Batman Arkham Asylum n'est pas le nouveau titre du film de la chauve-souris, mais bien celui d'un jeu vidéo disponible sur les consoles "nouvelles générations" du moment. La première chose que l'on pense alors, c'est que l'on est encore en présence d'une licence exploitée dans les moindres recoins où la prise d'intérêt financier est le but ultime. De plus, lorsque j'ai vu que sur Jeu Vidéo Magazine, il était noté 19/20, je me suis dit : "C'est quoi ce délire encore ?". J'ai aussi entendu des choses à son propos pas très neutres, un peu comme pour l'affaire Tomb Raider avec Eidos, dans lequel l'éditeur demandait que les tests bénéficient d'une note supérieure à 80% si , l'article devait paraître avant sa sortie officielle. Eidos remet une couche ici avec la même polémique, semble-t-il avec son Batman qui ne déroge pas à cette "nouvelle" règle, qui remet définitivement en cause la neutralité des journaux (papiers et numériques). Alors, Faut-il croire à cette "critique", BAA mérite-t-il un éloge aussi marqué ? Voici mon test du jeu, arpenté sur Xbox 360.
Batman est un jeu d'action, aventure, avec une dose de plateforme et de combats surpiqués d'un effet de réflexion. L'ambiance de la licence est bien là, et avouons-le tout de suite, les moyens ont été mis pour que l'atmosphère y soit aussi proche que possible de ce que l'on connait du phénomène. Musiques, voix, graphismes, histoire ; tout y passe, dans les moindres détails, et l'ensemble est plutôt réussi. D'ailleurs, ceux qui n'accrochent pas à notre homme chauve-souris, auront surement du mal à passer le cap, mais en fait, il est inutile d'être un fan invétéré et un accroc de la dernière heure pour prendre du plaisir dans ce jeu. Explications.
Oui, Batman Arkham Asylum est un bon soft. Dans son genre, je dirais même qu'il est l'un des rares que tout un chacun devrait avoir essayé au moins une fois, puisque celui-ci combine quelques innovations sympathiques essentiellement liées aux accessoires de Batou. Ces derniers, au fil du jeu, s'améliorent pour ouvrir de nouveaux chemins, pour passer des obstacles infranchissables au début, ou pour mieux neutraliser les ennemis etc.. Un autre point intéressant : Batman gagne de l'expérience au fil de ses combats gagnés et de ses découvertes, qui permettent là aussi, d'améliorer ses armes, ses compétences et son costume. Assez long à finir, (sauf pour les acharnés du pad), notre héros nous donnera parfois un peu de fil à retordre, surtout en ce qui concerne les défis hors-scénario. Pour finir le jeu à 100%, il vous faudra, même après avoir fini la trame principale, revenir sur la carte afin de trouver de nombreux objets cachés. En ce qui me concerne, j'ai essayé d'en choper quelques uns, oubliés lors de mes passages obligés, mais c'est bien le genre de petits défis qui me saoulent. On passe beaucoup de temps à chercher, même si, ces objets sont indiqués sur la carte. L'initiative est toujours heureuse pour ceux qui aiment.
Passons un peu au contenu en lui-même. La carte du jeu est grande et vous indique à peu près tout ce que vous devez faire. Pour commencer, vous vous retrouverez dans l'asile de Batman, là où tous les méchants y sont enfermés. Et ça tombe bien puisque c'est au tour du Joker d'aller y prendre place, mais tout ne va pas se passer comme prévu, et notre héros va devoir reprendre du service... Pour parvenir à arrêter son ennemi juré, vous disposez d'un pouvoir de détection intéressant, qui permet de "voir la nuit", afin de sentir la chaleur des corps au travers des murs, mais aussi de voir les endroits propices pour grimper et se cacher ou pour trouver des nouveaux chemins. C'est dans ce mode fort utile qu'on passera le plus clair de son temps. à jouer, tel un prédateur.
Parlons maintenant des combats, qui souvent passeront avant par une période d'infiltration assez fun. D'un point de vue du gameplay, le jeu est très intuitif. Deux ou trois touches, tout au plus vous serons utiles pour réaliser au final un bon nombre de petites combinaisons d'attaque. Le plus important ici, reste le timing. Attaquer mais aussi se défendre devront être exécuter au bon moment, afin de débloquer des combos pour gagner le maximum de points d'expérience. Les premiers combats sont simples mais peuvent être "laborieux", car les ennemis ne tombent pas toujours au premier coup, loin de là. Au fil de votre avancée, l'intensité de ces combats deviendra plus forte, et c'est là que l'on comprend mieux les subtilités du gameplay. Il vous faudra donc savoir vous battre, jouer des accessoires, et vous défendre en même temps. En effet, avec les accessoires, vous pourrez en faire reculer, ou bien encore les attirer vers vous pour les déséquilibrer et leur faire tomber leur matraque, leurs postolets, etc. L'action y est donc toujours plutôt rapide, et c'est tant mieux.
En matière de combat, parlons aussi des Boss. Ils sont juste mauvais. Les développeurs ont probablement voulu mettre un peu de changements, histoire de ne pas faire toujours pareil, mais force est de constater qu'ils sont bien inégaux. Parfois bien trop faciles, et souvent répétitifs, ils ne représentent pas vraiment un obstacle à la progression. Une fois la technique acquise pour certains, ce sera une formalité de les avoir tous, et le boss final est juste un vaste blague de gamin gâté qui veut finir le jeu le premier. Comptons pour l'ensemble une quinzaine d'heures quand même pour finir le jeu la première fois. En tout cas, des boss comme ça, c'est assez navrant, surtout qu'ils n'exploitent pas ou peu le potentiel relatif des actions que Batman peut réaliser. Rien que pour ça, je ne lui mettrais guère plus que 15/20. 19/20, surement pas... Le gros défaut du jeu se trouve là, et c'est dommage car finalement BAA apporte une bonne expérience assez variée dans quelques approches du gameplay, mais donne cette impression de passer à côté de quelque chose. Peut-être un potentiel, juste énorme, à peine exploité.
Pour finir ma conclusion, notamment sur la polémique citée plus haut, le monde du jeu vidéo représente des recettes plus grandes que celles du cinéma. Ce genre de manigance est alors tout à fait compréhensible mais clairement impardonnable. Les contrats passés auprès des journaleux ne devraient en aucun cas faire "booster" les notations des softs. Si, Batman Arkham Asylum est un bon jeu, il n'en reste pas moins que la presse s'est faite chambrer surement à coup de "pressions politiquements incorrectes", et finalement JV Mag aurait dû le noter 20/20, histoire de montrer qu'une note ne révèle en rien ce que peut réellement penser un testeur, ce qui n'est pas forcément le cas du lecteur, bien entendu...
Aller, pour faire rager un peu Eidos et ce sera déjà bien payé :
15/20
