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# MotorStorm PSP, dans la neige et le décor !

Après seulement quelques heures de jeu passées sur MotorStorm Arctic Edge de Bigbig (wikipedia) sur PSP, il est déjà temps de faire le bilan de ce que j'en pense. Le moins que l'on puisse dire, c'est que je suis franchement partagé sur différents points cruciaux du jeu. Alors, est-il à la hauteur de son grand frère sur PS3 ? Pas si sûr : explications.

MotorStorm Arctic Edge (site officiel ici), c'est le petit cousin sur PSP de MotorStorm, qui à son époque, avait tenté de faire vendre la PS3 peu après sa sortie. Prévu pour le 18 septembre prochain (et disponible en UMD), vous plongerez cette fois-ci, non pas dans la terre détrempée, mais dans la neige et le verglas des montagnes aux dénivelés mortels.

Alors, graphiquement, MS.AE n'est pas moche, mais n'excelle pas non plus, à mon goût. L'environnement reste quand même sympathique, à voir et les véhicules sont assez fun et personnalisables, dans un minimum de possibilités. Couleurs, stickers seront du grand classique et parfois vous pourrez effectuer des changements de pièces. Les circuits proposés sont nombreux, mais se ressemblent un peu trop ; la faute à une ambiance très blanche, il faut bien l'avouer. L'ambiance sonore, quant à elle, très rock cache assez bien des sons très ordinaires des collisions et des véhicules. Heureusement, on peut baisser le volume musical...

Le but de ce MotorStrom est de procurer des sensations grâce à des sauts en tout genre et à des changement de directions réguliers. En effet, de nombreux choix seront possibles dans une même course, et certaines portions empruntées seront plus difficiles que d'autres. Pari donc réussi de ce côté, du moins au début, avant que l'ennui ne s'installe.

Oui, en effet, là où le jeu commence à fâcher sévèrement, c'est sur son gameplay. Si au début, on s'amuse assez facilement, ce n'est plus trop la même chose lorsque l'on tente de réaliser les objectifs secondaires, qui permettent aussi de débloquer de nouveaux circuits. La difficulté devient assez lourde, et il ne sera pas rare de recommencer des dizaines de fois le même tracé, dans des frustrations et des énervements désolants. En effet, la moindre bosse, le moindre saut un peu trop mal négocié, ou, des adversaires un peu trop "coriaces" serviront d'excuse à vous faire sortir de la piste et à exploser votre véhicule, perdant ainsi de nombreuses places et secondes durement gagnées. Rattraper son retard reste alors assez compliqué, même si, il semble bien, que les adversaires s'adaptent "un minimum" à vous. Rajoutons à cela une maniabilité des véhicules très variable et parfois hasardeuse et vous comprendrez vite que MotorStorm sur PSP n'est que peu intuitif. Ainsi, finir premier pour gagner des points qui serviront aussi à débloquer de nouveaux véhicules ne sera pas forcément une partie de plaisir, et c'est, à mon avis, une erreur de la part des développeurs.

Côté contenu, au fil de votre progression, vous débloquerez de nouveaux rangs de circuits. Un rang peut se composer d'une bonne quinzaine de tracés, répartis essentiellement dans des courses classiques avec en prime quelques modes comme "chronomètre" ou "vitesse". Dans le premier, vous devrez être le premier à atteindre les 999 points qui s'accumuleront suivant votre position, et dans le second, vous devrez passer par un nombre déterminé de check-points (qui rapportent des secondes) et finir avec un certain temps d'avance pour gagner. Si les courses sont franchement nombreuses, le jeu s'essouffle rapidement dans une répétition lassante. Ce ne sont d'ailleurs pas les huit types de véhicules, qui vont du scooter des neiges, au chasse-neige, qui changeront grand chose, et ce, même si, chaque type dispose de plusieurs dérivés à débloquer. L'essence du jeu réside en fait dans son mode "festival", c'est à dire les courses qui rapportent des points.

Bien sûr, chaque type de véhicule aura ses propres caractéristiques (maniabilité, vitesse, accélération et résistance) et tous ne seront pas accessibles suivant les courses que vous faites. A ce propos, ces caractéristiques sont un peu usurpées sur la piste. Ainsi, une moto contre un camion ne fera pas long feu, et pourtant, le camion, géré par l'intelligence artificielle ira aussi vite : cherchez l'erreur. En revanche, si c'est qui prenez le camion, alors bon courage pour rattraper la moto... C'est donc là, que l'on voit, que les adversaires s'adaptent à vous.

Enfin, pour finir, le clou du jeu : le mode "nitro". Il vous faudra bien le gérer, car si, il peut-être "infini", une fois enclenché il fera chauffer le moteur. Une jauge se remplira alors, qui, une fois pleine, finira par le faire exploser. Bien sûr, lâcher la pression ou rouler sur des plaques de glace, fera descendre la température ou l'empêchera de monter...

Bien, en conclusion, MotorStorm est loin d'être une tuerie. Il est assez sympa au début, mais peut vite vous faire perdre patience. A réserver alors aux gamers, aux acharnés du défi, qui pourront finir malgré tout par s'ennuyer... Il est à noter que ma version de test n'était pas "finalisée", et si de nouveaux modes de jeux ne font pas leur apparition, ce soft aura du mal à trouver son publique.


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