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	<title>NeoSting.net &#187; avions</title>
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	<description>Le petit journal de NeoSting</description>
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	NeoSting
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		<title>Test : HAWX 2 sur consoles, le Challenger... #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/test-hawx-2-sur-consoles-la-challenger.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/test-hawx-2-sur-consoles-la-challenger.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 12:44:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Dans la lignée des jeux d'avions type arcade avec une bonne dose d'action et d'accessibilité, il y avait la série des Ace Combat de Namco. Ubisoft sa pas voulu laisser la série seule et a proposé son premier HAWX en 2009. Je vous apporte aujourd'hui mon test de Tom Clancy's HAWX 2, la suite, qui change quelque peu de trajectoire face au premier opus. Cette version vaut-elle la peine qu'on décolle quelques billets en attendant la future apparition du nouvel et septième opus de AC, semble-t-il déjà incontournable ? Test de HAWX 2 sur consoles GraphismesTechnique HAWX 2 n'est pas un miroir technologique en la matière, mais il sait rester dans la mouvance des graphismes qui ont fait le succès de son concurrent dans les précédents opus. On aurait quand même aimé un peu plus de détails et de précisions quand aux environnements qui donnent cette impression qu'il ne fallait pas en faire trop... Il lui manque aussi quelques animations dignes de ce nom, ce qui aurait pu le propulser alors au rang d'incontournable dans ce domaine, mais avec des "Si"... Il ne démérite quand même pas sa place de challenger. En revanche, je pense qu'il vieillira mal, puisque dans l'ensemble, les développeurs en ont surtout fait un minimum, histoire d'être présent sur le marché et de profiter de bonnes impressions laissées par le premier opus. Il reste à lui attribuer un bon point pour le nombre d'ennemis gérés que certaines missions proposent. Un vrai Shoot'em Up du ciel 6,5/10 AmbianceScénario Un certain effort a été apporté sur l'ambiance globale du jeu (soyons généreux !), et on retrouve aussi un vrai scénario digne des plus classiques roman de guerre moderne. La trame scénaristique n'éblouit donc pas par son innovation, mais avouons-le, au moins, il y a en une ! Le petit plus qui donne le ton : il faudra décoller et atterrir à chaque mission. Différents types de missions éviteront l'ennui, dont certaines atypiques demandant de suivre certaines cibles pour les marquer, mais le plus compliqué sur Hawx 2, c'est de gérer les missiles que l'on prend aux fesses, tout en stabilisant notre avion pour envoyer les siens et réussir les objectifs de missions. Un bon point pour nous forcer à utiliser les mitrailleuses. En revanche, les missions sse suivent et finissent pas trop se ressembler. Ici, pas de Boss, à la Ace Combat, et de défis venant casser la monotonie. Enfin, il faut savoir que les avions sont imposés, sauf bien sûr en mode arcade. 5/10 Jouabilité C'est peut-être le point le plus important de HAWX 2. Très arcade, elle reste véritablement accessible, voire même trop. Elle ne fera aucune difficulté, mais il lui manque ce petit arrière-goût de fantaisie. Les habitués des Ace Combat ne seront pas dépaysés mais y trouveront quand même une certaine mollesse et même une probable rigidité, ce qui fait que ce second HAWX, au final, propose un gameplay bien léger. 6,5/10 Durée de vie HAWX 2 est assez long à finir. Ubisoft n'a [...]</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/test-hawx-2-sur-consoles-la-challenger.html">Test : HAWX 2 sur consoles, le Challenger...</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="lettrine">D</span>ans la lignée des jeux d'avions type arcade avec une bonne dose d'action et d'accessibilité, il y avait la série des Ace Combat de Namco. <strong>Ubisoft </strong>sa pas voulu laisser la série seule et a proposé son premier HAWX en 2009. Je vous apporte aujourd'hui mon test de <strong><a href="http://hawxgame.fr.ubi.com/">Tom Clancy's HAWX 2</a></strong>, la suite, qui change quelque peu de trajectoire face au premier opus. Cette version vaut-elle la peine qu'on décolle quelques billets en attendant la future apparition du nouvel et septième opus de AC, semble-t-il déjà incontournable ?</p>
<h3>Test de HAWX 2 sur consoles</h3>
<div class="gametab">
<div class="gauche gamecritere">Graphismes<br />Technique</div>
<div class="gauche gamecritique">
<strong>HAWX 2</strong> n'est pas un miroir technologique en la matière, mais il sait rester dans la mouvance des graphismes qui ont fait le succès de son concurrent dans les précédents opus. On aurait quand même aimé un peu plus de détails et de précisions quand aux environnements qui donnent cette impression qu'il ne fallait pas en faire trop... Il lui manque aussi quelques animations dignes de ce nom, ce qui aurait pu le propulser alors au rang d'incontournable dans ce domaine, mais avec des "Si"... Il ne démérite quand même pas sa place de challenger. En revanche, je pense qu'il vieillira mal, puisque dans l'ensemble, les développeurs en ont surtout fait un minimum, histoire d'être présent sur le marché et de profiter de bonnes impressions laissées par le premier opus.<br />
<br />
Il reste à lui attribuer un bon point pour le nombre d'ennemis gérés que certaines missions proposent. Un vrai Shoot'em Up du ciel
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<div class="gauche gamenote">6,5<span class="red surdix">/10</span></div>
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</div>
<div class="gametab">
<div class="gauche gamecritere">Ambiance<br />Scénario</div>
<div class="gauche gamecritique">
Un certain effort a été apporté sur l'ambiance globale du jeu (soyons généreux !), et on retrouve aussi un vrai scénario digne des plus classiques roman de guerre moderne. La trame scénaristique n'éblouit donc pas par son innovation, mais avouons-le, au moins, il y a en une ! Le petit plus qui donne le ton : il faudra décoller et atterrir à chaque mission. Différents types de missions éviteront l'ennui, dont certaines atypiques demandant de suivre certaines cibles pour les marquer, mais le plus compliqué sur Hawx 2, c'est de gérer les missiles que l'on prend aux fesses, tout en stabilisant notre avion pour envoyer les siens et réussir les objectifs de missions. Un bon point pour nous forcer à utiliser les mitrailleuses. En revanche, les missions sse suivent et finissent pas trop se ressembler. Ici, pas de Boss, à la Ace Combat, et de défis venant casser la monotonie. Enfin, il faut savoir que les avions sont imposés, sauf bien sûr en mode arcade.
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<div class="gauche gamenote">5<span class="red surdix">/10</span></div>
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<div class="gametab">
<div class="gauche gamecritere">Jouabilité</div>
<div class="gauche gamecritique">
C'est peut-être le point le plus important de HAWX 2. Très arcade, elle reste véritablement accessible, voire même trop. Elle ne fera aucune difficulté, mais il lui manque ce petit arrière-goût de fantaisie. Les habitués des Ace Combat ne seront pas dépaysés mais y trouveront quand même une certaine mollesse et même une probable rigidité, ce qui fait que ce second HAWX, au final, propose un gameplay bien léger.
</div>
<div class="gauche gamenote">6,5<span class="red surdix">/10</span></div>
<p><br class="clear" />
</div>
<div class="gametab">
<div class="gauche gamecritere">Durée de vie</div>
<div class="gauche gamecritique">
HAWX 2 est assez long à finir. Ubisoft n'a pas été avare en matière de missions, mais ça s'arrête là. La rejouabilité est quasi nulle. Une fois fini, on se dit qu'il est temps de passer à autre chose. Dommage qu'il n'y ait pas de défis supplémentaires, ou vraiment innovants, car on se lasse finalement assez vite.
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<div class="gauche gamenote">5<span class="red surdix">/10</span></div>
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<div class="gametab">
<div class="gauche gamecritere">Difficulté</div>
<div class="gauche gamecritique">
La seule difficulté, hormis celle de choisir le mode le plus difficile, consiste à éviter les tirs des ennemis, tout en ciblant les cibles aux sols et dans les airs. Il faut essayer d'être à la fois précis et rapide, et surtout bien gérer les objectifs principaux dans un temps imparti sous peine de devoir rapidement recommencer, et ce de nombreuses fois. Une preuve donc que l'intelligence artificielle a été retravaillée pour être plus efficace.
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<div class="gauche gamenote">6,5<span class="red surdix">/10</span></div>
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<div class="gametab">
<div class="gauche gamecritere">Immersion<br />Impression</div>
<div class="gauche gamecritique">
Je reste très mitigé. Hawx 2 n'est pas foncièrement mauvais, mais il manque de charisme, et surtout de graphismes alléchants. Je m'attendais aussi, peut-être, à une suite un peu plus aboutie, alors qu'elle se contente juste du minimum syndical, On se demande même parfois pourquoi nos alliés font juste office de présence dans certaines missions, alors que dans d'autres, ils ne nous laissent même pas le temps d'approcher nos ennemis.
</div>
<div class="gauche gamenote">6<span class="red surdix">/10</span></div>
<p><br class="clear" />
</div>
<h3>Une vidéo du gameplay</h3>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/3VtlMRdYFXY" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p><br />
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		</item>
		<item>
		<title>Solar Impulse : 3 records pour un avion solaire #Actualité  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/actualite/solar-impulse-3-records-pour-un-avion-solaire.html</link>
		<comments>http://neosting.net/actualite/solar-impulse-3-records-pour-un-avion-solaire.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 02:01:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Ce sera ni plus ni moins qu'un rêve à la Jules Verne, et même très certainement le défi de ce XXIè siècle : faire voler un avion sans une seule goutte de carburant et le rendre énergétiquement autonome. Ce véritable challenge devrait marquer l'ère d'un nouvel espoir, démontrant qu'avec de la ténacité et de la persévérance, il est tout à fait possible de ne plus épuiser bêtement les ressources de la planète et vider, par la même occasion, les quelques réserves de pétrole qu'il nous reste. Aujourd'hui, il est indéniable que les technologies d'avenir devraient se servir des ressources naturelles renouvelables, tel que le soleil, pour économiser la planète. Jules Verne avait dit "Tout ce qui est impossible reste à accomplir". C'est justement ce que tentent de faire une cinquantaine de spécialistes en réalisant ce projet insensé au doux nom de Solar Impulse. Le Solar Impulse référencé aussi sous le sigle HB-SIA (c'est le nom de code de l'avion suisse), a pour défi de maintenir la charge de ses batteries pendant toute une nuit de vol, et bien sûr de les charger grâce à ses panneaux solaires le jour. La boucle sera alors bouclée, et le Solar Impulse permettra alors de réaliser le défi ultime : le tour du monde sans carburant. Cela vous parait peut-être impossible, mais c'est pourtant le but recherché, et le 7 juillet 2010, André Borschberg a piloté le Solar Impulse et a réussi à établir pas moins de 3 records mondiaux ; pour le vol le plus long (26 heures) et le plus haut, mais aussi pour le vol de nuit (du 7 au 8 juillet 2010) accompli grâce aux batteries chargées durant la journée. Enfin, un autre avion solaire ; le Zephyr, avait tenu 14 jours et 21 minutes en l'air du 9 au 23 juillet 2010, mais ce Zéphyr n'est qu'un drone et non un véritable avion piloté de l'intérieur. Je vous conseille aussi la lecture de cette page, qui explique en quelques mots l'histoire de l'aviation solaire. Pour un peu, ça me ferait pousser des ailes ! j'ai découvert cette infro grâce à LeWeb10 via la conférence de Bertrand Piccard que voici. Pour voir les autres conférences, c'est ici. Pour voir un décollage du Solar Impulse, c'est là :</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/actualite/solar-impulse-3-records-pour-un-avion-solaire.html">Solar Impulse : 3 records pour un avion solaire</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="lettrine">C</span>e sera ni plus ni moins qu'un <a href="http://www.solarimpulse.com/common/documents/vision_verne.php?lang=fr&#038;group=vision">rêve à la Jules Verne</a>, et même très certainement le <a href="http://www.solarimpulse.com/common/documents/vision_challenge.php?lang=fr&#038;group=vision">défi de ce XXIè siècle</a> : <strong>faire voler un avion sans une seule goutte de carburant</strong> et <strong>le rendre énergétiquement autonome</strong>. Ce véritable challenge devrait marquer l'ère d'un nouvel espoir, démontrant qu'avec de la ténacité et de la persévérance, il est tout à fait possible de ne plus épuiser bêtement les ressources de la planète et vider, par la même occasion, les quelques réserves de pétrole qu'il nous reste. Aujourd'hui, il est indéniable que les technologies d'avenir devraient se servir des ressources naturelles renouvelables, tel que le soleil, pour économiser la planète.<br />
<br />
Jules Verne avait dit "Tout ce qui est impossible reste à accomplir". C'est justement ce que tentent de faire une cinquantaine de spécialistes en réalisant ce projet insensé au doux nom de <a href="http://www.solarimpulse.com/">Solar Impulse</a>. Le <strong>Solar Impulse</strong> référencé aussi sous le sigle <a href="http://www.solarimpulse.com/common/documents/challenge_3D.php?lang=fr">HB-SIA</a> (c'est le nom de code de l'avion suisse), a pour défi de maintenir la charge de ses batteries pendant toute une nuit de vol, et bien sûr de les charger grâce à ses panneaux solaires le jour. La boucle sera alors bouclée, et le <strong>Solar Impulse</strong> permettra alors de réaliser le défi ultime : <strong>le tour du monde sans carburant</strong>.<br />
<br />
Cela vous parait peut-être impossible, mais c'est pourtant le but recherché, et le 7 juillet 2010, <strong>André Borschberg</strong> a piloté le <strong>Solar Impulse</strong> et a réussi à <a href="http://www.solarimpulse.com/common/documents/news_affich.php?lang=fr&#038;group=news&#038;IdArticle=75">établir pas moins de 3 records mondiaux</a> ; pour le vol le plus long (26 heures) et le plus haut, mais aussi pour le vol de nuit (du 7 au 8 juillet 2010) accompli grâce aux batteries chargées durant la journée.<br />
<br />
Enfin, un autre avion solaire ; <a href="http://nouvellestechnos.science-et-vie.com/26/07/2010/un-drone-solaire-tient-14-jours-et-nuits-en-lair/">le Zephyr, avait tenu 14 jours et 21 minutes</a> en l'air du 9 au 23 juillet 2010, mais ce Zéphyr n'est qu'un drone et non un véritable avion piloté de l'intérieur. Je vous conseille aussi la lecture de cette page, qui explique en quelques mots l'<a href="http://www.solarimpulse.com/common/documents/challenge_history.php?lang=fr&#038;group=challenge">histoire de l'aviation solaire</a>. Pour un peu, ça me ferait pousser des ailes !<br />
<br />
j'ai découvert cette infro grâce à <a href="http://leweb.net/">LeWeb10</a> via la conférence de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Bertrand_Piccard">Bertrand Piccard</a> que voici. Pour <a href="http://www.youtube.com/user/LeWebParis">voir les autres conférences, c'est ici</a>.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/0eWHBxpaNbc" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe><br />
<br />
Pour voir un décollage du Solar Impulse, c'est là :<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/0X_vluYuRZo" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/actualite/solar-impulse-3-records-pour-un-avion-solaire.html">Solar Impulse : 3 records pour un avion solaire</a>
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		<title>IL2 Sturmovik, le jeu d&#039;avions qu&#039;il manquait sur consoles ? #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/il2-sturmovik-le-jeu-davion-quil-manquait.html</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 21:43:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[avions]]></category>
		<category><![CDATA[avis]]></category>
		<category><![CDATA[birds of prey]]></category>
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		<category><![CDATA[sturmovik]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Lorsqu'on aime les jeux d'avions, et qu'on aime jouer sur consoles, on est que peu regardant sur la qualité tant, ce genre est assez peu représenté sur consoles "next-gen". Il y a toutefois quelques exceptions, bien sûr, et la plus connue restera à jamais celle de la série des Ace Combat de Namco. Alors, un nouveau petit troublions dans le genre, qui tente en ce moment de réchauffer notre flamme, à la limite de l'extinction finale, est toujours bon à prendre. Ce titre, qui plus est, nous arrive du monde des PCistes et se nomme IL2 Sturmovik : "Birds of Prey". Comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, parait-il, nous ne nous retrouverons pas en plein conflit ultra-moderne, mais bien dans la seconde guerre mondiale. Un pari distribué par 505Games chez nous qui a le mérite d'exister, mais le jeu en vaut-il la peine ? Ceux qui le connaissent déjà sur PC n'y prêteront même pas attention, mais les "petits" joueurs dont je fais parti, ne l'ont pas vu passer pour rien sur consoles. Une démo est par ailleurs disponible sur le Live, pour vous montrer ce qu'il peut vous apporter. J'ai même, comme certains jeux testés ici, eu la chance de pouvoir me le faire prêter grâce à l'agence de Comm' de Microsoft. Pas de panique, tant que je peux être critique, je le fais. La grande force de ce IL2, face à Ace Combat, c'est son intention de rendre le pilotage plus subtile. Trois modes s'offrent à vous : un classique Arcade qui conviendra à tout le monde, un Réaliste, plus subtile et un Simulateur bien plus difficile d'accès. Ces modes seront accessibles à chaque instant d'une partie, et même pour chacune des nombreuses missions de la Campagne. Comme dit plus haut, ce ne sont pas des F16 et autres Mirages que vous piloterez, mais bien des coucous de la seconde guerre mondiale, aussi capricieux que parfois instables dans les airs. Vous participerez donc à des batailles épiques à leurs manettes, et devrez user vos mitrailleuses jusqu'au bout, notamment en mode Réaliste. Le mode Arcade ajoutera parfois quelques missiles, histoire de se donner les moyens de pratiquer un bon tir aux pigeons. Même si, il est bien sûr possible de joueur en ligne et en coop' face à d'autres chasseurs, la moelle de ce Sturmovik se trouve surtout dans son mode Campagne, et c'est bien dommage. Le choix du coucou n'est alors pas possible, mais vous pourrez quand même débloquer des avions à utiliser pour vos parties spéciales "fun" ; des missions à concevoir soit-même. Quant à vos objectifs principaux, le principe sera toujours plus ou moins le même, en alternant chasses aux chasseurs et bombardements sol-sol, dans des contextes différents. Difficile tout de même de diversifier dans ce genre, et seule l'expérience d'un AC réussi un peu dans ce domaine. Ainsi, après une dizaine de missions achevées, l'ennui pourrait commencer à pointer son nez même avec quelques atterrissages à faire. Enfin, pour rallonger un peu la durée [...]</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/il2-sturmovik-le-jeu-davion-quil-manquait.html">IL2 Sturmovik, le jeu d'avions qu'il manquait sur consoles ?</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="lettrine">L</span>orsqu'on aime les jeux d'avions, et qu'on aime jouer sur consoles, on est que peu regardant sur la qualité tant, ce genre est assez peu représenté sur consoles "next-gen". Il y a toutefois quelques exceptions, bien sûr, et la plus connue restera à jamais celle de la série des Ace Combat de Namco. Alors, un nouveau petit troublions dans le genre, qui tente en ce moment de réchauffer notre flamme, à la limite de l'extinction finale, est toujours bon à prendre. Ce titre, qui plus est, nous arrive du monde des PCistes et se nomme <a href="http://www.il2game.com/">IL2</a> <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Il-2_Sturmovik_%28jeu_vid%C3%A9o%29">Sturmovik</a> : "Birds of Prey". Comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, parait-il, nous ne nous retrouverons pas en plein conflit ultra-moderne, mais bien dans la seconde guerre mondiale. Un pari distribué par <a href="http://505games.co.uk/Home.aspx">505Games</a> chez nous qui a le mérite d'exister, mais le jeu en vaut-il la peine ?<br />
<br />
Ceux qui le connaissent déjà sur PC n'y prêteront même pas attention, mais les "petits" joueurs dont je fais parti, ne l'ont pas vu passer pour rien sur consoles. Une démo est par ailleurs disponible sur le Live, pour vous montrer ce qu'il peut vous apporter. J'ai même, comme certains jeux testés ici, eu la chance de pouvoir me le faire prêter grâce à l'agence de Comm' de Microsoft. Pas de panique, tant que je peux être critique, je le fais.<br />
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La grande force de ce IL2, face à Ace Combat, c'est son intention de rendre le pilotage plus subtile. Trois modes s'offrent à vous : un classique <strong>Arcade</strong> qui conviendra à tout le monde, un <strong>Réaliste</strong>, plus subtile et un <strong>Simulateur</strong> bien plus difficile d'accès. Ces modes seront accessibles à chaque instant d'une partie, et même pour chacune des nombreuses missions de la Campagne. Comme dit plus haut, ce ne sont pas des F16 et autres Mirages que vous piloterez, mais bien des coucous de la seconde guerre mondiale, aussi capricieux que parfois instables dans les airs. Vous participerez donc à des batailles épiques à leurs manettes, et devrez user vos mitrailleuses jusqu'au bout, notamment en mode Réaliste. Le mode Arcade ajoutera parfois quelques missiles, histoire de se donner les moyens de pratiquer un bon tir aux pigeons.<br />
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Même si, il est bien sûr possible de joueur en ligne et en coop' face à d'autres chasseurs, la moelle de ce Sturmovik se trouve surtout dans son mode Campagne, et c'est bien dommage. Le choix du coucou n'est alors pas possible, mais vous pourrez quand même débloquer des avions à utiliser pour vos parties spéciales "fun" ; des missions à concevoir soit-même. Quant à vos objectifs principaux, le principe sera toujours plus ou moins le même, en alternant chasses aux chasseurs et bombardements sol-sol, dans des contextes différents.  Difficile tout de même de diversifier dans ce genre, et seule l'expérience d'un AC réussi un peu dans ce domaine. Ainsi, après une dizaine de missions achevées, l'ennui pourrait commencer à pointer son nez même avec quelques atterrissages à faire. Enfin, pour rallonger un peu la durée de vie, déjà importante, vous aurez des objectifs secondaires à faire.<br />
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Toutefois, le mode Réaliste / Simulateur rajoute pas mal de piquants, puisque si vous êtes un peu trop remuant, votre zing décrochera, et suivant votre altitude, ce sera irrattrapable. On notera aussi de nombreuses cohérences en terme de pilotages qui manquaient aux autres et qui ajoutent un certain charme. Sans patience, vous tempèrerez vos ardeurs, et vous vous apercevrez alors que vous êtes un vrai mou du genou, face à vos ennemis à la dextérité surnaturelle. Les missions seront alors bien plus complexes qu'il n'y parait. Heureusement, vous pourrez donner des ordres à vos coéquipiers qui se chargeront pour vous de faire le sale boulot, pendant que vous luttez pour votre propre survie.<br />
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Graphiquement, IL2 "Birds of Prey" est à la hauteur. On dispose aussi de trois vues, dont une cockpit, qui accouplée au mode Simulateur vous rappellera à quel point vous êtes un passionné chevronné dans la témérité. L'ambiance sonore est aussi plutôt bonne, mais pas infaillible. En effet, par moments certains avions vous donneront l'impression que votre conjoint est en train de passer la tondeuse dans le jardin. C'est normal, c'est pour vous rappeler qu'il n'y a pas que le jeu vidéo dans la vie ! Quant à la maniabilité du soft, elle reste intuitive, mais fera appel à une dextérité presque surnaturelle une fois le mode "Réaliste" et surtout "Simulateur" enclenché.<br />
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<h3>Mon avis sur IL2 Sturmovik : "Birds of Prey"</h3>
<p>Ce jeu est loin d'être mauvais, car il se veut bien plus réaliste que ses concurrents. Cependant, il ne plaira pas à tout le monde, de part son contexte historique d'un côté, et de son approche du pilotage de l'autre. Le mode Arcade reste tout de même très proche du gameplay d'un Ace Combat. Mais, sur consoles, <a href="http://gaijinent.com/projects/il2.htm">les développeurs</a> auraient dû faire plus qu'un "portage" aseptisée, en se concentrant davantage sur le fun du mode Arcade. Le mode Réaliste aurait été alors suffisant pour donner cette bonne sensation de plaisir aux joueurs plus expérimentés et fougueux. Au lieu de ça, on reste sur un titre assez conventionnel, un peu répétitif manquant un peu de contenu dans une expérience quelque peu dépaysante, Malgrè tout, ce qui est sûr, c'est que les passionnés apprécieront, surtout qu'IL2 tombe dans un créneau peu représenté, tout en bénéficiant d'un héritage certain.<br />
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Une note pour les joueurs de passage.</p>
<p align="center" class="notation">13/20</p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/il2-sturmovik-le-jeu-davion-quil-manquait.html">IL2 Sturmovik, le jeu d'avions qu'il manquait sur consoles ?</a>
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