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# Borderlands : le RPS à l’univers cartoon et déjanté

borderlands avatar
Je n'aurai jamais imaginé pouvoir jouer aussi longtemps à un jeu sur console. A part quelques RPGs et les Forza, jamais je n'avais passé autant de temps devant mon écran. Pourtant, Borderlands s'est payé le luxe de me scotcher un bon paquet d'heures. Sorti en novembre dernier (2009) sur les plates-formes de dernières générations (PC, PS3, et Xbox 360), je l'avais quelque peu laissé passer, le voyant plus comme un énième jeu un peu bancal qu'autre-chose. Ma piqure de rappel est venue du père noël, bien décidé à me convaincre de rattraper mon erreur. Je n'ai pas été déçu du voyage.

Borderlands, c'est un genre à lui tout seul. Un mélange de FPS et de RPG (RPS pour Role Playing Shooter), formant un concept assez novateur, ou du moins potentiellement encore sous-exploité. 2K Games s'est donc chargé de la licence dans ce genre qui va bien, et les développeurs en ont même profité pour se risquer à un environnement graphique quelque peu cartoon, utilisant le Cell Shading, comme XIII en son temps. Le pari est graphiquement réussi et permet de créer un univers propre à l'humour et aux références (en tout genre) marqués, tout en lui offrant une bonne ambiance abracadabrantesque et gore. Le monde de Pandore est clairement décalé mais ne manque pas non plus d'un certain réalisme, histoire de nous remettre les pieds sur sa bonne terre dévastée.

Du côté du gameplay, on est guidé au tout début par un petit robot qui nous montre les rudiments sédimentaires du soft. Il nous donnera quelques quêtes à remplir, histoire de bien se familiariser avec le système et éviter de foncer têtes baissée inutilement. Il faut bien ça pour que les joueurs de CS ne se sentent pas perdus dès le début, non ? Sinon, c'est du classique, on est bien en vue FPS. Les réactions de notre personnage sont réalistes, rapides, avec la possibilité de sauter un peu partout pour réussir à grimper sur les toits et y découvrir une vue formidable pour les snipers...

borderlands screenshot 1Du côté des quêtes, justement, on fera toujours un peu la même chose : courir après les ennemis pour leur mettre du plomb dans la tête, ramasser quelques trucs par terre, activer ou désactiver des boutons... Rien d'extraordinaire, il est vrai ici, mais pourtant, vous en aurez par dizaine tout au long du jeu et vous n'aurez que peu ce sentiment de faire toujours la même chose, notamment grâce à ses nombreuses cartes différentes, et au système d'évolution des levels (via les quêtes à faire) qui nous obligent de toute manière à avancer.

D'un point de vue technique - je l'ai testé su Xbox 360 mais je pense que sur les autres supports, c'est pareil - le jeu est malgré tout limité, et c'est bien dommage. Par exemple, pour découvrir vos nouveaux ennemis sur la carte, il vous faudra passer des check-points invisibles relativement "proches". Ce sont aussi eux qui déclencheront différents évènements. Avouons-le, c'est d'autant plus frustrant qu'un personnage est dédié au snipe. Pour rester dans cet aspect, parlons aussi de l'IA (intelligence artificielle). Si les ennemis n'ont pas un QI d'huitre en état végétatif, ils n'en sont pas loin. A de rares occasions, ils vous contourneront par surprise. Non, on passe plutôt son temps à se "cacher" derrière un rocher, ou tout éléments servant à cet effet, et on sortira le bout du nez pour dégommer ce qui dépasse de l'autre côté. Pour certains boss ou créatures qui se trouvent en pleine nature (le bestiaire est répétitif mais sympathique), il suffit juste de reculer suffisamment loin pour qu'il se "bloque" de lui-même. Il nous reste plus qu'à s'atteler aux tirs aux pigeons. Le jeu est donc ici trop "facile", mais tellement long...

borderlands screenshot 2Le côté RPG de Borderlands est assez simple mais en même temps assez riche. Notre personnage va gagner de l'expérience avec les quêtes, et les ennemis battus pour atteindre le level 50 au maximum. Un arbre de talents est aussi présent avec des points à décerner suivant son style et ses envies de jeu. Les armes, quant à elle, disposent aussi de leur level, et de caractéristiques propres et très variés, mais ne sont jamais "upgradables". Vous les looterez dans des coffres ou sur les ennemis. Suivant leur efficacité, ces armes seront courantes (vertes), rares (bleues), légendaires (jaunes)... On compte dans ses rangs : le sniper, le SMG, le gros revolver, le pistolet, le fusil à pompe, le lance-roquette, ou la mitraillette. Les armes éridiennes (celles des aliens) aussi, sont utilisables. Suivant vos besoins, des dégâts supplémentaires seront possibles suivant ce que propose l'arme. Elle peut donc ajouter de la corrosion (acide), des explosions, du feu, de l'électricité, pour un résultat parfois bien fun. Plus vous les utilisez, plus vous gagnez en puissance, en précision et en stabilité avec. Quant au choix du personnage, chacun des quatre aura ses atouts et ses inconvénients avec une caractéristique d'attaque et de défense propre.

Enfin, sachez que sur console, deux parcours sont à faire. le premier parcours ne permet pas de débloquer les armes d'un certains level (25 ou 30 je crois), et Il faudra refaire les quêtes au parcours 2 (le même avec les ennemis un peu plus coriaces) pour pouvoir enfin fouiller les coffres et dégommer des ennemis au parcours 2+. Tous les ennemis sont alors level 50 et certains boss encore présents 51. Seulement alors vous pourrez looter des armes de level 48+. Autant dire que certains seront largement découragés avant. Dommage que dès le départ, on ne puisse pas choisir le parcours 2 (en tout cas sur console). Rappelons que le but du jeu est d'avoir les meilleurs armes pour aller se fighter dans les arènes en ligne, et faire les quêtes en coop' avec vos amis. Heureusement, il est possible d'en donner pour rééquilibrer un peu tout le monde.

L'extension Zombie Island pour 800 MP

Il faudra compter entre 6 et 10 heures pour la faire entièrement suivant le niveau de votre personnage. Cette île une fois achetée, devient disponible dans le système de télé-déplacements du jeu. L'ambiance ici est clairement orientée sur les zombies. Certains sont rapides, d'autres lents. Les références culturelles du genre sont là, et l'humour est aussi drôle que machiavélique. Graphiquement, en plus, l'île semble bien plus détaillée que les cartes de bases, mais reste aussi assez sombre, ce qui est logique avec le contexte. De quoi faire pour le prix, et s'amuser à dégommer exploser du zombie. Les loots y sont aussi plus fréquents.

Tant de choses à dire encore, mais je vais terminer sur ceci : vivement Borderlands 2 avant que la licence expire (fin 2010) !


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