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	<title>NeoSting.net &#187; Jeu vidéo</title>
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	<description>Le petit journal de NeoSting</description>
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		<title>DRM et Ubisoft : de nombreux jeux injouables à partir du 7 février #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 01:21:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[DRM]]></category>
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		<description><![CDATA[Si, à partir du 7 février prochain, vous vous demandez pourquoi votre jeu n'est plus jouable, et ce, pour une période indéterminée, c'est parce qu'il s'agît très certainement d'un jeu Ubisoft. En effet, l'éditeur fait une migration de ses serveurs, et va rendre, par la même occasion, injouable une grande partie de son catalogue, même [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si, à partir du 7 février prochain, vous vous demandez pourquoi votre jeu n'est plus jouable, et ce, <strong>pour une période indéterminée</strong>, c'est parce qu'il s'agît très certainement d'un <strong>jeu Ubisoft</strong>. En effet, l'éditeur <a href="http://static2.cdn.ubi.com/transition/details/">fait une migration de ses serveurs</a>, et va rendre, par la même occasion, injouable une grande partie de son catalogue, même sur console...<br />
<br />
Pire, si, il vous prenait la stupide envie d'acheter un de ses jeux qui ne ferait pas partie de la liste ci-dessous, à partir du 7 février, vous ne pourrez même pas l'activer, même pour profiter de son mode solo. Sympa, non d'acheter un jeu et de ne pas pouvoir jouer avec ?<br />
<br />
Pourquoi ? Parce que Ubisoft, c'est l'éditeur spécialisé dans la conception, non pas de jeux qui donnent envie, mais de DRM qui font tout pour ne pas donner envie d'acheter des jeux. Le nombre de révélations est presque sans limite avec cet éditeur, et si il vous prenait la débile idée de changer de carte graphique, ce serait alors la fin des haricots.<br />
<br />
Ne sont donc pas impactés (ça va plus vite que de donner la nombreuse liste de jeux qui ne fonctionneront pas) :</p>
<ul>
<li>Anno 2070™ (PC)</li>
<li>Assassin’s Creed® Revelations (Onlive, PC, Xbox 360, PS3)</li>
<li>Driver® San Francisco (Onlive, PC, Xbox 360, PS3)</li>
<li>Just Dance ® 3 (xbox 360)</li>
<li>The Settlers ® Online (PC)</li>
<li>Tous les <strong>jeux solo</strong> déjà activés qui ne demandent pas de connexion persistante</li>
</ul>
<p>Par contre, inutile de vous dire que ceux qui auront piraté ses jeux, n'auront pas de problème. Et après, Ubisoft veut nous faire croire que sa politique stricte d'<a title="en anglais sur pcgamer" href="http://www.pcgamer.com/2011/07/28/ubisoft-our-drm-is-a-success/">utilisation massive de DRM est efficace</a> pour lutter contre la piraterie ? L'éditeur n'a d'ailleurs pas vraiment les moyens de mesurer la présence en ligne des jeux piratés, puisqu'ils sont justement débloqués. Donc, à part <del datetime="2012-02-04T00:48:22+00:00">faire chier</del> énerver ses clients, c'est à peu près la seule chose qu'il sait faire, mais il ne faudrait peut-être pas trop les prendre pour des jambons, car c'est avec ce genre de politique que le piratage existe. Un cercle vicieux... Et puis, quid de ses jeux chèrement payés dans 10 ans ? Juste bon à mettre à mettre aux oubliettes.<br />
<br />
le mieux reste de <a href="http://neosting.net/actualite/operation-black-march-une-prise-de-conscience-pour-les-consommateurs.html" title="Opération Black March : une prise de conscience pour les consommateurs">taper là où ça fait mal : au porte-feuille</a>.<br />
<br />
<a href="http://games.slashdot.org/story/12/02/03/1446207/thanks-to-drm-some-ubisoft-games-wont-work-next-week">via</a></p>
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<li><a href='http://neosting.net/jeu-video/ubisoft-la-grace-divine-des-patchs-drm.html' rel='bookmark' title='UbiSoft, la grâce divine des patchs DRM'>UbiSoft, la grâce divine des patchs DRM</a></li>
<li><a href='http://neosting.net/jeu-video/ubi-soft-a-perdu-son-trousseau-de-clients-fideles.html' rel='bookmark' title='UbiSoft a perdu son trousseau de clients fidèles'>UbiSoft a perdu son trousseau de clients fidèles</a></li>
<li><a href='http://neosting.net/jeu-video/du-dpi-dans-les-jeux-video-cest-presque-ca.html' rel='bookmark' title='Du DPI dans les jeux vidéo ? C&#8217;est presque ça&#8230;'>Du DPI dans les jeux vidéo ? C&#8217;est presque ça&#8230;</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Resident Evil 6, la bande-annonce officielle en VOSTFR #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/resident-evil-6-la-bande-annonce-officielle-en-vostfr.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/resident-evil-6-la-bande-annonce-officielle-en-vostfr.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 13:23:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
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		<description><![CDATA[Capcom signe le retour, pour le 20 novembre 2012, (on a encore le temps) de Chris Redfield et de Leon Kennedy dans le nouvel et sixième opus de la vraie série des Resident Evil. Je me souviens, d'ailleurs encore bien du tout premier (que j'avais parcouru en long en large et en travers) dans lequel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Capcom</strong> signe le retour, pour le 20 novembre 2012, (on a encore le temps) de <strong>Chris Redfield</strong> et de <strong>Leon Kennedy</strong> dans le nouvel et sixième opus de la vraie série des <a href="http://www.residentevil.com/" title="site officiel">Resident Evil</a>. Je me souviens, d'ailleurs encore bien du tout premier (que j'avais parcouru en long en large et en travers) dans lequel Chris jouait son rôle au côté de la belle Jill Valentine.<br />
<br />
Synopsis de cet opus :</p>
<blockquote><p>
Après dix ans, le Président des États-Unis a subitement décidé de révéler au public la vérité sur les évènements survenus à Raccoon City. Leon S. Kennedy, survivant de Raccoon City et proche du Président, ne reconnaît plus ce dernier, qui a profondément changé suite à une attaque bioterroriste. Leon va devoir prendre la décision la plus difficile de toute sa vie.<br />
<br />
Au même moment, la Chine se retrouve sous la menace d'une attaque bioterroriste. Chris Redfield, membre de la Bioterrorism Security Assessment Alliance (Alliance de lutte contre le terrorisme biologique), est dépêché sur place.
</p></blockquote>
<p>
Ça balance du lourd, de l'action, et on voit même un peu de gameplay, façon quatrième opus, avec un mix de nouvelles actions à découvrir. J'espère qu'elle ne sera pas non plus omniprésente, ni avec un gameplay trop dirigé, mais d'après cette bande annonce sous-titrée en français, le côté aventure ne semble pas à l'ordre du jour.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/q2nJnCtEpHE" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>BreakDOM, un casse-brique en HTML5 et en éléments HTML #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 09:53:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vous avez besoin d'une petite pause sur votre PC, doté d'un navigateur super moderne, prêt à affronter les sévices pixelisés du HTML5 ? Voici un petit casse-brique quelque peu original, puisque ce dernier est composé uniquement par des éléments HTML. Ça me rappelle d'ailleurs, la scroll clock, une expérience originale similaire d'un script affichant une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous avez besoin d'une petite pause sur votre PC, doté d'un navigateur super moderne, prêt à affronter les sévices pixelisés du HTML5 ? Voici un petit casse-brique quelque peu original, puisque ce dernier est composé uniquement par des éléments HTML. Ça me rappelle d'ailleurs, la <a href="http://neosting.net/services-en-ligne/lheure-affichee-facon-web-developpeur-sur-son-navigateur.html">scroll clock</a>, une expérience originale similaire d'un script affichant une horloge digitale avec, uniquement des éléments HTML.<br />
<br />
<a href="http://hakim.se/experiments/html5/breakdom/">BreakDOM</a>, c'est le nom de ce casse-brique, a été d'ailleurs réalisé par <a href="http://hakim.se/about">Hakim El Hattab</a>, qui s'est largement inspiré de ces expériences similaires que l'on trouve sur <a href="http://the389.com/">http://the389.com/</a>.<br />
<br /<br />
Le résultat est plutôt fun et mériterait d'être développé davantage..<br />
<br />
<img src="http://images.neosting.net/2012/01/20120117101022_669x311-660x306.jpg" alt="" title="2012011710:10:22_669x311" width="660" height="306" class="alignnone size-medium wp-image-15583" /></p>
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<ul>
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<li><a href='http://neosting.net/jeu-video/de-lhtml5-pour-jouer-par-monocubed.html' rel='bookmark' title='De l&#8217;HTML5 pour jouer par Monocubed'>De l&#8217;HTML5 pour jouer par Monocubed</a></li>
<li><a href='http://neosting.net/breves/chromium-les-preferences-gerables-dans-une-page-html.html' rel='bookmark' title='Chromium: les préférences gérables dans une page HTML'>Chromium: les préférences gérables dans une page HTML</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Cut The Rope est jouable et gratuit sur les navigateurs récents #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/cut-the-rope-est-jouable-et-gratuit-sur-les-navigateurs-recents.html</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 14:10:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gratuit]]></category>
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		<description><![CDATA[On se souviendra tous d'Angry Birds qui avait été exporté sur Chrome, grâce au HTML5 et à de grosses doses de Javascript. C'est depuis peu autour de Cut The Rope, sorti en 2010 et propulsé par Zetptolab de venir, cette fois-ci, chatouiller nos navigateurs modernes. Les jeux sur mobiles à succès sont de plus en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>On se souviendra tous d'Angry Birds qui avait été <a href="http://neosting.net/jeu-video/angry-birds-est-officiellement-disponible-sur-chrome-web.html" title="Angry Birds est officiellement disponible sur Chrome (web)">exporté sur Chrome</a>, grâce au HTML5 et à de grosses doses de Javascript. C'est depuis peu autour de <strong>Cut The Rope</strong>, sorti en 2010 et propulsé par <a href="http://www.zeptolab.com/">Zetptolab</a> de venir, cette fois-ci, chatouiller nos navigateurs modernes.<br />
<br />
Les jeux sur mobiles à succès sont de plus en plus convoités, et les exporter sur de nouvelles plates-formes ne peut être qu'une bonne chose pour les amoureux des petits jeux innovants à la réalisation et au gameplay qualitatifs.<br />
<br />
Il faut au passage, remercier Microsoft par l'intermédiaire de son CEO Steve Ballmer, partenaire du jeu, qui l'avait présenté au récent CES 2012 dans le cadre du Beauty of the web, pour promouvoir son navigateur, Internet Explorer 9. Même le site officiel porte l'extension .ie... Le jeu profite donc pour faire la publicité d'IE9, mais l'ironie, c'est qu'il n'est pas obligatoire de passer par ce navigateur. Le développement en HTML5 et Javascript de "Cut The Rope" est, tout comme pour Angry Birds, compatible avec les autres navigateurs modernes, comme Chromium (Chrome) ou encore Firefox et Safari et cela fonctionne donc sur Linux ou MAC.<br />
<br />
Si vous ne connaissez pas le concept de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cut_the_Rope" title="Fiche wikipedia en anglais">Cut The Rope</a>, il faut couper des cordes afin de nourrir le petit monstre vert (qui ressemble à une grenouille). Le jeu demande toujours plus de réflexion à mesure que les niveaux sont débloqués. Pour <a href="http://www.cuttherope.ie/">jouer gratuitement à Cut The Rope</a>, rendez-vous sue le site officiel.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/px_n1pNzEwI" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Du DPI dans les jeux vidéo ? C&#8217;est presque ça&#8230; #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/du-dpi-dans-les-jeux-video-cest-presque-ca.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/du-dpi-dans-les-jeux-video-cest-presque-ca.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 14:20:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
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		<category><![CDATA[psychologie]]></category>
		<category><![CDATA[statistiques]]></category>
		<category><![CDATA[traque]]></category>

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		<description><![CDATA[Le DPI est à la mode en ce moment, et ce phénomène de suivi ou de flicage des gens sur Internet intéresse au plus haut point aussi les éditeurs de jeux vidéo. Le pire, c'est que comme le rapporte Owni, ils ne s'en cachent même pas. À la convention Game Connection Europe, qui s'est déroulée [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le DPI est à la mode en ce moment, et ce phénomène de suivi ou de flicage des gens sur Internet intéresse au plus haut point aussi les éditeurs de jeux vidéo. Le pire, c'est que comme le rapporte Owni, ils ne s'en cachent même pas.<br />
<br />
À la convention <a href="http://www.game-connection.com/gameconn/content/game-connection">Game Connection Europe</a>, qui s'est déroulée à Paris en décembre 2011, les éditeurs avaient surtout pour intention de trouver des programmeurs qui soient surtout capables de réaliser des scripts "mouchards" qui enregistrent toutes sortes de comportements pendant les phases de jeux, et d'analyser ce genre de nouvelles informations pour établir des statistiques et pire obtenir des profils psychologiques des joueurs. En ligne de mire, on retrouvera bien sûr les jeux dits "sociaux", mais pas que...<br />
<br />
Certes, le DPI, ou l'inspection en profondeur des paquets sur Internet, est un peu différent côté technique, mais le résultat final est à peu près le même. Le but : épier les joueurs de leurs moindres faits et gestes ou tapotages, de leurs fréquences de jeux à à quelles heures ils jouent, de leur rapidité à finir (ou pas) un niveau, de leur envie de le recommencer, de leurs manières de jouer... Ceci, bien sûr, sous couvert d'aider les développeurs à comprendre si les niveaux réalisés sont trop durs afin d'en améliorer le gameplay ou la visibilité d'une section ou d'une boutique de contenus payants. Mais, comme le DPI, certaines sections de jeux pourraient être inaccessibles sauf à remplir les conditions psychologiques et d'âges requises. Traquer les joueurs pour s'adapter en temps-réel à leurs envies et à leurs besoins, c'est quand même à l'opposée de la philosophie de la génération précédente.<br />
<br />
Apporter du contenu supplémentaire en fonction des habitudes des joueurs mais surtout savoir avec quels autres types de joueurs ils s'amusent sera aussi la clé de cette nouvelle traque. Les modes "en ligne" des jeux sur consoles qui rajoutent un système de réseau social directement intégré vont largement aussi dans ce sens. Un même éditeur pourra alors réaliser des débuts de jeux dans différentes catégories sociales, et pourront interconnecter ces déluges d'informations pour comprendre quel partie ou genre de jeu plaît le plus. Ils orienteront alors la fin de leurs jeux en conséquences. A terme, la cueillette de ces informations quelque peu privées des réactions des joueurs permettra d'analyser leurs comportements psychologiques.<br />
<br />
Avec facebook et autres réseaux sociaux qui ne sont pas avares pour donner de nombreuses informations personnelles aux éditeurs, ces nouveaux types de jeux se verront dotés de musiques en fonction des goûts remarqués des communautés. En fait, la collecte par ce genre de traque laisse un champ libre et ouvert à toutes les portes, comme celle de la revente de ces informations aux services tiers.<br />
<br />
Ce type de profilage n'est pas nouveau, mais il va devenir de moins en moins "anonyme" et c'est tout de même inquiétant, voire même discriminatoire, si dès maintenant, les organismes qui veillent à la bonne utilisation des données privées ne prennent pas cette nouvelle envolée au sérieux.</p>
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		<title>Le Sly Cube, un casemod portable et fonctionnel du Gamecube #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 13:59:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
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		<category><![CDATA[casemod]]></category>
		<category><![CDATA[gamecube]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Voici, non pas un concept virtuel, mais bien un prototype réalisé par smackedsam en état de fonctionner d'un Casemod plutôt original qui intègre le Gamecube de Nintendo ainsi que les boutons d'une manette. Ce Sly Cube est un modèle unique qui peut s'acheter sur ebay (si vous êtes rapide) autour des 1000 dollars et qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici, non pas un concept virtuel, mais bien un prototype réalisé par smackedsam en état de fonctionner d'un Casemod plutôt original qui intègre le Gamecube de Nintendo ainsi que les boutons d'une manette. Ce <strong>Sly Cube</strong> est un modèle unique qui peut s'<a href="http://www.ebay.com/itm/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&#038;item=150725131214">acheter sur ebay</a> (si vous êtes rapide) autour des 1000 dollars et qui va vous permettre de transporter vos jeux Gamecube partout avec vous. Le Sly Cube ressemble un peu à un laptop, et même si je trouve son design pas très beau, il plaira aux enfants.<br />
<br />
Le Gamecube en version transportable est donc ici une réalité avec un écran de 7 pouces, du son réglable, et une batterie de 6000 mAh capable de délivrer environ 3 à 4 heures de jeux. Comme vous pouvez le voir dans cette vidéo un peu longue, les connectiques sont complètes pour la brancher sur un écran de télévision ou pour lui adjoindre un SD Media Loader (vendu séparément) capable de lire les jeux N64, Snes et Nes. Le Sly Cube lit aussi les DVD-R.<br />
<br />
Sympa quand même pour les collectionneurs riches. Sinon, Nintendo essaye de vendre sa 3DS aussi, mais n'oubliez pas que le constructeur supporte la loi SOPA, et ça, c'est pas très joueur.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/TCbD9CruySU" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
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		<title>Un questionnaire (QCM) chez Gamoniac pour tenter de gagner 1 an au service #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 16:49:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Je me permets de vous inviter à répondre à un petit questionnaire émanant de Gamoniac, un service d'échange de jeux vidéo que je vous avais déjà présenté sur ce blog. Vous aurez peut-être la chance de gagner un an à ce service, mais au bout de ces 10 petites questions vous aurez quand même un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je me permets de vous inviter à répondre à <a href="http://www.gamoniac.fr/index.php?todo=enquete_dec2011&#038;partner=neosting">un petit questionnaire émanant de Gamoniac</a>, un <a href="http://neosting.net/jeu-video/gamoniac-un-service-de-location-dedie-aux-gamers.html" title="Gamoniac, un service de “location” dédié aux gamers">service d'échange de jeux vidéo</a> que je vous avais déjà présenté sur ce blog. Vous aurez peut-être la chance de gagner un an à ce service, mais au bout de ces 10 petites questions vous aurez quand même un petit cadeau. Rassurez-vous, si vous êtes un peu réticent à laisser vos informations personnelles, ce questionnaire est anonyme ; seule une adresse e-mail vous sera demandée à la fin.<br />
<br />
Ce questionnaire est là pour vous cerner un peu plus sur vos habitudes de jeux et même sur vos opinions, au travers de 10 petites querstions simples. Quelles consoles vous possédez, à combien de jeux vous joueriez si votre budget était illimité, à combien et à quel style de jeux vidéo vous jouez, et si vous êtes satisfait de leurs prix, ou de leurs prix de revente, par exemple. Rien de bien méchant donc. Un petit résumé à la fin est prévu.<br />
<br />
N'hésitez pas à passer le mot auprès de vos amis à propos de <a href="http://www.gamoniac.fr/index.php?todo=enquete_dec2011&#038;partner=neosting">ce petit questionnaire</a>. Il faudrait, pour que je puisse en retour vous donner quelques informations quant aux résultats sur ce blog, que vous soyez au moins 50 à répondre. Ca peut être fun, et j'en ferai alors un autre petit article, concernant ces résultats, et ce que j'en pense.<br />
<br />
Merci à vous :)</p>
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		<title>#VGA &#8211; The Last of Us : le trailer, et une impatience non mesurable #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/vga-the-last-of-us-le-trailer-et-une-impatience-non-mesurable.html</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 17:29:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[naughty dog]]></category>
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		<description><![CDATA[Il y a des jeux vidéo qui marquent les esprits en fonction de leur époque. J'ai l'intuition que ce sera très probablement le cas de celui-ci : The Last Of Us. Si vous avez adoré le premier Resident Evil, il semble bien que Nauthy Dog, qui nous a lâché cette année un très sympathique Uncharted [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a des jeux vidéo qui marquent les esprits en fonction de leur époque. J'ai l'intuition que ce sera très probablement le cas de celui-ci : <strong>The Last Of Us</strong>. Si vous avez adoré le premier Resident Evil, il semble bien que Nauthy Dog, qui nous a lâché cette année un très sympathique Uncharted 3, nous amène un nouveau <strong>survival horror</strong> exclusif sur la PlayStation 3 et qui s'annonce potentiellement très bon. Avec un peu plus d'informations officielles depuis les <strong>Video Games Awards</strong> 2011 (VGA), <strong>Naugthy Dog</strong> nous apporte notamment un premier trailer qui donne envie de se remettre à ce genre de jeu ; un genre, qui d'ailleurs commençait vraiment à disparaître de nos ludothèque. On espère que le gameplay de <a href="http://www.lastofus.com/">The Last of Us</a> sera à la hauteur et ne sera pas juste orienté beat'em all.<br />
<br />
C'est écrit avant, mais sachez que ce trailer est directement issu de la PS3.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/qLGxubfC1Ik" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe><br />
<br />
Histoire de baver un peu plus, voici deux captures d'écran<br />
<br />
<img src="http://images.neosting.net/2011/12/6484011965_59b8c0407d_o.png" alt="" title="6484011965_59b8c0407d_o" width="1280" height="720" class="alignnone size-full wp-image-14662" /><br />
<br />
<img src="http://images.neosting.net/2011/12/6484012229_935c334f1d_o.png" alt="" title="6484012229_935c334f1d_o" width="1280" height="720" class="alignnone size-full wp-image-14663" /><br />
<br />
Pour garder quelques réserves, on espère quand même que les développeurs réussiront à garder cet aspect graphique, parce que si c'est comme pour Uncharted 3, les graphismes avaient été revus à la baisse alors qu'ils avaient été révélés comme très détaillés et somptueux. Si, souvenez-vous... (image <a href="http://ps3gens.com/">PS3gens</a>).<br />
<br />
<img src="http://images.neosting.net/2011/12/weird-changes3.jpg" alt="" title="weird-changes3" width="672" height="378" class="alignnone size-full wp-image-14664" /></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>l&#8217;UFC-Que Choisir porte plainte contre des industriels du jeu vidéo #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/lufc-que-choisir-porte-plainte-contre-des-industriels-du-jeu-video.html</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 20:58:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
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		<category><![CDATA[plainte]]></category>
		<category><![CDATA[SELL]]></category>
		<category><![CDATA[UFC-Que Chosir]]></category>

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		<description><![CDATA[Joueur depuis la nuit de mes premières années d'école, j'ai suivi l'évolution du jeu vidéo, de façon assidue et toujours intéressé. Force est de constater que depuis quelques années seulement, les pratiques des éditeurs ont beaucoup changé, soi-disant dans le but de lutter contre le piratage. Mais la lutte est inutile, et plutôt que de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Joueur depuis la nuit de mes premières années d'école, j'ai suivi l'évolution du jeu vidéo, de façon assidue et toujours intéressé. Force est de constater que depuis quelques années seulement, les pratiques des éditeurs ont beaucoup changé, soi-disant dans le but de lutter contre le piratage. Mais la lutte est inutile, et plutôt que de rendre ses produits attrayants, ils les rendent toujours plus restrictifs. Le premier à trinquer dans cette histoire n'est pas le pirate, mais bel et bien le joueur honnête.<br />
<br />
Il était donc quand même temps de mettre un coup de pied dans la fourmilière qu'est devenue l'industrie du jeu vidéo. Depuis l'arrivée des consoles connectables à Internet, c'est à dire plus ou moins avec l'arrivée de la Xbox, mais dans la pratique, depuis la seconde génération (Xbox 360 et PS3) de consoles, de nombreuses nouvelles pratiques sont arrivées chez les éditeurs soutenues, bien entendu, par leurs distributeurs. <a href="http://www.quechoisir.org/commerce/methode-de-vente-abus/communique-des-jeux-video-qui-n-en-valent-plus-la-chandelle-!">L'UFC-Que Choisir a eu vent de ce phénomène</a> avec de nombreuses lettres de joueurs mécontents, et on les comprend, et s'est donc penchée sur le sujet en portant plainte contre 4 éditeurs (<strong>Codemasters</strong>, <strong>Warner Bros Interactive</strong>, <strong>THQ</strong> et <strong>Bethesda</strong>) et 3 distributeurs (<strong>Micromania</strong>, <strong>Game</strong> et <strong>Fnac Direct</strong>). Un bon début, mais on aurait aimé que la sirène retentisse bien plus tôt, et surtout qu'elle fasse l'objet de lois protégeant le consommateur. Mais notre gouvernement, et on l'a vu avec hadopi, préfère davantage soutenir les industries privées et fouetter par la même occasion ses citoyens. </p>
<h3>De quelles pratiques, on parle ? De quels problèmes ?</h3>
<p>Sur PC, tout d'abord : ceux de remplir les jeux à raz-bord avec des DRM gonflantes, les rendant impossible ou difficile à jouer sur un nouveau support. Impossible pour un joueur qui change de PC de facilement réinstaller son jeu favoris, notamment parce que les jeux sont rapidement liés au matériel. Et, connaissant la robustesse de Windows, les réinstallations sont fréquentes et les activations des jeux, elles, sont très limitées. Toujours sur PC, il est régulièrement impossible de jouer à un jeu sans avoir une connexion à internet en permanence activée. J'en ai déjà parlé ici, comme par exemple avec <a href="http://neosting.net/jeu-video/ubi-soft-a-perdu-son-trousseau-de-clients-fideles.html"><strong>Ubisoft</strong> et Assassin's Creed 2</a>. L'éditeur n'est pas le seul à pratiquer, mais hélas, il n'est pas dans le panier de l'UFC-Que Choisir. Bien sûr, les jeux piratés sont packagés sans ces DRM, qui ne font donc chier que les honnêtes joueurs.<br />
<br />
Ces pratiques concernent surtout l'environnement des ordinateurs, mais que l'on se rassure (ou pas), les consoles ne sont pas épargnées par d'autres pratiques. Les DRM se caractérisent par un système encore plus malicieux : du contenu additionnel inclus dans les jeux lors de l'achat (DLC In) qu'il faudra activer avec un code à usage unique et uniquement via Internet. Résultat : les joueurs n'ayant pas internet auront un jeu non complet et seront tout simplement discriminés alors qu'ils auront pourtant payé le même prix. Internet servant d'excuses, on voit de plus en plus de jeux non-finis et qui sont même patchés le jour de leurs sorties. Ces DRM sont donc surtout là pour freiner les ardeurs de ceux qui profitent des jeux moins chers sur le marché de l'occasion. Mais ce que n'ont absolument pas compris ces industriels du divertissement, c'est que ceux qui jouent grâce à l'occasion sont surtout ceux qui n'ont pas  les moyens de s'acheter du neuf, à des prix prohibitifs. Résultat : les joueurs sont moins nombreux, et il y a moins de ventes via le bouche à oreille. Le cercle est fermé, et l'anti-piratage reste la marque de fabrique de ces pratiques.</p>
<h3>On se fout de nous</h3>
<p>Vendre des jeux en kits, incomplets, et bogués, c'est tout le contraire d'une expérience valorisante pour les joueurs qui finiront inéluctablement par, soit ne plus jouer, soit se tourner vers les jeux piratés. Inutile d'aller plus loin, les DRM sont aussi (et surtout) la cause du piratage. On espère tous que cette plainte pourra faire bouger un peu les choses, car l'espoir fait vivre.<br />
<br />
Mais le plus drôle, c'est que ces industriels sont à leur tour mécontents de cette plainte (et on les comprend...) et se sont logiquement exprimés au travers de James Rebours, président du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (S.E.L.L.) via <a href="http://www.challenges.fr/high-tech/20111130.CHA7723/les-editeurs-de-jeux-video-repondent-aux-attaques-de-l-ufc-que-choisir.html">interview accordée à Challenges High-Tech</a>. il y oppose des arguments que l'on pourra qualifier d'ubuesque démontrant un certain cynisme envers les joueurs discriminés et lésés.<br />
<br />
Je vous laisse aussi aller lire l'excellent <a href="http://www.plugngeek.net/ufc-que-choisir-sattaque-a-lindustrie-du-jeu-video">article de Plug'n Geek</a> à ce sujet.<br />
<br />
<a href="http://wallbase.cc/wallpaper/859387">image</a></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Defender, un Tower Defense gratuit façon Shoot&#8217;em Up très réussi #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/defender-un-tower-defense-gratuit-facon-shootem-up-tres-reussi.html</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 20:40:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
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		<category><![CDATA[gratuit]]></category>
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		<description><![CDATA[Vous cherchez un bon Tower-Defense qui change un peu de l'ordinaire ? Defender, gratuit sur Android, est de cette trempe. Bien qu'il soit clairement identifiable dans la catégorie des tower-defense, Defender est surtout un jeu d'arcade/action sous la forme d'un shoot'em up "horizontal" (même si l'écran reste fixe). Defender, développé par DroidHen est très accrocheur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous cherchez un bon Tower-Defense qui change un peu de l'ordinaire ? <a href="https://market.android.com/details?id=com.droidhen.defender">Defender</a>, gratuit sur Android, est de cette trempe. Bien qu'il soit clairement identifiable dans la catégorie des tower-defense, Defender est surtout un jeu d'arcade/action sous la forme d'un shoot'em up "horizontal" (même si l'écran reste fixe). Defender, développé par <strong>DroidHen</strong> est très accrocheur et je le trouve particulièrement réussi. Le concept est le suivant.</p>
<h3>Un mécanisme de progression très classique</h3>
<p>Vous avez une base capable de balancer des flèches à tous les ennemis qui viennent pour la détruire. Vous devrez donc les viser en pointant votre arc vers leurs directions (en touchant l'écran). Le jeu est de ce fait très dynamique. Mais vous pouvez aussi utiliser des sorts de zone, comme le feu, la glace et la foudre, lorsque les ennemis deviennent trop nombreux. Votre base compte un certain nombre de points de vie, et la barre de mana servira uniquement aux sorts. Le principe est de logiquement tenir jusqu'au bout de chaque niveau, ce qui vous fera gagner des points et de l'argent que vous devrez utiliser en retour pour améliorer les différents compartiments du jeu, afin de débloquer des sorts plus puissants, une meilleure agilité de l'arc, ainsi que de nouveaux types d'arcs. Defender est plutôt complet de ce côté.<br />
<br />
On peut acheter avec des vrais sous les points que l'on gagne naturellement au cours des parties, mais avec un peu de persévérance, vous n'aurez pas besoin de mettre la main au portefeuille. Tous les 10 niveaux un boss de fin viendra ponctuer vos batailles acharnées.<br />
<br />
Si sur smartphone, c'est déjà très jouable, c'est surtout sur tablette que le plaisir d'y jouer est au top. Une petite démonstration en vidéo pour vous convaincre ?<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/48O7Q0lk5_8" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Liste officielle des jeux disponibles au lancement de la PS Vita #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/liste-officielle-des-jeux-disponibles-au-lancement-de-la-ps-vita.html</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 00:08:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[lancement]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
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		<description><![CDATA[C'est vrai, je ne suis pas toujours fan des communiqués de presse de ce genre, mais pour une fois, j'avais envie de le relayer. Ce n'est quand même pas tous les jours qu'une nouvelle console arrive sur le marché, et c'est surtout ce point qui me donne cette envie. C'est aussi, pour un vieux joueur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C'est vrai, je ne suis pas toujours fan des communiqués de presse de ce genre, mais pour une fois, j'avais envie de le relayer. Ce n'est quand même pas tous les jours qu'une nouvelle console arrive sur le marché, et c'est surtout ce point qui me donne cette envie. C'est aussi, pour un vieux joueur comme moi, un moment marquant, même si, pour le moment, je doute que cette <strong>PS Vita</strong> réussisse son pari de rapidement devenir populaire. Il faudra qu'elle se démarque des autres consoles portable en proposant, grâce à sa puissance, des applications utiles, afin qu'elle ne se contente pas d'être une simple station de jeux. Ça tombe plutôt bien, puisque les développeurs semblent justement intéressés pour réaliser des applications à base de réalité augmentée.<br />
<br />
J'allais oublier aussi, mais si vous êtes un joueur très nomade avec le besoin de jouer en ligne ou d'avoir internet sur la PlayStation Vita, il faudra passer par SFR / Vodaphone, partenaire exclusif (pour le moment), et payer un forfait 3G chez cet opérateur. c'est bien sûr (optionnel)<br />
</p>
<h3>La liste des jeux pour le lancement de la PS-Vita, le 22 février 2012</h3>
<p>- Uncharted: Golden Abyss<br />
- WipEout 2048<br />
- Reality Fighters<br />
- Little Deviants<br />
- ModNation Racers: Road Trip<br />
- Everybody’s Golf<br />
- Escape Plan<br />
- Gravity Rush<br />
- Hustle Kings<br />
- MotorStorm RC<br />
- Top Darts<br />
- Super StarDust Delta</p>
<h3>Notons cette "impressionnante" liste de jeux en développement sur cette plate-forme</h3>
<p>(Ubisoft)<br />
- Asphalt: Injection<br />
- Dungeon Hunter: Alliance<br />
- Rayman Origins<br />
- Lumines Electronic Symphony<br />
- Michael Jackson: The Experience HD<br />
- Assassin’s Creed<br />
<br />
(Tecmo Koei)<br />
- Ninja Gaiden (titre provisoire),<br />
- Dynasty Warriors Next;<br />
<br />
(WB Games)<br />
- Lego Harry Potter: Years 5-7<br />
- Mortal Kombat<br />
<br />
(Bandai Namco)<br />
- Ridge Racer<br />
- Touch My Katamari<br />
- Shinobido 2<br />
- Ben 10 Galactic Racing (Bandai Entertainment)<br />
<br />
(Capcom)<br />
- Ultimate Marvel vs. Capcom<br />
- Street Fighter X Tekken<br />
<br />
(SEGA)<br />
- Super Monkey Ball Banana Splitz<br />
- Virtua Tennis 4: World Tour Edition</p>
<h3>D'autres encore...</h3>
<p>- Army Corps of Hell (Square Enix)<br />
- Disgaea 3 Return (NIS America)<br />
- F1 2011 (Codemasters)<br />
- EA Sports FIFA Football (Electronic Arts)<br />
- OddWorld: Strangers Wrath (OddWorld Inhabitants)<br />
- Puddle (Neko Entertainment)<br />
- Pure Chess (RebelPlay)<br />
- Putty Squad Vita (System 3)<br />
- Silent Hill: Book of Memories (Konami)<br />
- Stardrone Extreme (BeatShapers)<br />
- Supremacy MMA (505 Games)<br />
- Tales from Space: Mutant Blobs Attack (Drinkbox Studios)<br />
- The Treasures of Montezuma Blitz (Alawar Entertainment)<br />
- Troopies (Bloober Team)<br />
- Urban Trials (Tate Multimedia)<br />
- Orc Attack (Casual Brothers)<br />
- Dragon’s Racing (Ignition Entertainment)<br />
- Robot Rescue Revolution (Teyon)<br />
- Bioshock (Take Two)<br />
- Call of Duty (Activision Blizzard)<br />
- Unit 13 (Zipper Interactive)<br />
- MotorStorm RC (Evolution Studios)</p>
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<li><a href='http://neosting.net/jeu-video/la-playstation-vita-aura-un-nouveau-systeme-de-mise-a-jour-du-firmware.html' rel='bookmark' title='La PlayStation Vita aura un nouveau système de mise à jour du firmware'>La PlayStation Vita aura un nouveau système de mise à jour du firmware</a></li>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La bande-annonce de Max Payne 3, commentée par Rockstar Games #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/la-bande-annonce-de-max-payne-3-commentee-par-rockstar-games.html</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 19:41:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[max payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar games]]></category>

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		<description><![CDATA[Après nous avoir fait juter dans la chaux nos cerveaux presque cryogénisés avec son trailer de GTA5, RockStar nous revient avec, cette fois-ci, une nouvelle bande-annonce pour le prochain Max Payne 3. Quelque peu atypique, pour une fois, ce premier trailer est commenté en français et nous explique ses nouveautés au travers de quelques rudiments [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après nous avoir fait juter dans la chaux nos cerveaux presque cryogénisés avec son <a href="http://www.biglezle.net/127/trailers/rockstar-presente-le-trailer-officiel-de-son-gta-v.blz">trailer de GTA5</a>, RockStar nous revient avec, cette fois-ci, une nouvelle bande-annonce pour le prochain <strong>Max Payne 3</strong>. Quelque peu atypique, pour une fois, ce premier trailer est commenté en français et nous explique ses nouveautés au travers de quelques rudiments sur son nouveau design et sur la technologie de son nouveau gameplay. Max Payne 3 reste quand même un <strong>shoot violent</strong> au bullet time. Attention aux enfants, ça gicle.<br />
<br />
max Payne 3 est prévu pour <a href="http://www.rockstargames.com/maxpayne3/">mars 2012</a>.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/CWbX6alv1hg" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Desura : l&#8217;avenir du jeu vidéo sur Linux se développe #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/desura-lavenir-du-jeu-video-sur-linux-se-developpe.html</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 13:44:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[desura]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[plate-forme]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>

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		<description><![CDATA[C'est après 2 mois intensifs de tests que le client Desura a pu être officialisé, en ce 17 novembre 2011. Desura, c'est en fait un logiciel un peu similaire dans son approche à Steam. C'est un genre de passeport, une plate-forme qui va se charger de distribuer des jeux vidéo, mais qui, contrairement à Steam, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C'est après 2 mois intensifs de tests que <a href="http://www.desura.com/groups/desura/news/public-release-of-the-linux-client">le client Desura a pu être officialisé</a>, en ce 17 novembre 2011.<br />
<br />
Desura, c'est en fait un logiciel un peu similaire dans son approche à Steam. C'est un genre de passeport, une plate-forme qui va se charger de distribuer des jeux vidéo, mais qui, contrairement à Steam, a la particularité de fonctionner sur Linux. Desura est sinon disponible aussi pour Windows, et fait donc un peu d'hombre micro-pixelisée au géant. Mais il est vrai que Steam n'a rien à craindre, car il ne faut pas s'attendre encore à y trouver de grands hits et des blockbusters ; toutefois, les bases sont posées, et il n'y a plus qu'à faire en sorte de développer l'offre auprès des éditeurs afin de faire gonfler le catalogue. Malgré tout, n'oublions pas que l'avenir du jeu vidéo chez les très gros éditeurs se passera par leur propre plate-forme, comme celle de EA (et son Origin) qui préfère même se passer de Steam.<br />
<br />
On peut aussi regretter que certains jeux intéressants ne soient disponibles que pour Windows, relayant Linux au second plan, mais c'est avant tout la faute des développeurs qui se moquent des petites parts de marché de Linux. Pour jouer aux jeux Windows avec Linux, je vous avais déjà parlé de la <a href="http://neosting.net/logiciels/game-drift-linux-jouer-aux-jeux-windows-sur-linux.html">distribution Game Drift</a>. En tout cas, Desura, est une plateforme intermédiaire que l'on espère fructueuse pour l'avenir du jeu vidéo avec les distributions libres.</p>
<h3>L'installation</h3>
<p>J'ai découvert <strong>Desura</strong> sur Google+, il y a quelques semaines, alors qu'il n'était encore qu'en béta. Malheureusement, le script d'installation ne fonctionnait pas sur Ubuntu Oneiric Ocelot (11.10), mais ayant une Linux Mint, sur base Ubuntu 11.04, qui traînait, j'ai voulu retenter l'expérience et essayer de nouveau. Cette-fois-ci tout a fonctionné à merveille. D'après quelques retours, cela fonctionne désormais sur la dernière Ubuntu. L'installation est en fait simple et se passe par une archive TAR (équivalent du ZIP, RAR) à décompresser dans le dossier de votre choix, et à lancer le script nommé Desura. Il faudra avant vérifier que ce dernier est exécutable dans les propriété du ficher, via un clic droit, ou un chmod +x.<br />
<br />
<img src="http://images.neosting.net/2011/11/20111119-135323_609x411-296x200.jpg" alt="" title="20111119-13:53:23_609x411" width="296" height="200" class="alignnone size-thumbnail wp-image-14182" /> <img src="http://images.neosting.net/2011/11/20111119-135507_634x518-244x200.jpg" alt="" title="20111119-13:55:07_634x518" width="244" height="200" class="alignnone size-thumbnail wp-image-14183" /><br />
<br />
<img src="http://images.neosting.net/2011/11/20111119-140042_953x563.jpeg" alt="" title="20111119-14:00:42_953x563" width="953" height="563" class="alignnone size-full wp-image-14185" /><br />
<br />
<a href="http://www.desura.com/">Desura, c'est à cette adresse</a>.</p>
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<ul>
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		<title>Transfert de licence UMD compatible avec la PS-Vita #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
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		<comments>http://neosting.net/jeu-video/transfert-de-licence-umd-compatible-avec-la-ps-vita.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 21:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[licence]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
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		<category><![CDATA[rétrocompatibilité]]></category>
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		<description><![CDATA[Sony, avec sa PS Vita, la remplaçante de la PSP pour les retardataires, est sur le point de faire entrer dans une nouvelle ère en haute définition, le jeu mobile. Malheureusement pour Sony, les joueurs ayant acquis une PSP se sont bien souvent tournés vers le piratage. Pour l'autre partie des joueurs, et restée dans [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sony, avec sa PS Vita, la remplaçante de la PSP pour les retardataires, est sur le point de faire entrer dans une nouvelle ère en haute définition, le jeu mobile. Malheureusement pour Sony, les joueurs ayant acquis une PSP se sont bien souvent tournés vers le piratage. Pour l'autre partie des joueurs, et restée dans un concept d'honnêteté, elle devrait avoir du mal à encaisser cette nouvelle information qui va suivre ; un peu comme si, Sony voulait plutôt les convertir définitivement à une pratique illégale...<br />
<br />
En effet, si les honnêtes joueurs se demandaient encore si leur jeux fièrement achetés en UMD allaient quand même pouvoir être compatibles avec la PS-Vita, qui n'a pas ce type de lecteur de disque, ils auront désormais leur réponse : <strong>ils seront rétrocompatibles</strong>. Bien que Sony était restée jusqu'ici dans le flou en émettant l'idée d'une rétrocompatibilité possible, cette fois-ci, c'est officiel, et <strong>une bonne partie du catalogue UMD de la PSP sera donc bien compatible avec la PS-Vita</strong>. une <a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/compatibility/umd/title/">liste japonaise ici</a> pour commencer, avant l'arrivée de la console au Japon prévue pour décembre.<br />
<br />
Pour cela, le joueur devra télécharger sur le PSN, l'application "<strong>UMD Passport</strong>" sur sa vieille PSP. En insérant ses UMD, le nouveau programme permettra de transférer leur licence sur son compte. Jusqu'ici, on se prend à rêver de la bonté divine de Sony, sauf que, <strong>le transfert de licence sera payant</strong> (jusqu'à 15 euros par titre) ! Autrement dit, ceux qui ont acheté honnêtement leurs jeux devront repasser à la caisse une nouvelle fois pour pouvoir continuer à y jouer sur la PS-Vita.<br />
<br ><br />
Dans un sens, on peut se dire que c'est un moyen pour Sony, d'éviter que les UMD se prêtent trop facilement et s'activent gratuitement de comptes en comptes, mais le problème, c'est qu'encore une fois, c'est le joueur honnête qui devra payer double-tarif, et ça, c'est un risque que Sony prend devant ses clients honnêtes qui finiront par lâcher prise. Cela devrait en tout cas, freiner leurs ardeurs de dépenser le prix d'une console de salon dans une station portable de jeux .<br />
<br />
Le pirate PSP, lui, n'en aura strictement rien à balancer de devoir chercher à activer un jeu qu'il aura de toute manière oublié.  Lorsque j'ai testé cette PS-Vita qui ne manque pas de charme au niveau technologique, la première chose que je me suis demandé, c'était "pour quel public ?". EN effet, Avec la présence sans cesse grimpante de terminaux mobiles réalisés sur iOS et Android, je doute que les joueurs seront prêts à franchir le pas de l'achat. Certes, les jeux sur ces terminaux ne sont pas du même niveau aujourd'hui, mais dans un an ou deux, l'écart se réduira, et ce ne sont pas les graphismes qui font le succès d'un jeu, mais leur concept. Angry Birds en est un bel exemple.<br />
<br />
<img src="http://images.neosting.net/2011/11/23jc6.jpg" alt="" title="23jc6" width="628" height="348" class="alignnone size-full wp-image-14116" /></p>
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		<title>Comparaisons Xbox 360, PS3 et PC : Elder Scroll&#8217;s Skyrim #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 23:08:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
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		<description><![CDATA[C'est toujours intéressant de pouvoir comparer graphiquement un même jeu sur les différents supports existants, et notamment sur les consoles Next-Gen (Xbox 360, et PlayStation 3) et PC. Voici un exemple (et j'en mettrais sûrement d'autres) qui montre encore une fois que beaucoup de jeux aujourd'hui sont développés d'abord pour les consoles, et adaptés sur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C'est toujours intéressant de pouvoir <strong>comparer graphiquement</strong> un même jeu sur les différents supports existants, et notamment sur les consoles Next-Gen (<strong>Xbox 360</strong>, et <strong>PlayStation 3</strong>) et <strong>PC</strong>. Voici un exemple (et j'en mettrais sûrement d'autres) qui montre encore une fois que beaucoup de jeux aujourd'hui sont développés d'abord pour les consoles, et adaptés sur PC ensuite.<br />
<br />
C'est apparemment le cas pour <strong>Elder Scroll's <a href="http://www.elderscrolls.com/skyrim">Skyrim</a></strong>, qui propose une version Xbox 360 et PC franchement très proches, même si on a du mal à comprendre le filtre de couleur sur la version Xbox. Sur PS3, il est un tout petit peu moins beau (comme malheureusement souvent avec cette console), mais les couleurs sont plus sympa.<br />
<br />
N'oubliez pas ce que l'on dit toujours : "comparaison n'est pas raison".<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/o921p4TIzH4" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
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		<title>Tomb Raider fête son 15ème anniversaire en wallpapers #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 16:01:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[1920x1200]]></category>
		<category><![CDATA[anniversaire]]></category>
		<category><![CDATA[tomb raider]]></category>
		<category><![CDATA[wallpaper 1920x180]]></category>

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		<description><![CDATA[Cet article va être un peu lourd à charger, et Google ne va sûrement pas m'aimer. Tant pis pour moi, mais je voulais quand même relayer cette première série de fan-arts et de wallpapers dérivés, dédiés au 15ème anniversaire de Tomb Raider (oui, déjà). Crystal Dynamics a mis en ligne 17 fond d'écran dans différentes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cet article va être un peu lourd à charger, et Google ne va sûrement pas m'aimer. Tant pis pour moi, mais je voulais quand même relayer cette première série de fan-arts et de wallpapers dérivés, dédiés au <strong>15ème anniversaire de Tomb Raider</strong> (oui, déjà). <a href="http://hiptic.com/tombraider15#/">Crystal Dynamics a mis en ligne</a> 17 fond d'écran dans différentes résolutions. On peut trouver <a href="http://www.flickr.com/photos/tomb_raider_15/">cette série sur la page flickr ici</a>, mais vous pourrez, si votre connexion suit, les télécharger ici. Étant un grand fan du phénomène, et de la belle Lara Croft, j'ai été surpris de la qualité de certains de ces fans-arts, juste splendides. Vous pouvez aussi simplement en choisir quelques uns, en cliquant sur ces vignettes (format 16/9 en 1920x1080).</p>
<ul>
<li>La première série de <a href="http://images.neosting.net/2011/11/Tomb_Raider-1920x1080.zip">wallpapers du 15è anniversaire de Tomb Raider en 1920x1080</a> (13Mo)</li>
<li>La première série de <a href="http://images.neosting.net/2011/11/Tomb_Raider-1920x1200.zip">wallpapers du 15è anniversaire de Tomb Raider en 1920x1200</a> (15Mo)</li>
</ul>

<a href='http://neosting.net/jeu-video/tomb-raider-fete-son-15eme-anniversaire-en-wallpapers.html/attachment/6207881925_a7d99e6687_o' title='6207881925_a7d99e6687_o'><img width="315" height="177" src="http://images.neosting.net/2011/11/6207881925_a7d99e6687_o-315x177.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="6207881925_a7d99e6687_o" title="6207881925_a7d99e6687_o" /></a>
<a href='http://neosting.net/jeu-video/tomb-raider-fete-son-15eme-anniversaire-en-wallpapers.html/attachment/6220342974_a1a69c8d84_o' title='6220342974_a1a69c8d84_o'><img width="315" height="177" src="http://images.neosting.net/2011/11/6220342974_a1a69c8d84_o-315x177.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="6220342974_a1a69c8d84_o" title="6220342974_a1a69c8d84_o" /></a>
<a href='http://neosting.net/jeu-video/tomb-raider-fete-son-15eme-anniversaire-en-wallpapers.html/attachment/6229217677_02c8137899_o' title='6229217677_02c8137899_o'><img width="315" height="177" src="http://images.neosting.net/2011/11/6229217677_02c8137899_o-315x177.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="6229217677_02c8137899_o" title="6229217677_02c8137899_o" /></a>
<a href='http://neosting.net/jeu-video/tomb-raider-fete-son-15eme-anniversaire-en-wallpapers.html/attachment/6242943737_2831628353_o' title='6242943737_2831628353_o'><img width="315" height="177" src="http://images.neosting.net/2011/11/6242943737_2831628353_o-315x177.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="6242943737_2831628353_o" title="6242943737_2831628353_o" /></a>
<a href='http://neosting.net/jeu-video/tomb-raider-fete-son-15eme-anniversaire-en-wallpapers.html/attachment/6252889158_563bb8e5b8_o' title='6252889158_563bb8e5b8_o'><img width="315" height="177" src="http://images.neosting.net/2011/11/6252889158_563bb8e5b8_o-315x177.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="6252889158_563bb8e5b8_o" title="6252889158_563bb8e5b8_o" /></a>
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<a href='http://neosting.net/jeu-video/tomb-raider-fete-son-15eme-anniversaire-en-wallpapers.html/attachment/6300236999_782b26c8cf_o' title='6300236999_782b26c8cf_o'><img width="315" height="177" src="http://images.neosting.net/2011/11/6300236999_782b26c8cf_o-315x177.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="6300236999_782b26c8cf_o" title="6300236999_782b26c8cf_o" /></a>
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		<title>Angry Birds en chiffres dans le monde en 2011. #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/angry-birds-en-chiffres-dans-le-monde-en-2011.html</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 14:48:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[angry birds]]></category>
		<category><![CDATA[chiffres]]></category>
		<category><![CDATA[rovio]]></category>
		<category><![CDATA[téléchargements]]></category>

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		<description><![CDATA[Je ne vais pas m'attarder davantage sur le sujet. Vous connaissez sûrement le jeu, et peut-être même plus que moi, surtout que je l'ai désinstallé (ainsi que ses extensions) pour cause de publicités vidéos abusives. Toujours est-il que ce phénomène qu'est Angry Birds n'est plus à démontrer aujourd'hui, et j'en veux pour preuve avec ces [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je ne vais pas m'attarder davantage sur le sujet. Vous connaissez sûrement le jeu, et peut-être même plus que moi, surtout que je l'ai désinstallé (ainsi que ses extensions) pour cause de publicités vidéos abusives. Toujours est-il que ce phénomène qu'est Angry Birds n'est plus à démontrer aujourd'hui, et j'en veux pour preuve avec ces quelques chiffres officiels, et le film adapté prévu pour 2015...<br />
<br class="clear" /><br />
Angry birds, c'est avant tout un <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Cardinal_rouge">cardinal rouge</a>, et :</p>
<ul>
<li>500 millions de téléchargements en 23 mois après sa sortie en 2008 sur iOS.</li>
<li>266 milliards de niveaux joués</li>
<li>400 milliards d'oiseaux lancés</li>
<li>44 milliards d'étoiles collectées</li>
<li>300 millions de minutes jouées chaque jour</li>
<li>1,825 milliards d'heures jouées dans une année</li>
<li>79 pays, dans lesquels Angry Birds a été numéro 1 des téléchargements</li>
<li>Rovio est aujourd'hui estimée à 1 milliard de dollars</li>
<li>10 millions de jouets vendus à l’effigie du jeu dans le monde</li>
<li>Angry Birds RIO a été téléchargé 10 millions de fois en seulement 10 jours</li>
</ul>
<p>Sympathique, non ? Et du côté de votre productivité aussi, j'imagine.<br />
<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/mcbrian/3034458097/">image</a></p>
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<li><a href='http://neosting.net/jeu-video/angry-birds-est-officiellement-disponible-sur-chrome-web.html' rel='bookmark' title='Angry Birds est officiellement disponible sur Chrome (web)'>Angry Birds est officiellement disponible sur Chrome (web)</a></li>
<li><a href='http://neosting.net/video/quand-mario-rencontre-angry-birds.html' rel='bookmark' title='Quand Mario rencontre Angry Birds'>Quand Mario rencontre Angry Birds</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Un discours bien marketing d&#8217;Yves Guillemot au SIJM. #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/un-discours-bien-marketing-dyves-guillemot-au-sijm.html</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 13:44:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[sijm]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Yves Guillemot]]></category>

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		<description><![CDATA[Au sommet international du jeu à Montréal (sijm 2011), Yves Guillemot, le président-directeur général et cofondateur d'Ubisoft, s'est exprimé sur l'avenir du jeu vidéo. Un discours attendu, mais qui n'apporte finalement que peu de choses intéressantes et qui semble bien avoir laissé tout le monde sur sa faim. Il a avancé trois arguments : la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Au sommet international du jeu à Montréal (<a href="http://sijm.ca/2011/">sijm 2011</a>), Yves Guillemot, le président-directeur général et cofondateur d'Ubisoft, s'est exprimé sur l'avenir du jeu vidéo. Un discours attendu, mais qui n'apporte finalement que peu de choses intéressantes et qui semble bien avoir laissé tout le monde sur sa faim. Il a avancé trois arguments : la socialisation, la connectivité et l'analytique.<br />
<br />
Sans surprise, la socialisation, un virage qu'Ubisoft n'a pas encore vraiment pris, devrait être présent partout. On rejoint surtout ici les jeux sur Google+ et facebook, qui joue avec l’interactivité des utilisateurs. Chaque jeu devrait donc être social, et c'est déjà ce que l'on voit dans une grande partie des nouveaux jeux. Un système qui consistes à créer des équipes ou à faire intervenir les autres dans sa partie. Du jeu Online, donc, et tant pis pour ceux qui préfèrent jouer en solo. Il auront une excuse supplémentaire pour comprendre pourquoi leu jeu devient de plus en plus intéressant dans cette section.<br />
<br />
La connectivité, qui consiste en fait à profiter des multi-plates-formes présentes sur le marché pour progresser dans son jeu. Un jeu sur consoles devrait donc proposer sur smartphone des sections pour continuer de jouer au "même" jeu, comme fabriquer ou améliorer des armes dans des "mini-jeux", par exemple. Une bonne idée, si l'on peut dire, mais déporter le gameplay sur plusieurs plates-formes ne devrait pas forcément attirer beaucoup de joueurs.<br />
<br />
Enfin l'analytique, qui fait quand même peur, et qui consiste à se servir des requêtes de recherches du joueur pour lui proposer (surtout) des publicités directement intégrés dans ses jeux. L'analytique pourra sinon servir réaliser davantage de statistiques sur le joueur, et à lui proposer des contenus supplémentaires au bon moment, comme par exemple des améliorations spécialisées dans certaines sections (armes, environnements...) privilégiées par le joueur.<br />
<br />
Difficile d'y voir dans son discours autre chose que du marketing. Quant aux jeux, ce sera l'occasion pour qu'ils soient encore plus incomplets, mais potentiellement mieux personnalisés grâce au portefeuille du joueur. Bref, rien de nouveau à l'horizon, sauf un avenir selon Ubisoft qui n'est pas, selon moi, très reluisant. Je suis au passage, étonné, que Yves Guillemot ne se soit pas exprimé sur le piratage, et les nombreuses DRM inventées par sa société. Mais en fait, toutes ses fonctionnalités qui nécessiteront d'être reliées via Internet et ses comptes sociaux représente déjà ces nouveaux DRM. Et comme chacun sait, ils sont surtout là pour ennuyer plutôt qu'autre-chose.<br />
<br />
<a href="http://wallbase.cc/wallpaper/2740">image</a></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Le simulateur ultime de FPS, avec la souffrance en plus #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/le-simulateur-ultime-de-fps-avec-la-souffrance-en-plus.html</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 00:42:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[paintball]]></category>
		<category><![CDATA[simulateur]]></category>

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		<description><![CDATA[Voilà quelque chose d'impressionnant, aujourd'hui : un véritable simulateur de FPS. En effet, si les simulateurs de jeux de voitures, comme celui-ci dédié à la formule 1, sont légions, ceux dédiés aux First Person Shooters, le sont déjà beaucoup moins. Ici, ce ne sont pas moins de 5 écrans gigantesques avec le son qui va [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voilà quelque chose d'impressionnant, aujourd'hui : un véritable simulateur de FPS. En effet, si les simulateurs de jeux de voitures, comme <a href="http://neosting.net/breves/le-meilleur-simulateur-de-formule-1.html">celui-ci dédié à la formule 1</a>, sont légions, ceux dédiés aux First Person Shooters, le sont déjà beaucoup moins.<br />
<br />
Ici, ce ne sont pas moins de 5 écrans gigantesques avec le son qui va bien, qui viennent entourer une piste et qui permettent à un joueur de directement s'intégrer à l'action, et dans ce cas précis, à un niveau de <strong>Battlefield 3</strong>.<br />
<br />
C'est <a href="http://fwd.channel5.com/gadget-show/gadget-news/next-week-the-gadget-show-designs-the-ultimate-fps-gaming-simulator-2">The Gadget Show</a> qui a pu avoir l'exclusivité du test, et qui en montrera beaucoup plus lors d'une émission le 24 octobre prochain, quelques jours donc avant la sortie de Battlefield 3 prévue pour le 27. Cette vidéo est donc un avant-goût.<br />
<br />
Comme on peut le voir, le joueur se place au centre, et peut marcher et se déplacer sur un plateau tout en restant proche du centre, ce qui retranscrira les mouvements dans le jeu. c'est une sorte de Kinect mais en nettement plus poussée. Cependant, la rançon du succès, c'est que pour ressentir au maximum l'aspect simulateur, des pistolets de type paintball sont aussi présents pour faire comprendre au joueur que si il se fait toucher, ce ne sera pas sans risque, ni douleur. Il recevra vraiment des petites balles (paintball). Autant dire que si vous rêviez de tester ce genre de simulateur, vous y réfléchirez maintenant à deux fois avant de vous prendre pour un héros.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/nQR49JGySTM" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
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<li><a href='http://neosting.net/actualite/de-la-realite-augmentee-larme-biotechnologique-ultime.html' rel='bookmark' title='De la réalité augmentée, l&#8217;arme biotechnologique ultime'>De la réalité augmentée, l&#8217;arme biotechnologique ultime</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Greedy Spiders, le nouveau phénomène après Angry Birds ? #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/greedy-spiders-le-nouveau-phenomene-apres-angry-birds.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/greedy-spiders-le-nouveau-phenomene-apres-angry-birds.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 15:08:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[greedy spiders]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[réflexion]]></category>

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		<description><![CDATA[Si, comme moi, vous avez été écœuré (ou vous allez bientôt l'être) par l'intrusion massive de vidéos publicitaires dans Angry Birds sur smartphones - et le dernier "Seasons", proposant pourtant un challenge un peu plus intéressant n'a pas échappé à cette règle - alors vous avez sûrement cherché d'autres jeux de type Casual avec une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si, comme moi, vous avez été écœuré (ou vous allez bientôt l'être) par l'intrusion massive de vidéos publicitaires dans Angry Birds sur smartphones - et le dernier "Seasons", proposant pourtant un challenge un peu plus intéressant n'a pas échappé à cette règle - alors vous avez sûrement cherché d'autres jeux de type Casual avec une certaine ressemblance. En fouillant un peu, je suis tombé sur une perle extraordinaire en la présence de <a href="https://market.android.com/details?id=com.blyts.greedyspiders" title="Version payante sans pub, du jeu">Greedy Spiders</a> (<a href="https://market.android.com/details?id=com.blyts.greedyspiders.free" title="Greedy Spiders Free">Version gratuite</a> avec pub). C'est un Puzzle Game avec une approche différente d'un jeu de type puzzle classique qui est absolument addictif, tout en respectant l'idée de ne pouvoir jouer que dix minutes.<br />
<br />
<strong>Greedy Spiders</strong> n'est tout de même pas sans rappeler dans son contexte Angry Birds, mais a défaut de faire bêtement tomber des planches, vous devrez couper ou encore brûler les fils d'une toile d'araignée, pour venir en aide à votre groupe d'insectes musiciens préférés, et ainsi éviter qu'ils ne se fassent dévorer. L'expression "lui couper l'herbe sous le pied" n'a jamais aussi bien porté son nom, et l'araignée avancera d'un fil par coup. Propulsé par <a href="http://blyts.com/">Blyts</a>, <a href="http://greedyspiders.com/" title="site officiel">Greedy Spiders</a> est un jeu facile à comprendre, avec un challenge très simple au début, mais les toiles, <strong>au fil des niveaux</strong> (si, je l'ai faite) va demander une bonne dose de réflexion.<br />
<br />
La musique et les graphismes aussi, sont très sympathiques et bien dans le ton du jeu. En définitive, tous les ingrédients sont là, de l'histoire au gameplay, du casual à l'addiction, et de la simplicité au challenge pour faire de ce jeu un incontournable à jouer absolument.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/qv0X-m1pbCw" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
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<li><a href='http://neosting.net/jeu-video/angry-birds-est-officiellement-disponible-sur-chrome-web.html' rel='bookmark' title='Angry Birds est officiellement disponible sur Chrome (web)'>Angry Birds est officiellement disponible sur Chrome (web)</a></li>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Les jeux PS-Vita aussi chers que leurs homologues de salon ? #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 13:35:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sony a révélé quelques prix de jeux qui sortiront avec la console le 17 décembre prochain au Japon. Chez nous, en France et aux Etats-Unis, il faudra attendre encore un peu ; le 28 février semble être une bonne date aux US, et début mars en France. Toujours est-il que selon le site Andriasang, Uncharted [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sony a révélé quelques prix de jeux qui sortiront avec la console le 17 décembre prochain au Japon. Chez nous, en France et aux Etats-Unis, il faudra attendre encore un peu ; le 28 février semble être une bonne date aux US, et début mars en France.<br />
<br />
Toujours est-il que selon le site <a href="http://andriasang.com/comyis/">Andriasang</a>, Uncharted sera vendu à 5980 yen, soit environ 77$ avec le taux de change actuel, et c'est là que ça devient intéressant. Son prix aux Etats-Unis ne devrait quant à lui tout de même pas dépasser les 60$, et comme selon l'adage, 1 dollar = 1 euro, on peut s'attendre à devoir payer les grosses nouveautés 60 euros, soit à peu près la même chose que les jeux sur consoles de salon. Pures spéculations ? Évidement. D'autres jeux, moins blockbusters, seront en revanche vendus entre l'équivalent de 40 à 50 dollars. La console, quant à elle, sera vendue l'équivalent de 390 dollars (3G) et 325 dollars (wifi) au Japon, mais respectivement 299 et 249 aux Etats-Unis, soit en euros... la même chose, bien sûr ; ce qui fait une belle différence entre les prix au Japon et ceux de notre côté...<br />
<br />
Et, c'est là l'important, dans cette histoire : le fait de subir de gros désavantages pour les gamers qui voudraient importer la console et ses jeux. Pour rappel, la PS-Vita est dé-zonée. Par conséquent, vous n'aurez pas besoin d'attendre qu'elle sorte chez nous en France, pour la commander au Japon. En revanche, n'oubliez pas que des frais de douane pourront vous être ajoutés, si le facteur international vous chope, et qu'avec les taux de conversions, l'ensemble jeux et console risque bien d'en décourager plus d'un. Dommage, car c'était le moyen de passer noël en famille avec ses nouveaux jouets.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Micromania lancerait des offres d&#8217;abonnement illimité Gamers Club #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 12:25:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Voilà une information qui devrait vous intéresser. Elle concerne Micromania, qui le 10 octobre prochain devrait se lancer dans une nouvelle formule en vous proposant un système d'abonnement payant au mois. Toutefois, si l'information est intéressante, cette offre, si elle se résume au flyer, ne devrait pas trop vous attirer. Comme vous pouvez le voir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voilà une information qui devrait vous intéresser. Elle concerne Micromania, qui le 10 octobre prochain devrait se lancer dans une nouvelle formule en vous proposant un système d'abonnement payant au mois. Toutefois, si l'information est intéressante, cette offre, si elle se résume au flyer, ne devrait pas trop vous attirer. Comme vous pouvez le voir sur cette capture ci-dessous, l'abonnement au mois est loin d'être franchement économique, même si, logiquement, avec ce genre de formule, vous pourrez faire quelques légères économies. Mais, le marché est déjà concurrentiel.<br />
<br />
Comme vous pouvez le voir, 2 offres ressortent. Celle pour échanger 2 jeux dans le mois et celle avec un échange illimité. Les prix sont dégressifs, mais très loin d'être bons marché ou même attirants. Contrairement à d'autres offres similaires sur Internet, et nettement moins chères qui envoient chez vous les jeux que vous voulez, avec l'offre de Micromania, vous devrez en plus aller les chercher vous-même en magasin.<br />
<br />
Si vous êtes prêt à payer presque 120 euros par mois pour jouer en illimité chez vous, tant mieux, sinon, il existe des alternatives nettement plus intéressantes comme celles de <a href="http://neosting.net/jeu-video/gamoniac-un-service-de-location-dedie-aux-gamers.html">Gamoniac</a> que je vous avais déjà présenté, et dont, personnellement, je reste fan. En tout cas, si ces nouvelles formules sont vraiment lancées le 10 octobre prochain, les commerciaux de Micromania vont devoir ramer pour vous inciter à y souscrire.<br />
<br />
<img src="http://images.neosting.net/2011/10/20111007.140448-719x643.jpeg" alt="" title="micromania, abonnement" width="719" height="643" class="alignnone size-full wp-image-13208" /></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Une nouvelle fiction pour Sony et sa PS3 : &#171;&#160;Michael&#160;&#187; #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/une-nouvelle-fiction-pour-sony-et-sa-ps3.html</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 20:55:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si vous êtes un mordu de jeux vidéo, vous allez surement reconnaître tous les personnages de cette fiction publicitaire, réalisée par Sony pour promouvoir sa PS3. Avouons-le, c'est plutôt réussi et relativement bien fait, hormis lors de l'apparition d'un certain Altaïr. Je vous laisse découvrir et surtout deviner les autres dans la suite, mais avant, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si vous êtes un mordu de jeux vidéo, vous allez surement reconnaître tous les personnages de cette fiction publicitaire, réalisée par Sony pour promouvoir sa PS3. Avouons-le, c'est plutôt réussi et relativement bien fait, hormis lors de l'apparition d'un certain Altaïr. Je vous laisse découvrir et surtout deviner les autres dans la suite, mais avant, j'aimerais juste revenir sur le slogan proposé. "<strong>We’re for those who love to game</strong>" que l'on traduira librement par : "Nous sommes là pour ceux qui aiment jouer".<br />
<br />
C'est bien joli tout ça ; sauf que Sony va un peu vite en besogne. La firme est là pour ceux qui aiment banquer surtout, puisqu'elle proposera désormais sur tous ses jeux le fameux <strong>Online Pass</strong>, qui se veut surtout être une astuce pour lutter contre ceux qui achètent leurs jeux d'occasion, en les faisant <del datetime="2011-10-05T20:37:55+00:00">payer</del> raquer un peu plus pour jouer en ligne. Une pratique, certes, déjà courante chez d'autres éditeurs bien sûr, et déjà présente sur PC depuis longtemps, mais quand on aime jouer, on n'aime pas forcément non plus être pris pour une vache-à-lait... Longue vie aux jeux (et surtout aux porte-feuilles)<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/mdWkKKSckNk" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>L&#8217;Unreal Engine 3 dans Adobe Flash : le jeu 3D sur le Web va débarquer #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/lunreal-engine-3-dans-adobe-flash-le-jeux-3d-sur-le-web-va-debarquer.html</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 23:25:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
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		<description><![CDATA[Il y a des nouvelles qui font parfois étrangement plaisir. Aujourd'hui se déroulait à Los-Angeles, la première keynote Adobe Max, un évènement dans lequel, Adobe compte montrer et récompenser les (meilleures) entreprises qui utilisent ses technologies. Dans cette conférence, Tim Sweeney le fondateur d'Epic Games qui est aussi à l'origine du moteur de jeu Unreal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a des nouvelles qui font parfois étrangement plaisir. Aujourd'hui se déroulait à Los-Angeles, la première <a href="http://max.adobe.com/">keynote Adobe Max</a>, un évènement dans lequel, Adobe compte montrer et récompenser les (meilleures) entreprises qui utilisent ses technologies. Dans cette conférence, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Sweeney_(game_developer)">Tim Sweeney</a> le fondateur d'Epic Games qui est aussi à l'origine du moteur de jeu <strong>Unreal Engine</strong>, a surpris tout le monde en faisant une démonstration du jeu <strong>Unreal Tournament 3</strong>, tournant au travers de la technologie Flash, et faisant alors d'Adobe un partenaire de choix.<br />
<br />
Quand Adobe disait qu'elle allait désormais orienter Flash pour proposer surtout des jeux, elle ne mentait pas, mais on n'avait du mal à croire qu'elle pouvait franchir les nombreux étages en si peu de temps. En effet, cette démonstration d'un niveau de UT3 dans du Flash signifie que l'Unreal Engine 3, le moteur de jeu maintes fois récompensés et très souvent plébiscités grâce à son kit de développement disponible, peut être directement intégré dans nos navigateurs. On imagine déjà les nombreux <a href="http://www.unrealengine.com/news/epic_games_announces_unreal_engine_3_support_for_adobe_flash_player/" title="Annonce officielle UnrealEngine">vrais jeux 3D sur le Web</a> et on commence à se prendre à rêver. Même si pour le moment, tout n'est pas finalisé, l'enthousiasme semble bel et bien de sortie, puisque selon Tim, la version de démonstration affichée donc dans un simple navigateur, montrait nettement plus de détails que les versions commercialisées pour Xbox 360 et PS3.<br />
<br />
Ce partenariat avec Adobe va donc mettre un point d'honneur en direction d'un nouveau virage consacré aux jeux vidéo sur Internet. On imagine même que ces jeux seront du coup compatibles aussi avec Linux, ce qui permettrait de combler une partie du retard dans ce domaine avec Microsoft. Toutefois, tout comme Apple, Microsoft veut se passer de plus en plus de Flash, ce qui sera déjà le cas, puisque Flash ne sera pas disponible dans Internet Explorer 10, et notamment celui en version Metro du prochain Windows 8. Tout comme Apple, Microsoft pense que Flash, c'est du passé, mais cette démonstration tend pourtant à nous faire penser le contraire.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/UQiUP2Hd60Y" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe><br />
<br />
Enfin, Flash étant aussi disponible sur les mobiles à base d'Android, ce serait ici encore un moyen de proposer de nouveaux jeux nettement plus beaux et performants, tout en faisant un pied-de-nez à Apple qui n'a jamais voulu inclure cette technologie dans ses iDevices. Il est, certes, encore trop tôt pour s'emballer, mais si cette technologie, pourtant fermée, pouvait aussi réconcilier le monde du libre (Linux, BSD...) avec ses homologues qui le sont moins dans ce domaine du divertissement, ce serait une belle évolution. Malheureusement, mon petit doigt se tord pour me signaler que des incompatibilités empêcheront probablement les libristes de pouvoir jouir des mêmes droits que les autres. Ils devront alors attendre et espérer que <a href="http://neosting.net/jeu-video/mozilla-cest-gladius-qui-se-cache-derriere-un-paladin.html">Mozilla fasse des miracles avec Gladius</a>.</p>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La Nintendo 3DS en passe d&#8217;être piratée par Crown3Ds #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/la-nintendo-3ds-en-passe-detre-piratee-par-crown3ds.html</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 21:44:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3ds]]></category>
		<category><![CDATA[flashcart]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[piratage]]></category>

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		<description><![CDATA[La Nintendo 3DS est sur le point de connaître une seconde vie. Après une attraction bien en retrait des attentes, il ne manquait plus qu'un groupe de hackers* trouve comment la pirater pour espérer lui redonner l'espoir de retrouver des ventes un peu plus souriantes. *Non, il faut parler ici de crackers, en fait. Ce [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La <strong>Nintendo 3DS</strong> est sur le point de connaître une seconde vie. Après une attraction bien en retrait des attentes, il ne manquait plus qu'un groupe de hackers* trouve comment la pirater pour espérer lui redonner l'espoir de retrouver des ventes un peu plus souriantes. *Non, il faut parler ici de <strong>crackers</strong>, en fait. Ce sera donc bientôt chose faite. En effet, <a href="http://www.crown3ds.com/">Crown3Ds</a> a désormais trouvé la solution pour lui faire lire des ROMs de jeux 3DS au travers d'une carte flash et d'un support adéquat.<br />
<br />
Il ne manque plus qu'une future mise en production, ce que les développeurs entendent bien proposer d'ici peu. Bien sûr, les distributeurs spécialisés sauront sauter sur l'occasion. De son côté, Nintendo ne semble pas encore s'être penchée sur son nouveau problème de crack, mais préfère faire son lobby, très à la mode ces dernières années, en s'attaquant à la source, à savoir faire <a href="http://www.dsgen.fr/hack-nintendo-vente-ds-linker-france-loi-officielle-interdite-interdit-risques-actualite-8784.html">interdire la commercialisation des linkers</a>, et notamment en France. Un véritable marché noir va naître. En attendant, si des news vous informent que les ventes de Nintendo 3DS décollent enfin, vous saurez sûrement pourquoi, mais vous devrez mieux chercher comment..<br />
<br />
Le groupe de <del datetime="2011-10-03T21:24:43+00:00">hackers</del> crackers a fait même une petite démonstration avec le jeu Splinter Cell 3Ds. Celui vient donc de rentrer dans l'histoire, comme le premier jeu 3DS piraté. Cool, non ? C'est Ubisoft qui va être contente. En même temps, avec ses pratiques, la société aime bien donner le bâton pour se faire fouetter, même si, ici, elle n'y est pour rien.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/mZtX0RxGWaI" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
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		<title>Mozilla : c&#8217;est Gladius qui se cache derrière un Paladin. #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Oct 2011 23:35:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[gladius]]></category>
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		<category><![CDATA[navigateur]]></category>
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		<description><![CDATA[Mozilla, la fondation à l'origine du célèbre navigateur à l'effigie d'un panda roux, alias Firefox, continue de chercher des solutions pour faire en sorte qu'un navigateur Web ne se contente pas uniquement de retranscrire des pages web, mais aussi une nouvelle forme de divertissement tels que les jeux intégrés. C'est sûr, vous me direz que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mozilla, la fondation à l'origine du célèbre navigateur à l'effigie d'un panda roux, alias Firefox, continue de chercher des solutions pour faire en sorte qu'un navigateur Web ne se contente pas uniquement de retranscrire des pages web, mais aussi une nouvelle forme de divertissement tels que les jeux intégrés. C'est sûr, vous me direz que les jeux sur un navigateur, ça ne date pas d'après-demain, mais la particularité de ces derniers est d'avoir été popularisée grâce à une technologie fermée : celle d'Adobe Flash.<br />
<br />
Aujourd'hui, alors que le HTML5 n'est pas encore finalisé, on commence à voir apparaître quelques jeux avec ce langage nettement plus ouvert, et ses dépendances en javascript soutenues graphiquement par la technologie WebGL. <a href="http://neosting.net/jeu-video/angry-birds-est-officiellement-disponible-sur-chrome-web.html">Angry Birds, sur le Chrome Web Store</a>, en est un parfait exemple, et hormis un <a href="http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/">portage de quake II</a> à compiler soi-même (en plus), on ne peut pas dire que les jeux présents actuels ont un moteur graphique à la fois impressionnant et homogène. Ils ressemblent plus à <a href="http://neosting.net/jeu-video/de-lhtml5-pour-jouer-par-monocubed.html" title="Monocubed propose Galactic Inbox">ce genre de mini-jeux</a>.<br />
<br />
En ce sens, Mozilla veut tenter de combler ce manque afin d'enrichir notre vie numérique avec de vrais jeux 3D directement jouables dans notre navigateur. C'est <a title="Un laptop dans le cloud, par Google" href="http://neosting.net/materiel/chrome-chromebook-google-netbook-cloud-computing.html">Google, avec ses Chromebook</a>* qui va être contente. Grâce à son <a href="https://wiki.mozilla.org/Paladin/About">projet Paladin</a>, les laboratoires de Mozilla sont en train de créer un véritable support pour les jeux 3D. Leur moteur de rendu graphique, nommé <a href="https://wiki.mozilla.org/Paladin">Gladius</a>, est basé sur <a href="http://www.cubicvr.org/">CubicVR</a>, et fait donc partie intégrante du projet.<br />
<br />
Le premier jeu prototype sorti des labs, c'est <a href="https://mozillalabs.com/blog/2011/09/rescuefox-the-value-of-a-prototype/">RescueFox</a>. Vous pouvez y <a href="http://rescuefox.mozillalabs.com/src/index.html" title="Tester le prototype RescueFox de Mozilla (gratuit)">jouer ici</a>. Rien d'extraordinaire avec ce jeu, qui est même graphiquement limite, mais il avait avant tout pour but de servir de test et non de vitrine. Il ne sera donc pas amélioré, mais un autre jeu devrait sortir.<br />
<br />
Mozilla aime bien expérimenter très tôt les nouvelles technologies, comme le montre <a href="http://neosting.net/video/fotn-les-hackers-de-mozilla-font-une-demonstration.html">sa démonstration de FOTN</a>, et arrive même à innover dessus, en créant les siennes, qui bien sûr, restent toujours open-source. Une grande majorité d'internaute aime défendre et profiter de cette philosophie qui amène souvent la gratuité, mais préfère quand même hélas, utiliser celles qui sont propriétaires (comme Chrome). Enfin, la technologie Flash, sera-t-elle à même de venir concurrencer Gladius, si le projet arrive à aboutir à du concret, et donc à standardiser, qui plus est de façon libre et ouverte, les jeux 3D sur navigateurs ? Ce sont aussi toutes les plates-formes mobiles qui n'attendent que ça.<br />
<br />
* merci Google de ne pas dé-référencer cet article</p>
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		<title>Un magazine console en supplément gratuit chez Canard PC #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 09:49:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[canard pc]]></category>
		<category><![CDATA[magazine]]></category>

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		<description><![CDATA[Une petite news sympa et surtout rapide pour changer : sachez que Canard PC, le journal papier dédié aux jeux-vidéo sur PC, décalé sur la forme et corrosif sur le fond, lance à partir du 15 octobre prochain un magazine sous la forme d'un supplément gratuit avec 16 pages dédiées aux jeux sur consoles et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une petite news sympa et surtout rapide pour changer : sachez que Canard PC, le journal papier dédié aux jeux-vidéo sur PC, décalé sur la forme et corrosif sur le fond, lance à partir du 15 octobre prochain un magazine sous la forme d'un <strong>supplément gratuit avec 16 pages</strong> dédiées aux jeux sur consoles et mobiles.<br />
<br />
Une initiative qui permet à tous les éditeurs et développeurs du secteur d'avoir leur petite crise hémorroïdaire passagère en même temps, lors de la parution. Du coté des fanboys, les jalousies des consoleux, qui n'avaient que des magazines pour gamins décérébrés à se mettre sous les doigts - des mag' au passage magnifiquement sponsorisés par les éditeurs de JV (suivez mon regard) - vont pouvoir cesser.<br />
<br />
Pour le moment, ce nouveau supplément est prévu jusqu'à noël, mais si tout va bien du côté des ventes, il continuera d'exister et pourra même s'engraisser un peu, et qui sait, devenir un vrai Canard Consoles indépendant. L'éditeur Presse Non-Stop en profite aussi pour annoncer un déploiement en kiosque qui devrait doubler en France ; ceci expliquant cela (le supplément supporté grâce au nouveau potentiel de vente). On devrait donc pouvoir profiter de Canard PC directement dans ses toilettes quand on habite dans la cambrousse ; cool, non ?<br />
<br />
Enfin, dans la même maison, Canard PC Hardware se renouvelle à partir du numéro 10, avec enfin une vraie reliure digne de ce nom et un papier qui tient mieux le temps (mais pas les odeurs).</p>
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		<title>Forza Motorsport 4 : la conférence de presse ; infos et vidéos #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/forza-motorsport-4-conference-presse-infos-videos-dan-greenawalt.html</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 12:50:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[conférence]]></category>
		<category><![CDATA[fm4]]></category>
		<category><![CDATA[forza 4]]></category>
		<category><![CDATA[forza motorsport]]></category>
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		<description><![CDATA[J'ai été cordialement invité à aller à la conférence de presse dédiée à Forza Motorsport 4, qui avait lieu dans un parking dans lequel étaient garées de splendides pur-sangs (Ferrari, Lamborghini, Delorean DMC-12 - si !...). Dan Greenawalt, Monsieur Turn10, était même présent pour répondre à nos questions, et surtout pour venir présenter le jeu, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J'ai été cordialement invité à aller à la conférence de presse dédiée à <strong><a href="http://forzamotorsport.net/" title="site officiel">Forza Motorsport 4</a></strong>, qui avait lieu dans un parking dans lequel étaient garées de splendides pur-sangs (Ferrari, Lamborghini, Delorean DMC-12 - si !...). <strong>Dan Greenawalt</strong>, Monsieur Turn10, était même présent pour répondre à nos questions, et surtout pour venir présenter le jeu, et surtout la partie concernant Kinect. Il faut bien essayer de convaincre avec cet accessoire. Comme vous allez le voir dans les vidéos ci-dessous (que j'ai moi-même filmées). Peu de véritables nouveautés qu'on ne savait pas déjà.</p>
<h3>Kinect désormais complètement intégré</h3>
<p>On pourra donc utiliser Kinect dans le showroom pour tourner autour des voitures, ouvrir les portes, monter dedans, démarrer et jouer du moteur...  Il faut avouer, quand même, que la modélisation des véhicules est juste photo-réaliste et donne cette impression surprenante d'être presque réelles. Tous les détails sont là et les amoureux de belles mécaniques vont vraiment pouvoir baver. Il sera aussi possible en mettant ses mains à 10h10 de simuler un volant, et comme je vous l’annonçait déjà, il y a quelques temps, le fait de <a href="http://neosting.net/jeu-video/forza-motorsport-4-et-kinect-le-gameplay.html">tourner la tete en vue cockpit permettra de faire tourner la tête du pilote</a> dans la voiture. Comme de plus en plus de jeux sur Xbox 360, Kinect entendnra vos ordres pour naviguer dans les menus.</p>
<h3>Une simulation encore plus poussée sur la conduite</h3>
<p>Que les fans de Forza Motorsport 3 se rassurent : le gameplay n'a que peu évolué si ce n'est qu'il donne vraiment des sensations encore plus pointues à la manette avec une direction réglée en mode simulation. C'était déjà bien sympa avec FM3, mais FM4 fait rêver. En revanche, ce qui a surtout changé, ce sont les graphismes. C'est juste vraiment beau et l'évolution, elle se trouve surtout là. Vous allez en prendre plein les mirettes, même si tous les circuits n'ont pas bénéficié du même traitement.</p>
<h3>Des récompenses ajustées</h3>
<p>D'après Dan, les récompenses que l'on obtiendra seront évaluées en fonction de son garage, et de ses genres de voitures préférées. Enfin, le mode online (jusqu'à 16) accouchera d'une nouveauté intéressante : celle de créer des équipes. Les Teams arrivent, ce qui n'est finalement pas réservé aux autres genres. La sortie est prévue pour le 14 octobre prochain, et un volant officiel, arrivera avant la fin de l'année.</p>
<h3>Une valeur sûre</h3>
<p>Une valeur sûre qui ne devrait effectivement pas décevoir, mais la tendance des ventes tend de plus en plus à laisser de côté les jeux de voitures, pour se tourner vers des jeux d'action. En même temps, au prix des jeux, ce n'est pas étonnant... Forza Motorsport 4 devrait réussir à faire honneur au genre, et une version 5 semble déjà être à l'étude.</p>
<h3>Avant-propos des vidéos</h3>
<p>La conférence est en 4 parties, et désolé pour la première très courte (une question de piles HS). Enfin, à la fin, vous verrez quelques réponses de Dan Greenawalt à nos petites questions dont une où je lui demandais si le mode Online continuerait de mélanger ceux qui utilisent l'assistance, et ceux qui pilotent sans. D'après lui, les assistés seraient surtout plus constants mais en aucun cas plus rapides. Enfin, même si ce n'était pas catastrophique, j'avais un peu la tremblote, et j'ai utilisé le stabilisateur de youtube pour les vidéo de son discours ce qui rajoute un léger flou.</p>
<h3>La conférence</h3>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/9l8ySGbN2wk" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe><br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/vw5vzv6xkjU" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe><br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/7jqKmaaEdOI" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe><br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/kFhzV1Fx6LU" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<h3>Quelques éléments de réponses</h3>
<p>Un jeu aussi pour les joueurs occasionnels ?<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/TlxdWhcWrYY" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe><br />
<br />
Mode Online : assistance contre pilotage pur : avantages ?<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/xMUGP4SKAyg" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe><br />
<br />
On peut crasher les voitures dans un mur et continuer ?<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/PjW6kvCnOwg" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
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		</item>
		<item>
		<title>La PlayStation Vita aura un nouveau système de mise à jour du firmware #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/la-playstation-vita-aura-un-nouveau-systeme-de-mise-a-jour-du-firmware.html</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 16:36:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[batterie]]></category>
		<category><![CDATA[firmware]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Shuhei Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[update]]></category>

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		<description><![CDATA[Si, il y a bien une chose vraiment lourde, ce sont les mises à jour envoyées par Sony pour ses consoles, que ce soit pour la PSP mais aussi et surtout pour la PS3. Il faut parfois attendre 30 minutes pour pouvoir jouer à ses jeux, à cause du système de mise à jour actuel. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si, il y a bien une chose vraiment lourde, ce sont les mises à jour envoyées par Sony pour ses consoles, que ce soit pour la PSP mais aussi et surtout pour la PS3. Il faut parfois attendre 30 minutes pour pouvoir jouer à ses jeux, à cause du système de mise à jour actuel. Sony semble bien en être conscient, et la firme veut changer ça sur sa prochaine console portable, la PlayStation Vita.<br />
<b /><br />
Lors d'une <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/09/18/sony-s-shu-yoshida-talks-vita-psp-lessons-and-nintendo.aspx?PostPageIndex=2">interview accordée à Game Informer</a>, Shuhei Yoshida, le président de Sony Worldwild Studios s'est exprimé en ce sens, en comprenant les joueurs qui subissent ce gros désagrément. Mettre le même système de mise à jour du firmware que la PS3 ne pouvait pas être viable sur une console portable.<br />
<br />
Pour le moment, cela reste quand même relativement vague, mais il est certain que les mises à jour seront donc beaucoup moins intrusives qu'aujourd'hui. Peut-on espérer voir des updates plus légères et plus régulières, et surtout faites automatiquement lorsque la console est simplement en veille ou en train de charger pendant qu'elle n'est pas utilisée ? Rappelons aussi que la Vita devrait surement connaître des soucis de longévité de batterie, dans le sens où la puissance dégagée par la console risque bien de la vider rapidement. Quand, en plus, <a href="http://neosting.net/jeu-video/resume-des-questions-sur-la-ps-vita.html">celle-ci ne sera plus interchangeable</a>, on peut être inquiet à ce sujet, et certainement plus que pour ce système d'update auquel les joueurs se sont habitués.  </p>
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		<title>Max Payne 3, un nouveau trailer officiel #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 10:22:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[max payne 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Max Payne avec un passif vidéo-ludique qui a marqué les esprits grâce à son ambiance et son système de bullet-time bien fichu revient sur consoles et PC en mars 2012. Rockstar Games dévoilait plus ou moins au compte-goutte les images et les infos, mais nous a offert hier un nouveau trailer de Max Payne 3. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Max Payne</strong> avec un passif vidéo-ludique qui a marqué les esprits grâce à son ambiance et son système de bullet-time bien fichu revient sur consoles et PC en mars 2012. <strong>Rockstar Games</strong> dévoilait plus ou moins au compte-goutte les images et les infos, mais nous a offert hier un nouveau trailer de <a href="http://www.rockstargames.com/maxpayne3" title="site officiel">Max Payne 3</a>. Rien de transcendant à se mettre sous la dent, mais ça fait toujours plaisir.<br />
<br />
Comme bien souvent avec Rockstar, on pourra compter sur un scénario, normalement digne de ce nom, mais il ne faudra surement plus s'attendre à retrouver ce qui a fait le succès du premier ; un peu comme pour Deus Ex HR, qui n'a pas vraiment réussi à retrouver ses origines. On pourra en revanche compter sur un jeu d'action pur et dur, en espérant que sa durée de vie soit aussi à la hauteur. C'est un jeu que personnellement j'attends beaucoup et qui si, il est bien réalisé, promet d'être l'un des hits majeurs de 2012.<br />
<br />
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