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# Jeu Android : un Tower Defense exceptionnel

Robo Defense, ingame, android, tower defenseDepuis le temps que je voulais l'écrire ce test, ce sera chose faite désormais. Il faut dire que depuis avril 2009, ce jeu ne m'a jamais quitté. Sans exagérer, presque 1 an plus tard, je ne peux toujours pas m'en passer, même sur mon G1 (un Orange Dream moddé avec une Cyanogen). Il s'agit d'un Tower Defense, et il se nomme justement "Robo Defense". Visiblement, c'est même une exclusivité pour Android, puisqu'il n'est pas disponible sur l'appStore, mais uniquement sur l'Android Market.

Comme c'est la première fois que j'en parle, je vais quand même vous expliquer en deux mots ce qu'est un Tower Defense. C'est un genre à part entière dont le principe est de défendre sa base et d'empêcher les ennemis de venir y entrer. Ces ennemis, à mesure que la partie avance, deviennent, bien sûr, plus nombreux et plus forts. Des jeux dans ce genre, il en existe par dizaines de louches. Un site spécialisé leur est même dédié.

Revenons donc à Robo Defense, développé par Lupis Labs Software. La grande force de ce jeu, c'est que la carte de base est vide. Elle dispose d'une entrée et d'une "sortie" pour vos ennemis. D'autres cartes sont incluses avec plusieurs E/S, et il existe même un générateur de carte ! Vous avez alors un quotas de vies (améliorable) et si un ennemi passe, c'est une vie en moins. Chaque partie se compose de 100 passages (levels). Si, au départ, les attaques sont peu nombreuses,, ce n'est pas la même histoire au centième. Avec vos tours, ce sera donc à vous de créer un parcours, le plus long possible, pour défoncer vos ennemis. Vous en disposez dès lors, de 3 types différent.

Robo Defense, android, tower defense, levelChacune de ces tourelles peut évoluer soit pour faire juste plus de dégâts, soit pour changer de fonctions. Les tourelles à canon peuvent devenir des tourelles air-air, ou même des lance-flammes. Les tourelles de ralentissement peuvent devenir des mines ou des téléporteurs (à débloquer dans le jeu), et enfin les lance-roquettes peuvent devenir des lance-missiles exclusivement air-air ou des lanceurs d'obus. Chacune des modifications fera aussi l'objet d'évolutions pour plus de dégâts, mais tout se paye (en crédit du jeu). Les ennemis pourront donc être terrestres ou aériens.

Sur cette base, à chaque ennemis vaincu, on gagnera à la fois des points et des crédits. Les points serviront à acheter (une fois une partie finie) un niveau supplémentaires à nos types de tours, pour leur permettre de faire de base toujours plus de dégâts ; comme dans un RPG ! Ainsi, on permettra aux ralentisseurs ou aux lance-flammes de tenir leur effet plus longtemps. On augmentera la puissance des explosifs, des canons, des missiles, etc. Côté crédits gagnés, ils servent uniquement à acheter au cours du jeu, des tours en plus et leurs évolutions pour créer un parcours toujours plus difficile à nos ennemis.

Voilà, j'ai résumé en gros le potentiel du soft. De très nombreux défis sont aussi à relever. Vous comprendrez donc pourquoi, ce jeu est juste une référence, et pourquoi, je suis dessus depuis des mois. Sa durée de vie, pour un jeu sur portable, est quand même hallucinante, et je vous encourage vivement, d'abord à essayer la version "free" gratuite mais bridée, et à soutenir les développeurs avec la version payante ensuite qui coute quelque chose comme 3 euros. Une franche réussite, qui, je vous l'assure, fera date chez les possesseurs d'androphones qui l'auront testé.

Robo Defense en vidéo


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