X-Men Origins : Wolverine ; feedback et impressions

Il était temps que j'en parle. Après avoir joué et fini Wolverine sur Xbox 360, je me dois de dire ce que j'en pense. Je rappelle au cas où, que ce billet n'est pas sponsorisé, que je n'ai pas eu mon exemplaire qui est tombé du camion, le chauffeur n'a pas voulu laisser la porte arrière entre-ouverte, pourtant il n'est pas passé loin le bougre.... Pff, quel ingrat avec moi, moi qui fait tant pour... eux, passons ! C'est donc le moment d'émettre un feedback personnel sur ce jeu d'action qui est très loin d'être sans saveur, mais dont les odeurs (de sang) ne sont pas toujours exceptionnelles.

X-Men Origins : Wolverine développé par Raven Software, édité par Activision est sorti le 30 avril 2009, et devait être promis comme un super jeu qui déchire tout un peu comme si, dans un excès de prétention, il fallait en mettre plein les yeux pour ne surtout pas salir la réputation des griffes rougeâtres de notre loup-garou ancestral. Force est de constater après quelques heures de jeu, que le pari semble presque réussi. En effet, dès les premiers instants passés à diriger Wolverine, on a cette saisissante et coupante envie de continuer plus loin, histoire de montrer aux vilains pas beaux qu'ils sont méchants et que pour les "guérir", ils faut qu'ils gouttent, dans un balai artistique, aux griffes acérées et médicamenteuses de notre héros.

En fait, on découvre très vite qu'on doit faire évoluer son personnage, un peu à la manière d'un RPG. Différents critères sont là pour que les frappes rugissent comme un bon vieux cri de loup bien enragé : encore plus vite et toujours fort ! Mais il faut bien ça contre des ennemis et des Boss progressivement plus talentueux et futés (même si l'IA reste très proche de celle d'un bulot en période de reproduction !). Chaque ennemi rapporte donc des points et de l'expérience qu'on peut par la suite transformer pour augmenter la rapidité, la force, ou la durée et la puissance de certains coups spéciaux, etc. Rien de transcendant, mais c'est suffisant pour coller la manette à la main. Les points récoltés permettent quant à eux, d'apprendre (enfin de débloquer) de nouveaux coups et les combos s'enchainent alors presque naturellement. On peut aussi envoyer valser les ennemis sur des pics prévus à cet effet sur les murs ou par terre, ou - si, ils sont suffisamment saints pour ne pas être "guéris" - tout simplement les éjecter du haut d'un sommet, d'une falaise... Il ne sera donc pas rare, et c'est le but du jeu, de prendre beaucoup de plaisir à décortiquer les têtes et autres membres qui dépasseraient trop, en virevoltant de corps en corps. Inutile de dire aussi que le bain de sang et la violence font les choux gras du soft.

Toutefois, comme pour apaiser cette soif de vengeance, et pour se détendre un peu, Raven Software a rajouté quelques énigmes dignes des plus banales jeux de plates-formes, notamment grâce à l'exécution de sauts à réaliser dans un timing serrés. On oubliera pas non plus les déplacements d'objets servant à grimper dans des conduits... Mais point trop n'en faut, parce que X-Men Origins : Wolverine est un "Beat them All", c'est à dire un jeu dans lequel on tue tout ce qui bouge, et ce serait bête de s'ennuyer.

Côté scénario, on va éviter de se fâcher. Comme la mauvaise adaptation du film, le jeu ne promet rien, ou très peu, qui ne soit pas classique. Si, si, on verra même notre pauvre félin de Serval de Marvel Comics perdre tous ses super-pouvoirs ! Bon, ici, on utilise juste le concept histoire de continuer à profiter des licences, et ça suffit bien ainsi. Et puis, dans un jeu vidéo, on s'en tape le coquillard du scénario n'est-ce pas ? C'est vrai, qu'est-ce que ça change que l'on ne comprenne pratiquement rien où on va, tant qu'on peut couper des têtes ? Vous l'aurez donc compris, si le film est un peu trop léger, le jeu, de ce côté, ne dérogera pas non plus à la règle. On alternera toutefois, sous prétexte de changer de décors, de bâtiments ultra-modernes aux environnements made in Tombe Raider First Generation ! Ça claque, hein ?

Enfin, il faudra compter une bonne dizaine d'heures pour terminer le jeu au niveau de difficulté "normal". Avec un peu de perspicacité, vous pourrez trouver le long de vos chemins, quelques objets à ramasser qui vous débloqueront de nouveaux costumes plus tendance "super-héros". Rien d'extraordinaire donc, après le jeu terminé. On recommence en "difficile", en repartant de zéro, et même si les assaillants sont plus malins et se défendent mieux, la sauce ne prend plus.peut-être aurais-je dû commencer par ce niveau, mais, il aurait juste été plus long à finir. Une quinzaine ou vingtaine d'heure la première fois ? Ce qui est sûr, c'est que l'envie d'y rejouer, une fois fini, n'est clairement plus là. Le plaisir fout le camp aussi vite qu'il est arrivé, et on s'aperçoit trop tard qu'on est resté sur sa faim (de loup ?). La faute aussi à un jeu bien trop répétitif qui nous fait suivre des couloirs parfois bien trop étroits, mais c'est l'jeu, ma pov' lucette...

D'autres tests du jeu

Une vidéo pour la route

httpv://www.youtube.com/watch?v=CaegoybYHos


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