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# PSP : Gran Turismo rate son départ

J'avais reçu le jeu dès sa sortie, et je devais en parler peu de temps après, mais je ne l'ai pas fait. Pourquoi, cet oubli ? En fait, ce n'est pas un oubli, mais Gran Turismo sur PSP est, comment dire... un vulgaire jeu avec des bagnoles de courses, qui n'a de son nom que le côté « touriste » perdu sur le bord de l'autoroute. Satisfait ? Je peux passer à autre chose ? Non ? Vous n'êtes pas drôle !

Je ne vais donc pas perdre trop de temps sur ce soft, mais pour dire la vérité, Sony a plus que poussé Polyphony Digital pour que le studio de développement lui fournisse un jeu à la réputation hors-norme, dès la sortie de sa nouvelle console. Oui, en même temps, il faut bien vendre quelques consoles de plus, quitte à arnaquer quelques clients, sans que ça se voit de trop. Oui, je sais, je suis un peu en pétard, sur ce coup, mais franchement, Gran Turismo PSP n'est en aucun cas LA simulation ultime sur PSP, et ce, pour deux raisons.

La première : à force de pousser et de presser un codeur, il finit par faire des bêtises et par produire du code sale. C'est ici le cas. Le jeu est bâclé et se base sur un portage simplifié de la licence. Aucun mode carrière, si ce n'est une suite de courses et de voitures à choisir et à débloquer, le tout pour une durée de vie médiocre. Ajoutons à cela un clipping et un aliasing plus que dérangeant, et on obtient une note technique en dessous de la moyenne. On ne parlera pas non plus de la tentative raté de créer une vue interne... Mais encore une fois, il fallait faire vite, n'est-ce pas ?

La seconde : la console, est dépourvue de boutons ou de sticks analogiques dignes de ce nom, Par conséquent, soit on accélère à fond, soit on bloque les roues à la moindre pression du bouton de freins. Chouette, n'est-ce pas ? Le problème, c'est que c'est le genre de jeu, sur lequel repose au minimum ces arguments. Il y a bien le stick analogique gauche, pour la direction, mais même là, c'est loin d'être affriolent. Pire, dans la configuration des boutons, on ne peut même pas changer pour placer l'accélération et le freinage sur celui-ci. Chez Sony, on doit peut-être penser que le pré-pubert ne saurait pas gérer cette possibilité.

Faut-il que je continue ? Non bien sûr, Sauf que cette fois-ci, je vais finir par un aspect positif, quand même : le multijoueur est assez bien géré et peut s 'avérer même fun, enfin, dans la limite dune cause perdue d'avance, bien sûr. Voilà, pour résumer, Gran Turismo sur PSP est un jeu bâclé, qui est là pour vendre une console qui n'est de toute manière pas capable de l'accueillir dans de bonnes conditions. Ah, mince, j'avais dis que je finirais par un point positif...


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