur leurs jeux pas terminés, qui ne s'activent qu'une seule fois. Mais encore une fois : le joueur préférera se contenter d'un jeu incomplet plutôt que de devoir de nouveau réinvestir après avoir déjà acheté parfois cher un jeu d'occasion. La solution pour eux, pour [...]</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/paul-raines-gamestop-les-jeux-doccasion-font-vivre-le-marche.html">Paul Raines (GameStop) : les jeux d'occasion font vivre le marché.</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>GameStop est la plus grande enseigne de jeux vidéo au monde. Selon Wikipédia, elle aurait 5889 magasins répartis dans le monde (principalement aux États-Unis), ce qui lui a permis de racheter Micromania en France, en 2008 pour 480 millions d'euros. Alors quand son CEO, Mr <strong>Paul Raines</strong> parle, on a tendance à l'écouter plutôt deux fois qu'une. Ça tombe bien, il est récemment revenu sur la rumeur concernant la future Xbox 360 - nom de code Durango - qui ne sera pas <a href="http://neosting.net/jeu-video/la-nouvelle-xbox-annoncee-en-2013-et-pas-a-le3-2012.html" title="La nouvelle Xbox annoncée en 2013, et pas à l’E3 2012">annoncée avant 2013</a>, et qui implémenterait un système anti-location, ou anti-occasion.<br />
<br />
Il faut dire que le DVD est en passe de vivre ses dernières heures, et le seul remplaçant de ce disque est actuellement le blu-ray, technologie propriété de Sony. Difficile donc d'admettre que Microsoft l'utilisera comme lecteur sur sa Xbox 720 Durango, mais encore une fois, ici, ce ne sont que des rumeurs aussi. En revanche, remplacer le lecteur DVD de la future Xbox 360 par un format de carte de type SSD semble du coup plus que crédible. C'est aussi un format de carte qui permettrait de lier le support et la console facilement, lors de la première insertion, et qui permettrait donc d'empêcher la revente de ses jeux, comme le demandent de nombreux éditeurs.<br />
<br />
Mais, selon Paul Raines, il n'y a que peu de chances qu'un système anti-location/occasion vienne s'ajouter de façon, tout du moins, native et obligatoire. On peut toutefois supposer qu'un tel système viendra faire ses premières heures en complément du système classique actuel, ne serait-ce que pour donner, justement, la possibilité aux studios de jeux vidéo d'essayer ce système et de pouvoir en tirer les conclusions qui s'imposent.<br />
<br />
En effet, Gamestop est un acteur majeur dans le marché du jeu vidéo qui utilise massivement ce principe de revente et qui permet aux joueurs de pouvoir investir à nouveau dans de nouveaux jeux, qui, avouons-le, coûtent aujourd'hui un bras. Un cycle devenu la norme, et qui ne cesse de croître à mesure que les jeux sont plus chers. C'est donc <strong>grâce au marché de l'occasion que les joueurs peuvent réinvestir</strong>, ajoute-t-il, ce qui a le mérite d'enfoncer le clou et de mettre les points sur les "I". Un jeu d'occasion n'empêche donc pas l'achat d'un jeu neuf, bien au contraire, mais les éditeurs veulent faire tout pour contrôler à leur manière ce marché, contrôlé, il est vrai, par leurs partenaires. Paul Raines explique que cela représente quand même 1,2 milliard de dollars et ce n'est pas rien. Les fabricants de consoles, comme les éditeurs, aiment donc fort logiquement s'appuyer sur ce genre d'intermédiaire pour vendre. Supprimer cette possibilité reviendrait à faire fermer les boutiques...<br />
<br />
Mais, les éditeurs ont trouvé une première parade : celle de donner des suppléments sur leurs jeux pas terminés, qui ne s'activent qu'une seule fois. Mais encore une fois : le joueur préférera se contenter d'un jeu incomplet plutôt que de devoir de nouveau réinvestir après avoir déjà acheté parfois cher un jeu d'occasion. La solution pour eux, pour réussir ce tour de force, serait en fait de passer au tout numérique, ce que les joueurs n'apprécieraient pas trop. Les éditeurs devraient alors au moins divisé par deux le prix d'un jeu neuf pour espérer attirer les joueurs, ce qui, vu le prix de développement d'un jeu actuel, ne semble pas viable. En passant, <a href="http://www.eurogamer.fr/articles/ventes-vita-echec-news439">Eurogamer rapporte</a> que la PlayStation Vita s'était vendue en France, jour de sa sortie à 66.000 exemplaires avec 117.000 titres, en moins d'un mois. Un gros Flop, si l'on considère que la première PSP s'était écoulée à 80.000 exemplaires en seulement une semaine. Le système de carte SSD intégré, y est peut-être pour quelque chose.<br />
<br />
Une chose est sûre : si la location et la revente d'occasion devait disparaître totalement du marché, cela bouleverserait le marché du jeu vidéo, et moi le premier, je préférerais du coup sombrer dans le piratage des jeux sur PCs. Tout le monde, sauf les pirates y perdraient ; pas sûr donc que ce genre de solutions soit très efficace pour maintenir la bonne santé du marché.</p>
<p><br />
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		<title>Borderlands 2 sur PC ne sera pas un simple portage consoles #Actualité  #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 13:31:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[borderlands 2]]></category>
		<category><![CDATA[gearbox]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Voilà une excellente nouvelle pour les joueurs PC : Borderlands 2, qui je le rappelle est prévu pour le 18 septembre prochain, ne sera pas un simple portage depuis le jeu sur consoles. Il aura ses propres fonctions inhérentes aux PCs. Cela peut prêter à sourire, mais c'est un fait qui, hélas, aujourd'hui, devient de plus en plus rare, puisque la plupart des développeurs préfèrent sombrer bien souvent dans la facilité, au détriment des fonctions et des graphismes que sont capables de fournir la puissance largement supérieure des PCs. Gearbox vient de l'annoncer dans sa petite lettre d'amour à l'intention des utilisateurs PCs. C'est aussi, à n'en pas douter une petite pique marrante pleine d'humour, tant les fonctions classiques proposées devraient être logiquement intégrées sur cette plate-forme. Voici la liste ci-dessous, dans laquelle on peut noter au moins une interface spécifique, le support du LAN, des claviers Logitech, du mappage des touches, des hautes-résolutions, et même des sauvegardes dans le cloud, mais si vous préférez jouer avec votre manette, c'est aussi possible. Dingue, non ? Il n'en faudrait pas beaucoup plus pour en faire de ce jeu un nouvel incontournable qui plaira aux gamers.</p><p><br />
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Voilà une excellente nouvelle pour les joueurs PC : <a href="http://neosting.net/jeu-video/le-nouveau-trailer-officiel-de-borderlands-est-la-et-donne-envie.html" title="Le nouveau trailer officiel de Borderlands 2 est là, et donne envie !">Borderlands 2</a>, qui je le rappelle est prévu pour le 18 septembre prochain, ne sera pas un simple portage depuis le jeu sur consoles. Il aura ses propres fonctions inhérentes aux PCs.<br />
<br />
Cela peut prêter à sourire, mais c'est un fait qui, hélas, aujourd'hui, devient de plus en plus rare, puisque la plupart des développeurs préfèrent sombrer bien souvent dans la facilité, au détriment des fonctions et des graphismes que sont capables de fournir la puissance largement supérieure des PCs.<br />
<br />
Gearbox vient de l'annoncer dans sa petite <a href="http://www.borderlands2.com/loveletter?x">lettre d'amour</a> à l'intention des utilisateurs PCs. C'est aussi, à n'en pas douter une petite pique marrante pleine d'humour, tant les fonctions classiques proposées devraient être logiquement intégrées sur cette plate-forme. Voici la liste ci-dessous, dans laquelle on peut noter au moins une interface spécifique, le support du LAN, des claviers Logitech, du mappage des touches, des hautes-résolutions, et même des sauvegardes dans le cloud, mais si vous préférez jouer avec votre manette, c'est aussi possible. Dingue, non ? Il n'en faudrait pas beaucoup plus pour en faire de ce jeu un nouvel incontournable qui plaira aux gamers.<br />
<br />
<a href="http://images.neosting.net/2012/03/20120319.141714.607x1093.jpeg"><img src="http://images.neosting.net/2012/03/20120319.141714.607x1093-630x350.jpg" alt="" title="20120319.14:17:14.607x1093" width="630" height="350" class="alignnone size-medium wp-image-16729" /></a></p>
<p><br />
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		<item>
		<title>La nouvelle Xbox annoncée en 2013, et pas à l&#039;E3 2012 #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/la-nouvelle-xbox-annoncee-en-2013-et-pas-a-le3-2012.html</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 16:57:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[2013]]></category>
		<category><![CDATA[console]]></category>
		<category><![CDATA[durango]]></category>
		<category><![CDATA[e32012]]></category>
		<category><![CDATA[forza horizon]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Peut-être parce qu'il y avait une attente trop importante de la part des gamers, des rumeurs allaient en s'émoustillant que la future remplaçante de la Xbox 360 serait présentée lors du prochain salon de l'E3 2012, qui se tiendra du 5 au 7 juin prochain. Des rumeurs rapidement démenties par Microsoft qui s'est enorgueillie auprès de la journaliste de Bloomberg Dina Bass, dans un tweet - repris et confirmé ensuite par le site Kotaku - pour expliquer que non, il est encore un peu trop tôt pour présenter sa nouvelle console cette année. La place tenue par Microsoft à l'E3 2012 sera donc toujours principalement occupée à servir les intérêts de sa Xbox 360 pour présenter ses futurs jeux, comme le déjà très attendu Forza Horizon qui devrait être un genre d'édition supplémentaire du jeu, développé par Playground Games en collaboration avec Turn 10, et qui s'apparenterait à un Test Drive boosté avec l'excellente physique des voitures de Forza 4 ; de quoi faire rêver. Rajoutons surtout que le stand fera la part belle à son accessoire fétiche : le Kinect, sans oublier les grandes annonces sur les futures fonctionnalités multimédias avec ses partenaires. Mais, si les spéculations étaient pesantes concernant cette console au nom de code Durango, c'est surtout parce que le rythme de la Xbox 360 commence à faiblir après ces 7 années présente sur le marché. Une durée de vie voulue, mais qui, à l'heure où tout va plus vite et où les jeux ont besoin de toujours plus de puissance, arrive logiquement à pénaliser les joueurs qui se lassent. Quant à l'annonce de cette Durango, il faudra attendre, comme le rapporte Bloomberg, 2013 pour en savourer les détails, et pour y jouer vers la fin de cette année d'annonces. Et puis, logiquement, annoncer dans quelques semaines la New Xbox Durango 720 Next, pourrait avoir un impact important commercialement pour Microsoft, qui inciterait davantage les joueurs à attendre. Concernant la Durango encore, outre le fait qu'elle devrait être probablement équipée d'un GPU AMD de type 6670 modifié, soutenue peut-être par un CPU à 8 coeurs, lui procurant 6 à 8 fois plus de puissance que l'actuelle (ce qui fait peu en 10 ans), celle-ci pourrait suivre la tendance du numérique, selon cette rumeur de Kotaku en remplaçant le lecteur DVD par un système de disques SSD interchangeables pour les jeux ; un peu comme la PlayStation Vita. Microsoft ne proposera en tout cas sûrement pas, mais qui vivra verra, de lecteur blu-ray, propriété de Sony. Un nouveau format idéal pour contrer ce que les éditeurs de jeux vidéo redoutent à tort et par dessus tout : la location. Les magasins de jeux vidéo ne vont pas tarder à disparaître, car c'est sur ce type de marché secondaire qu'ils arrivent à tenir leur enseigne et à proposer du coup des jeux neufs...</p><p><br />
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Peut-être parce qu'il y avait une attente trop importante de la part des gamers, des rumeurs allaient en s'émoustillant que la future remplaçante de la Xbox 360 serait présentée lors du prochain salon de l'<a href="http://www.e3expo.com/">E3 2012</a>, qui se tiendra du 5 au 7 juin prochain.<br />
<br />
Des rumeurs rapidement démenties par Microsoft qui s'est enorgueillie auprès de la journaliste de Bloomberg <a href="https://twitter.com/#!/dinabass/status/180370965115572224">Dina Bass, dans un tweet</a> - repris et confirmé ensuite par le site <a href="http://kotaku.com/5893685/microsoft-new-xbox-wont-be-shown-at-this-years-e3">Kotaku</a> - pour expliquer que non, il est encore un peu trop tôt pour présenter sa nouvelle console cette année.<br />
<br />
La place tenue par Microsoft à l'E3 2012 sera donc toujours principalement occupée à servir les intérêts de sa Xbox 360 pour présenter ses futurs jeux, comme le déjà très attendu <a href="http://forums.forzamotorsport.net/forums/168/ShowForum.aspx" title="sur le forum officiel (en anglais)">Forza Horizon</a> qui devrait être un genre d'édition supplémentaire du jeu, développé par <a href="http://playground-games.com/">Playground Games</a> en collaboration avec Turn 10, et qui s'apparenterait à un Test Drive boosté avec l'excellente physique des voitures de Forza 4 ; de quoi faire rêver. Rajoutons surtout que le stand fera la part belle à son accessoire fétiche : le Kinect, sans oublier les grandes annonces sur les futures fonctionnalités multimédias avec ses partenaires.<br />
<br />
Mais, si les spéculations étaient pesantes concernant cette console au nom de code Durango, c'est surtout parce que le rythme de la <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_360" title="fiche wikipedia en français">Xbox 360</a> commence à faiblir après ces 7 années présente sur le marché. Une durée de vie voulue, mais qui, à l'heure où tout va plus vite et où les jeux ont besoin de toujours plus de puissance, arrive logiquement à pénaliser les joueurs qui se lassent. Quant à l'annonce de cette Durango, il faudra attendre, comme le <a href="http://www.bloomberg.com/news/2012-03-15/microsoft-says-it-won-t-be-discussing-new-xbox-at-e3-conference.html">rapporte Bloomber</a>g, 2013 pour en savourer les détails, et pour y jouer vers la fin de cette année d'annonces. Et puis, logiquement, annoncer dans quelques semaines la New Xbox Durango 720 Next, pourrait avoir un impact important commercialement pour Microsoft, qui inciterait davantage les joueurs à attendre.<br />
<br />
Concernant la Durango encore, outre le fait qu'elle devrait être probablement équipée d'un GPU AMD de type 6670 modifié, soutenue peut-être par un CPU à 8 coeurs, lui procurant 6 à 8 fois plus de puissance que l'actuelle (ce qui fait peu en 10 ans), celle-ci pourrait suivre la tendance du numérique, selon cette <a href="http://kotaku.com/5891850/the-next-xbox-wont-have-a-disc-drive">rumeur de Kotaku</a> en remplaçant le lecteur DVD par un système de disques SSD interchangeables pour les jeux ; un peu comme la PlayStation Vita. Microsoft ne proposera en tout cas sûrement pas, mais qui vivra verra, de lecteur blu-ray, propriété de Sony. Un nouveau format idéal pour contrer ce que les éditeurs de jeux vidéo redoutent à tort et par dessus tout : la location. Les magasins de jeux vidéo ne vont pas tarder à disparaître, car c'est sur ce type de marché secondaire qu'ils arrivent à tenir leur enseigne et à proposer du coup des jeux neufs... </p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/la-nouvelle-xbox-annoncee-en-2013-et-pas-a-le3-2012.html">La nouvelle Xbox annoncée en 2013, et pas à l'E3 2012</a>
<ul>
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		<item>
		<title>Sim CIty 2013, c&#039;est officiel ; Maxis revient avec tout en 3D #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/sim-city-2013-cest-officiel-maxis-revient-avec-tout-en-3d.html</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 11:21:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[maxis]]></category>
		<category><![CDATA[sim city]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Ce n'était qu'une rumeur, un espoir de voir revivre une série mythique, et ce sera finalement une réalité. Sim City, la série phare d'Electronic Arts et de Maxis revient pour 2013 officiellement, mais ne l'appelez pas Sim City 5. Il aura donc fallu attendre pas loin d'une dizaine d'années quand même. Au programme, de la 3D intégrale, un gameplay qui se veut encore simplifié (en espérant que ce ne soit pas au détriment du gameplay) avec des ressources environnementales limitées et du multjoueurs sur une même région. Ajoutons des graphismes qui vont pousser les configurations des PCs dans leurs derniers retranchements. Enfin, elles arrivent ; les routes incurvées variables. On espère que l'optimisation sera au rendez-vous, car ça n'a pas toujours été le point fort notamment du dernier Sim City 4. A noter que la patte de Will Wright ne sera pas là non plus pour apporter, peut-être, le côté créatif novateur. Enfin, la mécanisme bien rodée du marketing devrait vous faire acheter un gros paquet de DLC en suppléments. Ça va donc devenir dur pour Cities XL, laissé presque seul sur ce genre de jeu, de venir chatouiller le nouveau ténor, mais pour le moment cette bande-annonce officielle n'est qu'un spot très publicitaire. Et puis, j'ai hâte de voir les nombreux DRM qui viendront empêcher le joueur de profiter de son jeu correctement.</p><p><br />
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ce n'était qu'une rumeur, un espoir de voir revivre une série mythique, et ce sera finalement une réalité. <a href="http://www.simcity.com/">Sim City</a>, la série phare d'Electronic Arts et de Maxis revient pour 2013 officiellement, mais ne l'appelez pas Sim City 5. Il aura donc fallu attendre pas loin d'une dizaine d'années quand même.<br />
<br />
Au programme, de la 3D intégrale, un gameplay qui se veut encore simplifié (en espérant que ce ne soit pas au détriment du gameplay) avec des ressources environnementales limitées et du multjoueurs sur une même région. Ajoutons des graphismes qui vont pousser les configurations des PCs dans leurs derniers retranchements. Enfin, elles arrivent ; les routes incurvées variables. On espère que l'optimisation sera au rendez-vous, car ça n'a pas toujours été le point fort notamment du dernier Sim City 4. A noter que la patte de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Will_Wright">Will Wright</a> ne sera pas là non plus pour apporter, peut-être, le côté créatif novateur. Enfin, la mécanisme bien rodée du marketing devrait vous <a href="http://store.origin.com/store/eaemea/fr_FR/html/pbPage.SimcityFrance/ThemeID.9475600">faire acheter</a> un gros paquet de DLC en suppléments.<br />
<br />
Ça va donc devenir dur pour <a href="http://www2.citiesxl.com/">Cities XL</a>, laissé presque seul sur ce genre de jeu, de venir chatouiller le nouveau ténor, mais pour le moment cette bande-annonce officielle n'est qu'un spot très publicitaire. Et puis, j'ai hâte de voir les nombreux DRM qui viendront empêcher le joueur de profiter de son jeu correctement.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/zJx4RZq4Nw4" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p><br />
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		<item>
		<title>La version longue du trailer de Mass Effect 3. #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/la-version-longue-du-trailer-de-mass-effect-3.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/la-version-longue-du-trailer-de-mass-effect-3.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 17:04:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[wallpaper]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neosting.net/?p=16385</guid>
		<description><![CDATA[<p>C'est vrai que la série Mass Effect nous vient tout droit d'Electronic Arts pour sa distribution, mais force est d'avouer que leur dernier bébé, Mass Effect 3 du studio Bioware risque bien de devenir encore une fois une référence. Le nouveau trailer est d'ailleurs là pour nous donner envie, et nous imprégner dans ce nouvel univers. La démo, d'ailleurs est déjà téléchargeable depuis une semaine. La sortie est imminente, et toujours prévue pour le 8 mars prochain. Il faudra sûrement compter sur ce jeu comme l'un des plus réussi de l'année, du moins on l'espère... Business oblige, un DLC sera proposé gratuitement aux versions "collector", mais sera payant pour les autres, celui-ci ajoutant en plus et simplement un personnage caché. Le jour de sa sortie. En attendant, je vous laisse d'abord avec ce petit Wallpaper au format Full HD (1920x1080). Voici donc la version longue de ce joli bébé du studio Bioware.</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/la-version-longue-du-trailer-de-mass-effect-3.html">La version longue du trailer de Mass Effect 3.</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>C'est vrai que la série <a href="http://www.masseffect.com/" title="Le site officiel">Mass Effect</a> nous vient tout droit d'Electronic Arts pour sa distribution, mais force est d'avouer que leur dernier bébé, Mass Effect 3 du studio Bioware risque bien de devenir encore une fois une référence.<br />
<br />
Le nouveau trailer est d'ailleurs là pour nous donner envie, et nous imprégner dans ce nouvel univers. La démo, d'ailleurs est déjà téléchargeable depuis une semaine. La sortie est imminente, et toujours prévue pour le 8 mars prochain. Il faudra sûrement compter sur ce jeu comme l'un des plus réussi de l'année, du moins on l'espère...<br />
<br />
Business oblige, un DLC sera proposé gratuitement aux versions "collector", mais sera payant pour les autres, celui-ci ajoutant en plus et simplement un personnage caché. Le jour de sa sortie. En attendant, je vous laisse d'abord avec ce petit Wallpaper au format Full HD (1920x1080).<br />
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<a href="http://images.neosting.net/2012/02/wallpaper-006-walking_dead-1920x1080.jpg"><img src="http://images.neosting.net/2012/02/wallpaper-006-walking_dead-1920x1080.jpg" alt="" title="wallpaper-006-walking_dead-1920x1080" width="1920" height="1080" class="alignnone size-full wp-image-16389" /></a><br />
<br />
Voici donc la version longue de ce joli bébé du studio Bioware.<br />
<br />
<object width="660" height="371"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/xox1nx_mass-effect-3-take-earth-back-trailer-version-longue_videogames" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/xox1nx_mass-effect-3-take-earth-back-trailer-version-longue_videogames" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="660" height="371"></embed></object></p>
<p><br />
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		</item>
		<item>
		<title>Le nouveau trailer officiel de Borderlands 2 est là, et donne envie ! #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/le-nouveau-trailer-officiel-de-borderlands-est-la-et-donne-envie.html</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 16:31:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[borderlands]]></category>
		<category><![CDATA[borderlands 2]]></category>
		<category><![CDATA[gearbox]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Vous vous souvenez de Borderlands de Gearbox Software ? Un genre de RPS au succès amplement mérité mais qui risquait bien, hélas, de ne jamais voir arriver une suite. Quand j'avais appris que finalement elle était bien en développement, il y a quelque mois, j'ai retrouvé le sourire, surtout qu'en plus Borderlands était l'un des rares jeux sur consoles et PC sur lequel j'avais apprécié suivre les nouvelles aventures proposées au travers des DLC. Depuis le 22 février dernier, un nouveau trailer est sorti officiellement pour Borderlands 2, laissant de nouveau un goût de Retour à l'impatience démesurée. Sortie prévue chez nous pour le 21 septembre 2012. Il reste à espérer que le gameplay saura être aussi déjanté que le premier, tout en continuant d'offrir un système façon RPG encore plus prenant.</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/le-nouveau-trailer-officiel-de-borderlands-est-la-et-donne-envie.html">Le nouveau trailer officiel de Borderlands 2 est là, et donne envie !</a>
<ul>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous vous souvenez de <a href="http://neosting.net/jeu-video/borderlands-le-rps-a-lunivers-cartoon-et-dejante.html" title="Borderlands : le RPS à l’univers cartoon et déjanté">Borderlands</a> de Gearbox Software ? Un genre de RPS au succès  amplement mérité mais qui risquait bien, hélas, de ne jamais voir arriver une suite. Quand j'avais appris que finalement elle était bien en développement, il y a quelque mois, j'ai retrouvé le sourire, surtout qu'en plus Borderlands était l'un des rares jeux sur consoles et PC sur lequel j'avais apprécié suivre les nouvelles aventures proposées au travers des DLC.<br />
<br />
<a href="http://images.neosting.net/2012/02/NightStalkers.jpg"><img src="http://images.neosting.net/2012/02/NightStalkers.jpg" alt="" title="NightStalkers" width="1280" height="720" class="alignnone size-full wp-image-16383" /></a><br />
<br />
Depuis le 22 février dernier, un nouveau trailer est sorti officiellement pour <a href="http://www.borderlands2.com/" title="Le site officiel">Borderlands 2</a>, laissant de nouveau un goût de Retour à l'impatience démesurée. Sortie prévue chez nous pour le 21 septembre 2012. Il reste à espérer que le gameplay saura être aussi déjanté que le premier, tout en continuant d'offrir un système façon RPG encore plus prenant.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/MCWJUSulnro" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/le-nouveau-trailer-officiel-de-borderlands-est-la-et-donne-envie.html">Le nouveau trailer officiel de Borderlands 2 est là, et donne envie !</a>
<ul>
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		<item>
		<title>DRM et Ubisoft : de nombreux jeux injouables à partir du 7 février #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/drm-et-ubisoft-de-nombreux-jeux-injouables-a-partir-du-7-fevrier.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/drm-et-ubisoft-de-nombreux-jeux-injouables-a-partir-du-7-fevrier.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 01:21:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[DRM]]></category>
		<category><![CDATA[injouable]]></category>
		<category><![CDATA[migration]]></category>
		<category><![CDATA[serveurs]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neosting.net/?p=15934</guid>
		<description><![CDATA[<p>Si, à partir du 7 février prochain, vous vous demandez pourquoi votre jeu n'est plus jouable, et ce, pour une période indéterminée, c'est parce qu'il s'agît très certainement d'un jeu Ubisoft. En effet, l'éditeur fait une migration de ses serveurs, et va rendre, par la même occasion, injouable une grande partie de son catalogue, même sur console... Pire, si, il vous prenait la stupide envie d'acheter un de ses jeux qui ne ferait pas partie de la liste ci-dessous, à partir du 7 février, vous ne pourrez même pas l'activer, même pour profiter de son mode solo. Sympa, non d'acheter un jeu et de ne pas pouvoir jouer avec ? Pourquoi ? Parce que Ubisoft, c'est l'éditeur spécialisé dans la conception, non pas de jeux qui donnent envie, mais de DRM qui font tout pour ne pas donner envie d'acheter des jeux. Le nombre de révélations est presque sans limite avec cet éditeur, et si il vous prenait la débile idée de changer de carte graphique, ce serait alors la fin des haricots. Ne sont donc pas impactés (ça va plus vite que de donner la nombreuse liste de jeux qui ne fonctionneront pas) : Anno 2070™ (PC) Assassin’s Creed® Revelations (Onlive, PC, Xbox 360, PS3) Driver® San Francisco (Onlive, PC, Xbox 360, PS3) Just Dance ® 3 (xbox 360) The Settlers ® Online (PC) Tous les jeux solo déjà activés qui ne demandent pas de connexion persistante Par contre, inutile de vous dire que ceux qui auront piraté ses jeux, n'auront pas de problème. Et après, Ubisoft veut nous faire croire que sa politique stricte d'utilisation massive de DRM est efficace pour lutter contre la piraterie ? L'éditeur n'a d'ailleurs pas vraiment les moyens de mesurer la présence en ligne des jeux piratés, puisqu'ils sont justement débloqués. Donc, à part faire chier énerver ses clients, c'est à peu près la seule chose qu'il sait faire, mais il ne faudrait peut-être pas trop les prendre pour des jambons, car c'est avec ce genre de politique que le piratage existe. Un cercle vicieux... Et puis, quid de ses jeux chèrement payés dans 10 ans ? Juste bon à mettre à mettre aux oubliettes. le mieux reste de taper là où ça fait mal : au porte-feuille. via</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/drm-et-ubisoft-de-nombreux-jeux-injouables-a-partir-du-7-fevrier.html">DRM et Ubisoft : de nombreux jeux injouables à partir du 7 février</a>
<ul>
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</ul></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si, à partir du 7 février prochain, vous vous demandez pourquoi votre jeu n'est plus jouable, et ce, <strong>pour une période indéterminée</strong>, c'est parce qu'il s'agît très certainement d'un <strong>jeu Ubisoft</strong>. En effet, l'éditeur <a href="http://static2.cdn.ubi.com/transition/details/">fait une migration de ses serveurs</a>, et va rendre, par la même occasion, injouable une grande partie de son catalogue, même sur console...<br />
<br />
Pire, si, il vous prenait la stupide envie d'acheter un de ses jeux qui ne ferait pas partie de la liste ci-dessous, à partir du 7 février, vous ne pourrez même pas l'activer, même pour profiter de son mode solo. Sympa, non d'acheter un jeu et de ne pas pouvoir jouer avec ?<br />
<br />
Pourquoi ? Parce que Ubisoft, c'est l'éditeur spécialisé dans la conception, non pas de jeux qui donnent envie, mais de DRM qui font tout pour ne pas donner envie d'acheter des jeux. Le nombre de révélations est presque sans limite avec cet éditeur, et si il vous prenait la débile idée de changer de carte graphique, ce serait alors la fin des haricots.<br />
<br />
Ne sont donc pas impactés (ça va plus vite que de donner la nombreuse liste de jeux qui ne fonctionneront pas) :</p>
<ul>
<li>Anno 2070™ (PC)</li>
<li>Assassin’s Creed® Revelations (Onlive, PC, Xbox 360, PS3)</li>
<li>Driver® San Francisco (Onlive, PC, Xbox 360, PS3)</li>
<li>Just Dance ® 3 (xbox 360)</li>
<li>The Settlers ® Online (PC)</li>
<li>Tous les <strong>jeux solo</strong> déjà activés qui ne demandent pas de connexion persistante</li>
</ul>
<p>Par contre, inutile de vous dire que ceux qui auront piraté ses jeux, n'auront pas de problème. Et après, Ubisoft veut nous faire croire que sa politique stricte d'<a title="en anglais sur pcgamer" href="http://www.pcgamer.com/2011/07/28/ubisoft-our-drm-is-a-success/">utilisation massive de DRM est efficace</a> pour lutter contre la piraterie ? L'éditeur n'a d'ailleurs pas vraiment les moyens de mesurer la présence en ligne des jeux piratés, puisqu'ils sont justement débloqués. Donc, à part <del datetime="2012-02-04T00:48:22+00:00">faire chier</del> énerver ses clients, c'est à peu près la seule chose qu'il sait faire, mais il ne faudrait peut-être pas trop les prendre pour des jambons, car c'est avec ce genre de politique que le piratage existe. Un cercle vicieux... Et puis, quid de ses jeux chèrement payés dans 10 ans ? Juste bon à mettre à mettre aux oubliettes.<br />
<br />
le mieux reste de <a href="http://neosting.net/actualite/operation-black-march-une-prise-de-conscience-pour-les-consommateurs.html" title="Opération Black March : une prise de conscience pour les consommateurs">taper là où ça fait mal : au porte-feuille</a>.<br />
<br />
<a href="http://games.slashdot.org/story/12/02/03/1446207/thanks-to-drm-some-ubisoft-games-wont-work-next-week">via</a></p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/drm-et-ubisoft-de-nombreux-jeux-injouables-a-partir-du-7-fevrier.html">DRM et Ubisoft : de nombreux jeux injouables à partir du 7 février</a>
<ul>
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		<item>
		<title>Resident Evil 6, la bande-annonce officielle en VOSTFR #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/resident-evil-6-la-bande-annonce-officielle-en-vostfr.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/resident-evil-6-la-bande-annonce-officielle-en-vostfr.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 13:23:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[chris redfield]]></category>
		<category><![CDATA[leon kennedy]]></category>
		<category><![CDATA[resident evil 6]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neosting.net/?p=15693</guid>
		<description><![CDATA[<p>Capcom signe le retour, pour le 20 novembre 2012, (on a encore le temps) de Chris Redfield et de Leon Kennedy dans le nouvel et sixième opus de la vraie série des Resident Evil. Je me souviens, d'ailleurs encore bien du tout premier (que j'avais parcouru en long en large et en travers) dans lequel Chris jouait son rôle au côté de la belle Jill Valentine. Synopsis de cet opus : Après dix ans, le Président des États-Unis a subitement décidé de révéler au public la vérité sur les évènements survenus à Raccoon City. Leon S. Kennedy, survivant de Raccoon City et proche du Président, ne reconnaît plus ce dernier, qui a profondément changé suite à une attaque bioterroriste. Leon va devoir prendre la décision la plus difficile de toute sa vie. Au même moment, la Chine se retrouve sous la menace d'une attaque bioterroriste. Chris Redfield, membre de la Bioterrorism Security Assessment Alliance (Alliance de lutte contre le terrorisme biologique), est dépêché sur place. Ça balance du lourd, de l'action, et on voit même un peu de gameplay, façon quatrième opus, avec un mix de nouvelles actions à découvrir. J'espère qu'elle ne sera pas non plus omniprésente, ni avec un gameplay trop dirigé, mais d'après cette bande annonce sous-titrée en français, le côté aventure ne semble pas à l'ordre du jour.</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/resident-evil-6-la-bande-annonce-officielle-en-vostfr.html">Resident Evil 6, la bande-annonce officielle en VOSTFR</a>
<ul>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Capcom</strong> signe le retour, pour le 20 novembre 2012, (on a encore le temps) de <strong>Chris Redfield</strong> et de <strong>Leon Kennedy</strong> dans le nouvel et sixième opus de la vraie série des <a href="http://www.residentevil.com/" title="site officiel">Resident Evil</a>. Je me souviens, d'ailleurs encore bien du tout premier (que j'avais parcouru en long en large et en travers) dans lequel Chris jouait son rôle au côté de la belle Jill Valentine.<br />
<br />
Synopsis de cet opus :</p>
<blockquote><p>
Après dix ans, le Président des États-Unis a subitement décidé de révéler au public la vérité sur les évènements survenus à Raccoon City. Leon S. Kennedy, survivant de Raccoon City et proche du Président, ne reconnaît plus ce dernier, qui a profondément changé suite à une attaque bioterroriste. Leon va devoir prendre la décision la plus difficile de toute sa vie.<br />
<br />
Au même moment, la Chine se retrouve sous la menace d'une attaque bioterroriste. Chris Redfield, membre de la Bioterrorism Security Assessment Alliance (Alliance de lutte contre le terrorisme biologique), est dépêché sur place.
</p></blockquote>
<p>
Ça balance du lourd, de l'action, et on voit même un peu de gameplay, façon quatrième opus, avec un mix de nouvelles actions à découvrir. J'espère qu'elle ne sera pas non plus omniprésente, ni avec un gameplay trop dirigé, mais d'après cette bande annonce sous-titrée en français, le côté aventure ne semble pas à l'ordre du jour.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/q2nJnCtEpHE" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p><br />
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		<title>BreakDOM, un casse-brique en HTML5 et en éléments HTML #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/breakdom-un-casse-brique-en-html5-et-en-elements-html.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/breakdom-un-casse-brique-en-html5-et-en-elements-html.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 09:53:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[breakdom]]></category>
		<category><![CDATA[casse-brique]]></category>
		<category><![CDATA[html]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Vous avez besoin d'une petite pause sur votre PC, doté d'un navigateur super moderne, prêt à affronter les sévices pixelisés du HTML5 ? Voici un petit casse-brique quelque peu original, puisque ce dernier est composé uniquement par des éléments HTML. Ça me rappelle d'ailleurs, la scroll clock, une expérience originale similaire d'un script affichant une horloge digitale avec, uniquement des éléments HTML. BreakDOM, c'est le nom de ce casse-brique, a été d'ailleurs réalisé par Hakim El Hattab, qui s'est largement inspiré de ces expériences similaires que l'on trouve sur http://the389.com/.</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/breakdom-un-casse-brique-en-html5-et-en-elements-html.html">BreakDOM, un casse-brique en HTML5 et en éléments HTML</a>
<ul>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous avez besoin d'une petite pause sur votre PC, doté d'un navigateur super moderne, prêt à affronter les sévices pixelisés du HTML5 ? Voici un petit casse-brique quelque peu original, puisque ce dernier est composé uniquement par des éléments HTML. Ça me rappelle d'ailleurs, la <a href="http://neosting.net/services-en-ligne/lheure-affichee-facon-web-developpeur-sur-son-navigateur.html">scroll clock</a>, une expérience originale similaire d'un script affichant une horloge digitale avec, uniquement des éléments HTML.<br />
<br />
<a href="http://hakim.se/experiments/html5/breakdom/">BreakDOM</a>, c'est le nom de ce casse-brique, a été d'ailleurs réalisé par <a href="http://hakim.se/about">Hakim El Hattab</a>, qui s'est largement inspiré de ces expériences similaires que l'on trouve sur <a href="http://the389.com/">http://the389.com/</a>.<br />
<br /<br />
Le résultat est plutôt fun et mériterait d'être développé davantage..<br />
<br />
<img src="http://images.neosting.net/2012/01/20120117101022_669x311-660x306.jpg" alt="" title="2012011710:10:22_669x311" width="660" height="306" class="alignnone size-medium wp-image-15583" /></p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/breakdom-un-casse-brique-en-html5-et-en-elements-html.html">BreakDOM, un casse-brique en HTML5 et en éléments HTML</a>
<ul>
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		<item>
		<title>Cut The Rope est jouable et gratuit sur les navigateurs récents #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/cut-the-rope-est-jouable-et-gratuit-sur-les-navigateurs-recents.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/cut-the-rope-est-jouable-et-gratuit-sur-les-navigateurs-recents.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 14:10:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[cut the rope]]></category>
		<category><![CDATA[gratuit]]></category>
		<category><![CDATA[navigateurs]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>On se souviendra tous d'Angry Birds qui avait été exporté sur Chrome, grâce au HTML5 et à de grosses doses de Javascript. C'est depuis peu autour de Cut The Rope, sorti en 2010 et propulsé par Zetptolab de venir, cette fois-ci, chatouiller nos navigateurs modernes. Les jeux sur mobiles à succès sont de plus en plus convoités, et les exporter sur de nouvelles plates-formes ne peut être qu'une bonne chose pour les amoureux des petits jeux innovants à la réalisation et au gameplay qualitatifs. Il faut au passage, remercier Microsoft par l'intermédiaire de son CEO Steve Ballmer, partenaire du jeu, qui l'avait présenté au récent CES 2012 dans le cadre du Beauty of the web, pour promouvoir son navigateur, Internet Explorer 9. Même le site officiel porte l'extension .ie... Le jeu profite donc pour faire la publicité d'IE9, mais l'ironie, c'est qu'il n'est pas obligatoire de passer par ce navigateur. Le développement en HTML5 et Javascript de "Cut The Rope" est, tout comme pour Angry Birds, compatible avec les autres navigateurs modernes, comme Chromium (Chrome) ou encore Firefox et Safari et cela fonctionne donc sur Linux ou MAC. Si vous ne connaissez pas le concept de Cut The Rope, il faut couper des cordes afin de nourrir le petit monstre vert (qui ressemble à une grenouille). Le jeu demande toujours plus de réflexion à mesure que les niveaux sont débloqués. Pour jouer gratuitement à Cut The Rope, rendez-vous sue le site officiel.</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/cut-the-rope-est-jouable-et-gratuit-sur-les-navigateurs-recents.html">Cut The Rope est jouable et gratuit sur les navigateurs récents</a>
<ul>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>On se souviendra tous d'Angry Birds qui avait été <a href="http://neosting.net/jeu-video/angry-birds-est-officiellement-disponible-sur-chrome-web.html" title="Angry Birds est officiellement disponible sur Chrome (web)">exporté sur Chrome</a>, grâce au HTML5 et à de grosses doses de Javascript. C'est depuis peu autour de <strong>Cut The Rope</strong>, sorti en 2010 et propulsé par <a href="http://www.zeptolab.com/">Zetptolab</a> de venir, cette fois-ci, chatouiller nos navigateurs modernes.<br />
<br />
Les jeux sur mobiles à succès sont de plus en plus convoités, et les exporter sur de nouvelles plates-formes ne peut être qu'une bonne chose pour les amoureux des petits jeux innovants à la réalisation et au gameplay qualitatifs.<br />
<br />
Il faut au passage, remercier Microsoft par l'intermédiaire de son CEO Steve Ballmer, partenaire du jeu, qui l'avait présenté au récent CES 2012 dans le cadre du Beauty of the web, pour promouvoir son navigateur, Internet Explorer 9. Même le site officiel porte l'extension .ie... Le jeu profite donc pour faire la publicité d'IE9, mais l'ironie, c'est qu'il n'est pas obligatoire de passer par ce navigateur. Le développement en HTML5 et Javascript de "Cut The Rope" est, tout comme pour Angry Birds, compatible avec les autres navigateurs modernes, comme Chromium (Chrome) ou encore Firefox et Safari et cela fonctionne donc sur Linux ou MAC.<br />
<br />
Si vous ne connaissez pas le concept de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cut_the_Rope" title="Fiche wikipedia en anglais">Cut The Rope</a>, il faut couper des cordes afin de nourrir le petit monstre vert (qui ressemble à une grenouille). Le jeu demande toujours plus de réflexion à mesure que les niveaux sont débloqués. Pour <a href="http://www.cuttherope.ie/">jouer gratuitement à Cut The Rope</a>, rendez-vous sue le site officiel.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/px_n1pNzEwI" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/cut-the-rope-est-jouable-et-gratuit-sur-les-navigateurs-recents.html">Cut The Rope est jouable et gratuit sur les navigateurs récents</a>
<ul>
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		<item>
		<title>Du DPI dans les jeux vidéo ? C&#039;est presque ça... #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/du-dpi-dans-les-jeux-video-cest-presque-ca.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/du-dpi-dans-les-jeux-video-cest-presque-ca.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 14:20:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[analyses]]></category>
		<category><![CDATA[cueillette]]></category>
		<category><![CDATA[flicage]]></category>
		<category><![CDATA[profil]]></category>
		<category><![CDATA[psychologie]]></category>
		<category><![CDATA[statistiques]]></category>
		<category><![CDATA[traque]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Le DPI est à la mode en ce moment, et ce phénomène de suivi ou de flicage des gens sur Internet intéresse au plus haut point aussi les éditeurs de jeux vidéo. Le pire, c'est que comme le rapporte Owni, ils ne s'en cachent même pas. À la convention Game Connection Europe, qui s'est déroulée à Paris en décembre 2011, les éditeurs avaient surtout pour intention de trouver des programmeurs qui soient surtout capables de réaliser des scripts "mouchards" qui enregistrent toutes sortes de comportements pendant les phases de jeux, et d'analyser ce genre de nouvelles informations pour établir des statistiques et pire obtenir des profils psychologiques des joueurs. En ligne de mire, on retrouvera bien sûr les jeux dits "sociaux", mais pas que... Certes, le DPI, ou l'inspection en profondeur des paquets sur Internet, est un peu différent côté technique, mais le résultat final est à peu près le même. Le but : épier les joueurs de leurs moindres faits et gestes ou tapotages, de leurs fréquences de jeux à à quelles heures ils jouent, de leur rapidité à finir (ou pas) un niveau, de leur envie de le recommencer, de leurs manières de jouer... Ceci, bien sûr, sous couvert d'aider les développeurs à comprendre si les niveaux réalisés sont trop durs afin d'en améliorer le gameplay ou la visibilité d'une section ou d'une boutique de contenus payants. Mais, comme le DPI, certaines sections de jeux pourraient être inaccessibles sauf à remplir les conditions psychologiques et d'âges requises. Traquer les joueurs pour s'adapter en temps-réel à leurs envies et à leurs besoins, c'est quand même à l'opposée de la philosophie de la génération précédente. Apporter du contenu supplémentaire en fonction des habitudes des joueurs mais surtout savoir avec quels autres types de joueurs ils s'amusent sera aussi la clé de cette nouvelle traque. Les modes "en ligne" des jeux sur consoles qui rajoutent un système de réseau social directement intégré vont largement aussi dans ce sens. Un même éditeur pourra alors réaliser des débuts de jeux dans différentes catégories sociales, et pourront interconnecter ces déluges d'informations pour comprendre quel partie ou genre de jeu plaît le plus. Ils orienteront alors la fin de leurs jeux en conséquences. A terme, la cueillette de ces informations quelque peu privées des réactions des joueurs permettra d'analyser leurs comportements psychologiques. Avec facebook et autres réseaux sociaux qui ne sont pas avares pour donner de nombreuses informations personnelles aux éditeurs, ces nouveaux types de jeux se verront dotés de musiques en fonction des goûts remarqués des communautés. En fait, la collecte par ce genre de traque laisse un champ libre et ouvert à toutes les portes, comme celle de la revente de ces informations aux services tiers. Ce type de profilage n'est pas nouveau, mais il va devenir de moins en moins "anonyme" et c'est tout de même inquiétant, voire même discriminatoire, si dès maintenant, les organismes qui veillent à la bonne utilisation des données privées ne prennent pas cette nouvelle envolée au sérieux.</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/du-dpi-dans-les-jeux-video-cest-presque-ca.html">Du DPI dans les jeux vidéo ? C'est presque ça...</a>
<ul>
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</ul></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le DPI est à la mode en ce moment, et ce phénomène de suivi ou de flicage des gens sur Internet intéresse au plus haut point aussi les éditeurs de jeux vidéo. Le pire, c'est que comme le rapporte Owni, ils ne s'en cachent même pas.<br />
<br />
À la convention <a href="http://www.game-connection.com/gameconn/content/game-connection">Game Connection Europe</a>, qui s'est déroulée à Paris en décembre 2011, les éditeurs avaient surtout pour intention de trouver des programmeurs qui soient surtout capables de réaliser des scripts "mouchards" qui enregistrent toutes sortes de comportements pendant les phases de jeux, et d'analyser ce genre de nouvelles informations pour établir des statistiques et pire obtenir des profils psychologiques des joueurs. En ligne de mire, on retrouvera bien sûr les jeux dits "sociaux", mais pas que...<br />
<br />
Certes, le DPI, ou l'inspection en profondeur des paquets sur Internet, est un peu différent côté technique, mais le résultat final est à peu près le même. Le but : épier les joueurs de leurs moindres faits et gestes ou tapotages, de leurs fréquences de jeux à à quelles heures ils jouent, de leur rapidité à finir (ou pas) un niveau, de leur envie de le recommencer, de leurs manières de jouer... Ceci, bien sûr, sous couvert d'aider les développeurs à comprendre si les niveaux réalisés sont trop durs afin d'en améliorer le gameplay ou la visibilité d'une section ou d'une boutique de contenus payants. Mais, comme le DPI, certaines sections de jeux pourraient être inaccessibles sauf à remplir les conditions psychologiques et d'âges requises. Traquer les joueurs pour s'adapter en temps-réel à leurs envies et à leurs besoins, c'est quand même à l'opposée de la philosophie de la génération précédente.<br />
<br />
Apporter du contenu supplémentaire en fonction des habitudes des joueurs mais surtout savoir avec quels autres types de joueurs ils s'amusent sera aussi la clé de cette nouvelle traque. Les modes "en ligne" des jeux sur consoles qui rajoutent un système de réseau social directement intégré vont largement aussi dans ce sens. Un même éditeur pourra alors réaliser des débuts de jeux dans différentes catégories sociales, et pourront interconnecter ces déluges d'informations pour comprendre quel partie ou genre de jeu plaît le plus. Ils orienteront alors la fin de leurs jeux en conséquences. A terme, la cueillette de ces informations quelque peu privées des réactions des joueurs permettra d'analyser leurs comportements psychologiques.<br />
<br />
Avec facebook et autres réseaux sociaux qui ne sont pas avares pour donner de nombreuses informations personnelles aux éditeurs, ces nouveaux types de jeux se verront dotés de musiques en fonction des goûts remarqués des communautés. En fait, la collecte par ce genre de traque laisse un champ libre et ouvert à toutes les portes, comme celle de la revente de ces informations aux services tiers.<br />
<br />
Ce type de profilage n'est pas nouveau, mais il va devenir de moins en moins "anonyme" et c'est tout de même inquiétant, voire même discriminatoire, si dès maintenant, les organismes qui veillent à la bonne utilisation des données privées ne prennent pas cette nouvelle envolée au sérieux.</p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/du-dpi-dans-les-jeux-video-cest-presque-ca.html">Du DPI dans les jeux vidéo ? C'est presque ça...</a>
<ul>
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		<item>
		<title>Le Sly Cube, un casemod portable et fonctionnel du Gamecube #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/le-sly-cube-un-casemod-portable-et-fontionnel-du-gamecube.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/le-sly-cube-un-casemod-portable-et-fontionnel-du-gamecube.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 13:59:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[casemod]]></category>
		<category><![CDATA[gamecube]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[prototype]]></category>
		<category><![CDATA[smackedsam]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Voici, non pas un concept virtuel, mais bien un prototype réalisé par smackedsam en état de fonctionner d'un Casemod plutôt original qui intègre le Gamecube de Nintendo ainsi que les boutons d'une manette. Ce Sly Cube est un modèle unique qui peut s'acheter sur ebay (si vous êtes rapide) autour des 1000 dollars et qui va vous permettre de transporter vos jeux Gamecube partout avec vous. Le Sly Cube ressemble un peu à un laptop, et même si je trouve son design pas très beau, il plaira aux enfants. Le Gamecube en version transportable est donc ici une réalité avec un écran de 7 pouces, du son réglable, et une batterie de 6000 mAh capable de délivrer environ 3 à 4 heures de jeux. Comme vous pouvez le voir dans cette vidéo un peu longue, les connectiques sont complètes pour la brancher sur un écran de télévision ou pour lui adjoindre un SD Media Loader (vendu séparément) capable de lire les jeux N64, Snes et Nes. Le Sly Cube lit aussi les DVD-R. Sympa quand même pour les collectionneurs riches. Sinon, Nintendo essaye de vendre sa 3DS aussi, mais n'oubliez pas que le constructeur supporte la loi SOPA, et ça, c'est pas très joueur.</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/le-sly-cube-un-casemod-portable-et-fontionnel-du-gamecube.html">Le Sly Cube, un casemod portable et fonctionnel du Gamecube</a>
<ul>
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</ul></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici, non pas un concept virtuel, mais bien un prototype réalisé par smackedsam en état de fonctionner d'un Casemod plutôt original qui intègre le Gamecube de Nintendo ainsi que les boutons d'une manette. Ce <strong>Sly Cube</strong> est un modèle unique qui peut s'<a href="http://www.ebay.com/itm/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&#038;item=150725131214">acheter sur ebay</a> (si vous êtes rapide) autour des 1000 dollars et qui va vous permettre de transporter vos jeux Gamecube partout avec vous. Le Sly Cube ressemble un peu à un laptop, et même si je trouve son design pas très beau, il plaira aux enfants.<br />
<br />
Le Gamecube en version transportable est donc ici une réalité avec un écran de 7 pouces, du son réglable, et une batterie de 6000 mAh capable de délivrer environ 3 à 4 heures de jeux. Comme vous pouvez le voir dans cette vidéo un peu longue, les connectiques sont complètes pour la brancher sur un écran de télévision ou pour lui adjoindre un SD Media Loader (vendu séparément) capable de lire les jeux N64, Snes et Nes. Le Sly Cube lit aussi les DVD-R.<br />
<br />
Sympa quand même pour les collectionneurs riches. Sinon, Nintendo essaye de vendre sa 3DS aussi, mais n'oubliez pas que le constructeur supporte la loi SOPA, et ça, c'est pas très joueur.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/TCbD9CruySU" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/le-sly-cube-un-casemod-portable-et-fontionnel-du-gamecube.html">Le Sly Cube, un casemod portable et fonctionnel du Gamecube</a>
<ul>
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		<item>
		<title>Un questionnaire (QCM) chez Gamoniac pour tenter de gagner 1 an au service #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/un-questionnaire-qcm-chez-gamoniac-pour-tenter-de-gagner-1-an-au-service.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/un-questionnaire-qcm-chez-gamoniac-pour-tenter-de-gagner-1-an-au-service.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 16:49:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[gamoniac]]></category>
		<category><![CDATA[qcm]]></category>
		<category><![CDATA[questionnaire]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Je me permets de vous inviter à répondre à un petit questionnaire émanant de Gamoniac, un service d'échange de jeux vidéo que je vous avais déjà présenté sur ce blog. Vous aurez peut-être la chance de gagner un an à ce service, mais au bout de ces 10 petites questions vous aurez quand même un petit cadeau. Rassurez-vous, si vous êtes un peu réticent à laisser vos informations personnelles, ce questionnaire est anonyme ; seule une adresse e-mail vous sera demandée à la fin. Ce questionnaire est là pour vous cerner un peu plus sur vos habitudes de jeux et même sur vos opinions, au travers de 10 petites querstions simples. Quelles consoles vous possédez, à combien de jeux vous joueriez si votre budget était illimité, à combien et à quel style de jeux vidéo vous jouez, et si vous êtes satisfait de leurs prix, ou de leurs prix de revente, par exemple. Rien de bien méchant donc. Un petit résumé à la fin est prévu. N'hésitez pas à passer le mot auprès de vos amis à propos de ce petit questionnaire. Il faudrait, pour que je puisse en retour vous donner quelques informations quant aux résultats sur ce blog, que vous soyez au moins 50 à répondre. Ca peut être fun, et j'en ferai alors un autre petit article, concernant ces résultats, et ce que j'en pense. Merci à vous :)</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/un-questionnaire-qcm-chez-gamoniac-pour-tenter-de-gagner-1-an-au-service.html">Un questionnaire (QCM) chez Gamoniac pour tenter de gagner 1 an au service</a>
<ul>
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</ul></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je me permets de vous inviter à répondre à <a href="http://www.gamoniac.fr/index.php?todo=enquete_dec2011&#038;partner=neosting">un petit questionnaire émanant de Gamoniac</a>, un <a href="http://neosting.net/jeu-video/gamoniac-un-service-de-location-dedie-aux-gamers.html" title="Gamoniac, un service de “location” dédié aux gamers">service d'échange de jeux vidéo</a> que je vous avais déjà présenté sur ce blog. Vous aurez peut-être la chance de gagner un an à ce service, mais au bout de ces 10 petites questions vous aurez quand même un petit cadeau. Rassurez-vous, si vous êtes un peu réticent à laisser vos informations personnelles, ce questionnaire est anonyme ; seule une adresse e-mail vous sera demandée à la fin.<br />
<br />
Ce questionnaire est là pour vous cerner un peu plus sur vos habitudes de jeux et même sur vos opinions, au travers de 10 petites querstions simples. Quelles consoles vous possédez, à combien de jeux vous joueriez si votre budget était illimité, à combien et à quel style de jeux vidéo vous jouez, et si vous êtes satisfait de leurs prix, ou de leurs prix de revente, par exemple. Rien de bien méchant donc. Un petit résumé à la fin est prévu.<br />
<br />
N'hésitez pas à passer le mot auprès de vos amis à propos de <a href="http://www.gamoniac.fr/index.php?todo=enquete_dec2011&#038;partner=neosting">ce petit questionnaire</a>. Il faudrait, pour que je puisse en retour vous donner quelques informations quant aux résultats sur ce blog, que vous soyez au moins 50 à répondre. Ca peut être fun, et j'en ferai alors un autre petit article, concernant ces résultats, et ce que j'en pense.<br />
<br />
Merci à vous :)</p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/un-questionnaire-qcm-chez-gamoniac-pour-tenter-de-gagner-1-an-au-service.html">Un questionnaire (QCM) chez Gamoniac pour tenter de gagner 1 an au service</a>
<ul>
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		<title>#VGA - The Last of Us : le trailer, et une impatience non mesurable #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/vga-the-last-of-us-le-trailer-et-une-impatience-non-mesurable.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/vga-the-last-of-us-le-trailer-et-une-impatience-non-mesurable.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 17:29:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[survival horror]]></category>
		<category><![CDATA[the last of us]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Il y a des jeux vidéo qui marquent les esprits en fonction de leur époque. J'ai l'intuition que ce sera très probablement le cas de celui-ci : The Last Of Us. Si vous avez adoré le premier Resident Evil, il semble bien que Nauthy Dog, qui nous a lâché cette année un très sympathique Uncharted 3, nous amène un nouveau survival horror exclusif sur la PlayStation 3 et qui s'annonce potentiellement très bon. Avec un peu plus d'informations officielles depuis les Video Games Awards 2011 (VGA), Naugthy Dog nous apporte notamment un premier trailer qui donne envie de se remettre à ce genre de jeu ; un genre, qui d'ailleurs commençait vraiment à disparaître de nos ludothèque. On espère que le gameplay de The Last of Us sera à la hauteur et ne sera pas juste orienté beat'em all. C'est écrit avant, mais sachez que ce trailer est directement issu de la PS3. Histoire de baver un peu plus, voici deux captures d'écran Pour garder quelques réserves, on espère quand même que les développeurs réussiront à garder cet aspect graphique, parce que si c'est comme pour Uncharted 3, les graphismes avaient été revus à la baisse alors qu'ils avaient été révélés comme très détaillés et somptueux. Si, souvenez-vous... (image PS3gens).</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/vga-the-last-of-us-le-trailer-et-une-impatience-non-mesurable.html">#VGA - The Last of Us : le trailer, et une impatience non mesurable</a>
<ul>
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</ul></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a des jeux vidéo qui marquent les esprits en fonction de leur époque. J'ai l'intuition que ce sera très probablement le cas de celui-ci : <strong>The Last Of Us</strong>. Si vous avez adoré le premier Resident Evil, il semble bien que Nauthy Dog, qui nous a lâché cette année un très sympathique Uncharted 3, nous amène un nouveau <strong>survival horror</strong> exclusif sur la PlayStation 3 et qui s'annonce potentiellement très bon. Avec un peu plus d'informations officielles depuis les <strong>Video Games Awards</strong> 2011 (VGA), <strong>Naugthy Dog</strong> nous apporte notamment un premier trailer qui donne envie de se remettre à ce genre de jeu ; un genre, qui d'ailleurs commençait vraiment à disparaître de nos ludothèque. On espère que le gameplay de <a href="http://www.lastofus.com/">The Last of Us</a> sera à la hauteur et ne sera pas juste orienté beat'em all.<br />
<br />
C'est écrit avant, mais sachez que ce trailer est directement issu de la PS3.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/qLGxubfC1Ik" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe><br />
<br />
Histoire de baver un peu plus, voici deux captures d'écran<br />
<br />
<img src="http://images.neosting.net/2011/12/6484011965_59b8c0407d_o.png" alt="" title="6484011965_59b8c0407d_o" width="1280" height="720" class="alignnone size-full wp-image-14662" /><br />
<br />
<img src="http://images.neosting.net/2011/12/6484012229_935c334f1d_o.png" alt="" title="6484012229_935c334f1d_o" width="1280" height="720" class="alignnone size-full wp-image-14663" /><br />
<br />
Pour garder quelques réserves, on espère quand même que les développeurs réussiront à garder cet aspect graphique, parce que si c'est comme pour Uncharted 3, les graphismes avaient été revus à la baisse alors qu'ils avaient été révélés comme très détaillés et somptueux. Si, souvenez-vous... (image <a href="http://ps3gens.com/">PS3gens</a>).<br />
<br />
<img src="http://images.neosting.net/2011/12/weird-changes3.jpg" alt="" title="weird-changes3" width="672" height="378" class="alignnone size-full wp-image-14664" /></p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/vga-the-last-of-us-le-trailer-et-une-impatience-non-mesurable.html">#VGA - The Last of Us : le trailer, et une impatience non mesurable</a>
<ul>
<li><a href="http://twitter.com/neosting" title="compte officiel de Cyrille NeoSting">Me suivre sur Twitter</a></li>
<li><a href="https://plus.google.com/111927034333604064488/" title="compte personnel de Cyrille NeoSting">Me suivre sur Google Plus</a></li>
<li><a href="https://plus.google.com/111366965126067392670/" title="Page sur Google Plus dédiée au blog">Suivre la Page G+ de NeoSting.net</a></li>
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</ul></p>]]></content:encoded>
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