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	<title>NeoSting.net &#187; psp</title>
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	<description>Le petit journal de NeoSting</description>
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	NeoSting
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		<title>Dpspemu, l&#039;émulateur PSP revient en C-Sharp via Soywiz #Actualité  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/actualite/dpspemu-lemulateur-psp-revient-en-c-sharp-via-soywiz.html</link>
		<comments>http://neosting.net/actualite/dpspemu-lemulateur-psp-revient-en-c-sharp-via-soywiz.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 11:04:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Vous avez peut-être déjà connu ou entendu parler de pspemu ou de dpspemu ? Oubliez les puisque le projet continue de plus bel sous le nom Soywiz's Psp Emulator. Il faut dire que l'arrivée de la PS Vita qui a un peu laissé tomber la rétrocompatibilité des jeux PSP devrait désormais rapidement propulser cette vieille console portable et une grande majorité de son parc de jeux dans les abandonwares. Bon, vu que c'est du Sony, il faut aussi s'attendre à tout, mais ce n'est pas à l'ordre du jour de faire revivre des jeux graphiquement moyens sur une nouvelle architecture qui détient des capacités impressionnantes. Toujours est-il que cet émulateur PSP a été réécrit en C#, abandonnant l'ancienne écriture en D. Ce que cela change ? Beaucoup de choses, mais, et c'est la principale raison de cet article, il devrait y avoir de très grandes chances pour que ce Soywiz's Psp Emulator fonctionne sur Linux et Mac d'ici peu, grâce à OpenTK comme l'explique soywiz. Bien sûr, c'est toujours open-source. J'ai hâte. Pour le télécharger, c'est par là.</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/actualite/dpspemu-lemulateur-psp-revient-en-c-sharp-via-soywiz.html">Dpspemu, l'émulateur PSP revient en C-Sharp via Soywiz</a>
<ul>
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</ul></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous avez peut-être déjà connu ou entendu parler de pspemu ou de dpspemu ? Oubliez les puisque le projet continue de plus bel sous le nom <a href="http://pspemu.soywiz.com/">Soywiz's Psp Emulator</a>.<br />
<br />
Il faut dire que l'arrivée de la PS Vita qui a un peu laissé tomber la rétrocompatibilité des jeux PSP devrait désormais rapidement propulser cette vieille console portable et une grande majorité de son parc de jeux dans les abandonwares. Bon, vu que c'est du Sony, il faut aussi s'attendre à tout, mais ce n'est pas à l'ordre du jour de faire revivre des jeux graphiquement moyens sur une nouvelle architecture qui détient des capacités impressionnantes.<br />
<br />
Toujours est-il que cet <strong>émulateur PSP</strong> a été réécrit <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/C_sharp">en C#</a>, abandonnant l'ancienne écriture <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/D_%28langage%29" title="fiche wikipedia en français">en D</a>. Ce que cela change ? Beaucoup de choses, mais, et c'est la principale raison de cet article, il devrait y avoir de très grandes chances pour que ce <strong>Soywiz's Psp Emulator fonctionne sur Linux</strong> et Mac d'ici peu, grâce à <a href="http://www.opentk.com/">OpenTK</a> comme <a href="http://pspemu.soywiz.com/2012/02/new-version-soywizs-psp-emulator-2012.html">l'explique soywiz</a>. Bien sûr, c'est toujours <a href="https://github.com/soywiz/cspspemu">open-source</a>. J'ai hâte.<br />
<br />
<a href="http://pspemu.soywiz.com/p/downloads.html">Pour le télécharger, c'est par là</a>.</p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/actualite/dpspemu-lemulateur-psp-revient-en-c-sharp-via-soywiz.html">Dpspemu, l'émulateur PSP revient en C-Sharp via Soywiz</a>
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		<title>Transfert de licence UMD compatible avec la PS-Vita #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/transfert-de-licence-umd-compatible-avec-la-ps-vita.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/transfert-de-licence-umd-compatible-avec-la-ps-vita.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 21:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
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		<category><![CDATA[UMD passport]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Sony, avec sa PS Vita, la remplaçante de la PSP pour les retardataires, est sur le point de faire entrer dans une nouvelle ère en haute définition, le jeu mobile. Malheureusement pour Sony, les joueurs ayant acquis une PSP se sont bien souvent tournés vers le piratage. Pour l'autre partie des joueurs, et restée dans un concept d'honnêteté, elle devrait avoir du mal à encaisser cette nouvelle information qui va suivre ; un peu comme si, Sony voulait plutôt les convertir définitivement à une pratique illégale... En effet, si les honnêtes joueurs se demandaient encore si leur jeux fièrement achetés en UMD allaient quand même pouvoir être compatibles avec la PS-Vita, qui n'a pas ce type de lecteur de disque, ils auront désormais leur réponse : ils seront rétrocompatibles. Bien que Sony était restée jusqu'ici dans le flou en émettant l'idée d'une rétrocompatibilité possible, cette fois-ci, c'est officiel, et une bonne partie du catalogue UMD de la PSP sera donc bien compatible avec la PS-Vita. une liste japonaise ici pour commencer, avant l'arrivée de la console au Japon prévue pour décembre. Pour cela, le joueur devra télécharger sur le PSN, l'application "UMD Passport" sur sa vieille PSP. En insérant ses UMD, le nouveau programme permettra de transférer leur licence sur son compte. Jusqu'ici, on se prend à rêver de la bonté divine de Sony, sauf que, le transfert de licence sera payant (jusqu'à 15 euros par titre) ! Autrement dit, ceux qui ont acheté honnêtement leurs jeux devront repasser à la caisse une nouvelle fois pour pouvoir continuer à y jouer sur la PS-Vita. Dans un sens, on peut se dire que c'est un moyen pour Sony, d'éviter que les UMD se prêtent trop facilement et s'activent gratuitement de comptes en comptes, mais le problème, c'est qu'encore une fois, c'est le joueur honnête qui devra payer double-tarif, et ça, c'est un risque que Sony prend devant ses clients honnêtes qui finiront par lâcher prise. Cela devrait en tout cas, freiner leurs ardeurs de dépenser le prix d'une console de salon dans une station portable de jeux . Le pirate PSP, lui, n'en aura strictement rien à balancer de devoir chercher à activer un jeu qu'il aura de toute manière oublié. Lorsque j'ai testé cette PS-Vita qui ne manque pas de charme au niveau technologique, la première chose que je me suis demandé, c'était "pour quel public ?". EN effet, Avec la présence sans cesse grimpante de terminaux mobiles réalisés sur iOS et Android, je doute que les joueurs seront prêts à franchir le pas de l'achat. Certes, les jeux sur ces terminaux ne sont pas du même niveau aujourd'hui, mais dans un an ou deux, l'écart se réduira, et ce ne sont pas les graphismes qui font le succès d'un jeu, mais leur concept. Angry Birds en est un bel exemple.</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/transfert-de-licence-umd-compatible-avec-la-ps-vita.html">Transfert de licence UMD compatible avec la PS-Vita</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Sony, avec sa PS Vita, la remplaçante de la PSP pour les retardataires, est sur le point de faire entrer dans une nouvelle ère en haute définition, le jeu mobile. Malheureusement pour Sony, les joueurs ayant acquis une PSP se sont bien souvent tournés vers le piratage. Pour l'autre partie des joueurs, et restée dans un concept d'honnêteté, elle devrait avoir du mal à encaisser cette nouvelle information qui va suivre ; un peu comme si, Sony voulait plutôt les convertir définitivement à une pratique illégale...<br />
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En effet, si les honnêtes joueurs se demandaient encore si leur jeux fièrement achetés en UMD allaient quand même pouvoir être compatibles avec la PS-Vita, qui n'a pas ce type de lecteur de disque, ils auront désormais leur réponse : <strong>ils seront rétrocompatibles</strong>. Bien que Sony était restée jusqu'ici dans le flou en émettant l'idée d'une rétrocompatibilité possible, cette fois-ci, c'est officiel, et <strong>une bonne partie du catalogue UMD de la PSP sera donc bien compatible avec la PS-Vita</strong>. une <a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/compatibility/umd/title/">liste japonaise ici</a> pour commencer, avant l'arrivée de la console au Japon prévue pour décembre.<br />
<br />
Pour cela, le joueur devra télécharger sur le PSN, l'application "<strong>UMD Passport</strong>" sur sa vieille PSP. En insérant ses UMD, le nouveau programme permettra de transférer leur licence sur son compte. Jusqu'ici, on se prend à rêver de la bonté divine de Sony, sauf que, <strong>le transfert de licence sera payant</strong> (jusqu'à 15 euros par titre) ! Autrement dit, ceux qui ont acheté honnêtement leurs jeux devront repasser à la caisse une nouvelle fois pour pouvoir continuer à y jouer sur la PS-Vita.<br />
<br ><br />
Dans un sens, on peut se dire que c'est un moyen pour Sony, d'éviter que les UMD se prêtent trop facilement et s'activent gratuitement de comptes en comptes, mais le problème, c'est qu'encore une fois, c'est le joueur honnête qui devra payer double-tarif, et ça, c'est un risque que Sony prend devant ses clients honnêtes qui finiront par lâcher prise. Cela devrait en tout cas, freiner leurs ardeurs de dépenser le prix d'une console de salon dans une station portable de jeux .<br />
<br />
Le pirate PSP, lui, n'en aura strictement rien à balancer de devoir chercher à activer un jeu qu'il aura de toute manière oublié.  Lorsque j'ai testé cette PS-Vita qui ne manque pas de charme au niveau technologique, la première chose que je me suis demandé, c'était "pour quel public ?". EN effet, Avec la présence sans cesse grimpante de terminaux mobiles réalisés sur iOS et Android, je doute que les joueurs seront prêts à franchir le pas de l'achat. Certes, les jeux sur ces terminaux ne sont pas du même niveau aujourd'hui, mais dans un an ou deux, l'écart se réduira, et ce ne sont pas les graphismes qui font le succès d'un jeu, mais leur concept. Angry Birds en est un bel exemple.<br />
<br />
<img src="http://images.neosting.net/2011/11/23jc6.jpg" alt="" title="23jc6" width="628" height="348" class="alignnone size-full wp-image-14116" /></p>
<p><br />
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		<item>
		<title>La NGP, la nouvelle PSP 2 officialisée (analyse) #Jeu vidéo  #Matériel  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/la-ngp-la-nouvelle-psp-2-officialiseeanalyse.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/la-ngp-la-nouvelle-psp-2-officialiseeanalyse.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 09:16:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Ce matin, un peu après 7h en France, s'est tenue la conférence de Sony, le PlayStation Meeting 2011 qui avait pour but de nous présenter sa nouvelle PSP 2 que l'on doit désormais appeler NGP pour "Next Generation Portable". Beaucoup de rumeurs autour de la console portable avaient raison, et la grande nouveauté, ce sont bien ces fameux écrans tactiles se trouvant derrière, en plus du grand écran OLED tactile de 5 pouces ayant une résolution "HD" de 960x544. Cette résolution est annoncée par Sony, jusqu'à 4 fois plus grande que sur la PSP première du nom. En même temps, quand on voit que des jeux tournaient avant en 480, ça parait logique... La PSP2 NGP aura, comme vous pouvez le voir, deux sticks analogiques. - oui, il était temps, n'est-ce pas ? - et une nouvelle interface composée de bulles, qui semble bien mieux pensée que l'ancienne génération d'interface. Et on peut féliciter aussi la marque pour son retour vers le format classique des premières PSP, et non pas vers une suite artistique au design de la PSP-Go... Mais au final, ce sont toutes ses caractéristiques globales qui en font une vraie nouvelle génération de console portable, à la limite même des smartphones, puisque celle-ci est dotée de 2 caméras, du wifi d'un gyroscope, d'un GPS, et de la... 3G. Enfin on notera un processeur ARM à 4 coeurs A9. Oui, ça calme. Avec sa 3G, faudra-t-il chez nous en France, payer des forfaits à 30 euros par mois pour jouer de manière nomade ? Je présume que non, le wifi étant là aussi, mais la question est intéressante, et surement en rapport avec la future génération de MMO de Sony... Il faudra attendre encore quelques temps pour avoir plus de précisions à ce sujet. Pourra-t-on aussi se servir de la NGP pour téléphoner ? Enfin, le GPS permettra d'informer Sony où vous êtes en train de jouer (bah tiens !), ce qui vous permettra de savoir quels sont les jeux les plus joués dans le coin où vous êtes (fonction baptisée NEAR)... Enfin, encore une fois, le dématérialisé fera semble-t-il office de support à la façon d'un Apple-store, avec en plus (et heureusement) un disque flash super rapide de type micro-carte propriétaire qui permettra de mettre les jeux à jour directement dessus. La PSP2 (arf, j'ai du mal) NGP, aura aussi son propre PSN, nommé LiveArea, et supportant dorénavant les trophées. Sony semble avoir confirmé aussi que l'environnement de développement de sa nouvelle console avait la même structure que la PS3 permettant d'exporter rapidement ses jeux vers la mobilité, et inversement, de jouer à ses jeux NGP sur la PS3 (mais ce sera aux développeurs de le proposer). On rêve déjà d'un Gran Turismo 5 sur NGP ? Plus loin dans l'analyse, on sait que Portal 2 sur PS3 permettra d'importer Steam (enfin plus ou moins). Du coup, on peut se demander si Steam n’intégrerait pas rapidement les rangs de la mobilité Sony... ? Sources glanées sur Twitter [...]</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/la-ngp-la-nouvelle-psp-2-officialiseeanalyse.html">La NGP, la nouvelle PSP 2 officialisée (analyse)</a>
<ul>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="lettrine">C</span>e matin, un peu après 7h en France, s'est tenue la conférence de Sony, le <strong>PlayStation Meeting 2011</strong> qui avait pour but de nous présenter sa nouvelle PSP 2 que l'on doit désormais appeler <strong>NGP</strong> pour "<strong>Next Generation Portable</strong>". Beaucoup de rumeurs autour de la console portable avaient raison, et la grande nouveauté, ce sont bien ces fameux écrans tactiles se trouvant derrière, en plus du grand <strong>écran OLED tactile</strong> de 5 pouces ayant une résolution "HD" de <strong>960x544</strong>. Cette résolution est annoncée par Sony, jusqu'à 4 fois plus grande que sur la PSP première du nom. En même temps, quand on voit que des jeux tournaient avant en 480, ça parait logique...<br />
<br />
<img class="pic-right" src="http://neosting.smugmug.com/Produits-1/Affiche/PSP2-Sony-officialise-sa-NGP/1169268837_iyTZA-O.jpg" alt="NGP, interface, sony, psp2" />La <del datetime="2011-01-27T08:27:28+00:00">PSP2</del> NGP aura, comme vous pouvez le voir, <strong>deux sticks analogiques</strong>. - oui, il était temps, n'est-ce pas ? - et une <strong>nouvelle interface</strong> composée de bulles, qui semble bien mieux pensée que l'ancienne génération d'interface. Et on peut féliciter aussi la marque pour son retour vers le <strong>format classique des premières PSP</strong>, et non pas vers une suite artistique au design de la PSP-Go... Mais au final, ce sont toutes ses caractéristiques globales qui en font une vraie nouvelle génération de console portable, à la limite même des smartphones, puisque celle-ci est dotée de <strong>2 caméras</strong>, du <strong>wifi</strong> d'un <strong>gyroscope</strong>, d'un <strong>GPS</strong>, et de la... <strong>3G</strong>. Enfin on notera un <strong>processeur ARM à 4 coeurs A9</strong>. Oui, ça calme.<br />
<br />
Avec sa 3G, faudra-t-il chez nous en France, payer des forfaits à 30 euros par mois pour jouer de manière nomade ? Je présume que non, le wifi étant là aussi, mais la question est intéressante, et surement en rapport avec la future génération de MMO de Sony... Il faudra attendre encore quelques temps pour avoir plus de précisions à ce sujet. Pourra-t-on aussi se servir de la <strong>NGP</strong> pour téléphoner ? Enfin, le GPS permettra d'informer Sony où vous êtes en train de jouer (bah tiens !), ce qui vous permettra de savoir quels sont les jeux les plus joués dans le coin où vous êtes (fonction baptisée NEAR)... Enfin, encore une fois, le dématérialisé fera semble-t-il office de support à la façon d'un Apple-store, avec en plus (et heureusement) un disque flash super rapide de type micro-carte propriétaire qui permettra de mettre les jeux à jour directement dessus.<br />
<br />
La <del datetime="2011-01-27T08:27:28+00:00">PSP2 (arf, j'ai du mal)</del> <strong>NGP</strong>, aura aussi son propre PSN, nommé <strong>LiveArea</strong>, et <a href="http://www.gamekult.com/actu/livearea-le-psn-de-la-ngp-A0000090063.html#xtor=RSS-10">supportant dorénavant les trophées</a>. Sony semble avoir confirmé aussi que l'environnement de développement de sa nouvelle console avait la même structure que la PS3 permettant d'exporter rapidement ses jeux vers la mobilité, et inversement, de jouer à ses jeux NGP sur la PS3 (mais ce sera aux développeurs de le proposer). On rêve déjà d'un <a href="http://neosting.net/jeu-video/test-gran-turismo-5.html">Gran Turismo 5</a> sur NGP ? Plus loin dans l'analyse, on sait que <a href="http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-6567-valve-s-exprime-sur-portal-2-et-la-ps3.html">Portal 2 sur PS3</a> permettra d'<a href="http://www.clubic.com/jeu-video/actualite-391824-steam-disponible-cloud-ps-3.html">importer Steam (enfin plus ou moins)</a>. Du coup, on peut se demander si Steam n’intégrerait pas rapidement les rangs de la mobilité Sony... ?<br />
<br />
Sources glanées sur Twitter pendant la conférence.<br />
<br />
J'aime bien <a href="http://www.total-manga.com/news-jeux-video/sony-revele-la-ngp-n-4279-6.html">ce résumé</a>.<br />
<br />
<a href="http://en.akihabaranews.com/82484/gaming/playstation-meeting-2011-lets-do-it">Merci à akihabaranews pour les images</a>.</p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/la-ngp-la-nouvelle-psp-2-officialiseeanalyse.html">La NGP, la nouvelle PSP 2 officialisée (analyse)</a>
<ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Sony : au tour de la PSP-Go de finir craquée... #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/sony-au-tour-de-la-psp-go-de-finir-craquee.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/sony-au-tour-de-la-psp-go-de-finir-craquee.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 20:48:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Après la récente mésaventure de Sony concernant le cracking de sa PS3, c'est au tour de la PSP Go de se voir infliger quelques nouvelles fonctions non officielles. En effet, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, un joueur a réussi a lancé Kingdom Hearts: Birth By Sleep sur sa PSP-Go. Le problème ? C'est que ce jeu n'est sorti qu'en version UMD, et que la PSP-Go en est dépourvu. Donc, cela signifie que la PSP-Go est bien capable de lire des Images Disques (vulgairement appelées ISO) via un ISOLoader. On doit cette bidouille à Liquidzigong qui propose son lecteur, nommé Prometheus Iso Loader. Ceci dit, sachez que ce n'est pas un scoop, mais ce qui est plus ou moins récent, c'est cette vidéo, qui montre que ce crack n'est pas un fake, puisque de nombreuses rumeurs semblaient le faire penser. Cette vidéo sert donc de démonstration et montre la dernière version de l'ISOLoader. je ne suis pas sûr que ça va redorer les ventes de la console portable de SOny, mais ce qui est sûr, c'est que, encore une fois, si ce type de crack existe, c'est bien pour supprimer ce bridage qu'a voulu instaurer SOny avec le dématérialisé, qui, il faut l'avouer, pénalise le client honnête. Comme quoi, l'avenir vers ce nouveau type de support totalement numérique n'empêchera pas le piratage. J'aurai même tendance à penser le contraire. Merci</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/sony-au-tour-de-la-psp-go-de-finir-craquee.html">Sony : au tour de la PSP-Go de finir craquée...</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="lettrine">A</span>près la récente mésaventure de Sony concernant <a href="http://neosting.net/jeu-video/plus-de-jailbreak-la-ps3-est-craquee.html">le cracking de sa PS3</a>, c'est au tour de la <strong>PSP Go</strong> de se voir infliger quelques nouvelles fonctions non officielles. En effet, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, un joueur a réussi a lancé <strong>Kingdom Hearts: Birth By Sleep</strong> sur sa <strong>PSP-Go</strong>.<br />
<br />
Le problème ? C'est que ce jeu n'est sorti qu'en version UMD, et que <a href="http://neosting.net/jeu-video/la-psp-go-sans-umd.html">la <strong>PSP-Go</strong> en est dépourvu</a>. Donc, cela signifie que la PSP-Go est bien capable de lire des Images Disques (vulgairement appelées ISO) via un ISOLoader. On doit cette bidouille à Liquidzigong qui propose son lecteur, nommé <strong>Prometheus Iso Loader</strong>.<br />
<br />
Ceci dit, sachez que ce n'est pas un scoop, mais ce qui est plus ou moins récent, c'est cette vidéo, qui montre que ce crack n'est pas un fake, puisque de nombreuses rumeurs semblaient le faire penser. Cette vidéo sert donc de démonstration et montre la dernière version de l'ISOLoader.<br />
<br />
je ne suis pas sûr que ça va redorer les ventes de la console portable de SOny, mais ce qui est sûr, c'est que, encore une fois, si ce type de crack existe, c'est bien pour supprimer ce bridage qu'a voulu instaurer SOny avec le dématérialisé, qui, il faut l'avouer, pénalise le client honnête. Comme quoi, l'avenir vers ce nouveau type de support totalement numérique n'empêchera pas le piratage. J'aurai même tendance à penser le contraire.<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/NRjSFXayHNE" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe><br />
<br />
<a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2011/01/psp-go-finally-hacked-able-to-play-umd-only-games.ars" title="source de l'article">Merci</a></p>
<p><br />
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		<item>
		<title>La PSP 2 sera un smartphone Android (parce que...) #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/la-psp-2-sera-un-smartphone-android.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/la-psp-2-sera-un-smartphone-android.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 11:18:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[playstation phone]]></category>
		<category><![CDATA[playstation portable]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[psp2]]></category>
		<category><![CDATA[smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[sony-ericsson]]></category>
		<category><![CDATA[zeus]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Si, il y a une console relativement moderne qui a clairement besoin d'un nouveau lifting, c'est bien la PSP de Sony. Après un véritable échec de sa version à peine améliorée la PSP-Go, qui au passage, avait servi d'essai vers le tout numérique, Sony va tenter de se rattraper en se tournant vers le marché le plus profitable du moment, les smartphones. C'est Engadget qui avait, il y a déjà pas mal de temps déjà, montré les premières captures de la nouvelle console. On pouvait alors simplement spéculer sur la véracité de la machine, mais aujourd'hui, de nouvelles vidéos viennent appuyer et donner raison à Engadget. La PSP2 (si tant est qu'on peut l'appeler ainsi), sera donc intégrée à la plateforme Android de Google. Bien sûr, au niveau hardware, c'est Sony-Ericsson qui s'en chargera. Au final, nous aurons un véritable smartphone équipé au niveau logiciel de Gingerbread (Android 2.3) et au niveau hardware d'un pad coulissant. Selon moi, bien que ce marché soit en plein évolution et très profitable, Sony prend un énorme risque en intégrant sa console au sein d'un smartphone, pour plusieurs raisons. La première : la durée de vie. Généralement, un smartphone ne tient pas plus de 1 an dans nos mains, sans qu'on le change, ce qui va propulser cette PSP2, ou "Zeus", de son nom de code, au même rang que fut la n-gage de Nokia, par exemple : un jouet pour attirer des célébrités dans des conférences de presse... La deuxième porte sur le piratage. Si, il suffit simplement d'avoir un smartphone android pour jouer aux jeux sur PSP 2, pourquoi ne trouverait-t-on pas le logiciel à installer qui va bien sur son propre androphone rooté ? Seul le clavier de type paddle servirait de véritable DRM, et ce genre de paddle sur un smartphone, c'est plutôt inutile, donc l'intérêt, hormis le jeu, est nul. Toujours est-il que je ne lui prédit pas, en l'état un avenir radieux. La concurrence sur ce marché est déjà à la limite de la saturation, l'argument console de jeu PSP ne suffira très certainement pas à finir de convaincre de changer son smartphone. Non, pour moi, l'idée arrive bien tard, surtout qu'il ne faudra pas s'attendre à l'avoir pour les fêtes de fin d'année, mais plutôt l'année prochaine, si tout va bien. Le Zeus, ou PSP2 se dévoile en vidéo Mise à jour : si j'affirme dans mon titre que l'on est bien en présence de la PSP2, c'est parce que je ne vois absolument pas Sony proposer une simple nouvelle compatibilité hardware avec sa PSP première du nom actuelle. Quel intérêt ? Totalement nul. Seul l'argument d'une compatibilité avec une "vraie" future PSP2 (au hardware indépendant mais qui devrait aussi utiliser Android), permettrait de donner ce peu d'intérêt qu'il restera à ce Zeus. En ce sens, la PSP2 sera bien un smartphone Android, en plus d'une (on l'espère pour Sony) vraie console portable. Quant à la dernère possibilité : la probabilité que Sony rajoute une "nouvelle" plate-forme [...]</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/la-psp-2-sera-un-smartphone-android.html">La PSP 2 sera un smartphone Android (parce que...)</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="lettrine">S</span>i, il y a une console relativement moderne qui a clairement besoin d'un nouveau lifting, c'est bien la PSP de Sony. Après un véritable échec de sa version à peine améliorée la <a href="http://neosting.net/jeu-video/la-psp-go-sans-umd.html">PSP-Go</a>, qui au passage, avait servi d'essai vers le tout numérique, <strong>Sony</strong> va tenter de se rattraper en se tournant vers le marché le plus profitable du moment, les smartphones. C'est <strong>Engadget</strong> qui avait, il y a déjà pas mal de temps déjà, montré les <a href="http://www.engadget.com/2010/08/11/exclusive-sony-ericsson-to-introduce-android-3-0-gaming-platfor/">premières captures</a> de la nouvelle console. On pouvait alors simplement spéculer sur la véracité de la machine, mais aujourd'hui, de nouvelles vidéos viennent appuyer et donner raison à Engadget.<br />
<br />
La <strong>PSP2</strong> (si tant est qu'on peut l'appeler ainsi), sera donc intégrée à la plateforme <strong>Android</strong> de Google. Bien sûr, au niveau hardware, c'est <strong>Sony-Ericsson</strong> qui s'en chargera. Au final, nous aurons un véritable smartphone équipé au niveau logiciel de <strong>Gingerbread</strong> (Android 2.3) et au niveau hardware d'un pad coulissant.<br />
<br />
Selon moi, bien que ce marché soit en plein évolution et très profitable, <strong>Sony</strong> prend un énorme risque en intégrant sa console au sein d'un smartphone, pour plusieurs raisons. La première : la durée de vie. Généralement, un smartphone ne tient pas plus de 1 an dans nos mains, sans qu'on le change, ce qui va propulser cette <strong>PSP2</strong>, ou "<strong>Zeus</strong>", de son nom de code, au même rang que fut la n-gage de Nokia, par exemple : un jouet pour attirer des célébrités dans des conférences de presse... La deuxième porte sur le piratage. Si, il suffit simplement d'avoir un smartphone android pour jouer aux jeux sur <strong>PSP 2</strong>, pourquoi ne trouverait-t-on pas le logiciel à installer qui va bien sur son propre androphone rooté ? Seul le clavier de type paddle servirait de véritable DRM, et ce genre de paddle sur un smartphone, c'est plutôt inutile, donc l'intérêt, hormis le jeu, est nul.<br />
<br />
Toujours est-il que je ne lui prédit pas, en l'état un avenir radieux. La concurrence sur ce marché est déjà à la limite de la saturation, l'argument console de jeu <strong>PSP</strong> ne suffira très certainement pas à finir de convaincre de changer son smartphone. Non, pour moi, l'idée arrive bien tard, surtout qu'il ne faudra pas s'attendre à l'avoir pour les fêtes de fin d'année, mais plutôt l'année prochaine, si tout va bien.</p>
<h3>Le <strong>Zeus</strong>, ou <strong>PSP2</strong> se dévoile en vidéo</h3>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/O6cxaVRs60w" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe><br />
<br />
Mise à jour : si j'affirme dans mon titre que l'on est bien en présence de la <strong>PSP2</strong>, c'est parce que je ne vois absolument pas Sony proposer une simple nouvelle compatibilité hardware avec sa <strong>PSP</strong> première du nom actuelle. Quel intérêt ? Totalement nul. Seul l'argument d'une compatibilité avec une "vraie" future <strong>PSP2</strong> (au hardware indépendant mais qui devrait aussi utiliser Android), permettrait de donner ce peu d'intérêt qu'il restera à ce <strong>Zeus</strong>. En ce sens, la <strong>PSP2</strong> sera bien un smartphone <strong>Android</strong>, en plus d'une (on l'espère pour Sony) vraie console portable. Quant à la dernère possibilité : la probabilité que <strong>Sony</strong> rajoute une "nouvelle" plate-forme indépendante par rapport à celle de la PSP, sous la forme d'un game market que seul ce <strong>Zeus</strong> peut lire, elle est faible, mais si c'est le cas, autant que la firme me file le fric qui aura servi à la R&#038;D, j'en ferai meilleur usage... non, pour moii, ce Smartphone de jeu Sony devrait servir à émuler les jeux PS-One, mais, j'ai du mal à y voir beaucoup d'intérêt.<br />
<br />
<a href="http://www.engadget.com/2010/12/03/playstation-phone-zeus-z1-caught-on-video-again-this-time-you/" title="source de l'article">Merci</a> (<a href="http://android-france.fr/2010/10/30/la-sony-ericsson-playstation-phone-plus-de-details/">image</a>)</p>
<p><br />
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		<title>PlayStation, c&#039;est déjà 15 ans ! #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/playstation-cest-deja-15-ans.html</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 19:52:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[anniversaire]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Store]]></category>
		<category><![CDATA[ps-one]]></category>
		<category><![CDATA[ps2]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>J'ai reçu ce communiqué de presse aujourd'hui, de la part de Sony, qui fête joyeusement le quinzième anniversaire de la marque PlayStation. Et, plutôt que de le décortiquer, ou d'analyser cette période, j'ai préféré bêtement recopier l'énnoncé. Mais, si je le fais, c'est surtout parce que, finalement, je le trouve plutôt vrai et assez instructif. Reprenons, donc, le bon côté des choses, et oublions un instant les quelques mésaventures rencontrées par la firme. Quant à vous, dites-moi ce qui vous aura le plus marqué avec la "PlayStation" pendant ces longues années de gamer barbu que vous êtes ! Retour (rapide) sur toute une époque 1995 En cette année de grandes premières technologiques, alors que Yahoo! et eBay, futurs géants d'Internet, voient le jour et que le format DVD est annoncé, la console de jeu PlayStation, attendue avec impatience, est mise en vente le 29 septembre en Europe. La PlayStation est lancée avec une brochette de jeux, mélange des titres japonais les plus réussis et d'une sélection de nouveaux jeux développés en Occident. À Noël, on dénombre déjà 350 000 consoles dans les foyers d'Europe, un chiffre hallucinant ! Jeux marquants : Tekken, Ridge Racer et Air Combat (tous les trois signés Namco), ainsi que Destruction Derby, Krazy Ivan et WipEout (Psygnosis pour tous les trois) 1996 Capcom, l'éditeur japonais, lance sur PlayStation une aventure pleine de zombies intitulée Resident Evil. Cette nouvelle manière d'aborder le jeu d'action et d'aventure dans un style cinématographique séduit des millions de joueurs et lance une série lucrative. N'oublions pas une jeune femme dont les charmes numériques font chavirer des millions de garçons. Son nom ? Lara Croft. Jeux marquants : Tomb Raider, Formula 1, Street Fighter Alpha et Total NBA 96 (signé Sony Computer Entertainment Europe). 1997 SCEE lance la gamme de jeux Platinum qui connaît un immense succès. Square (qui ne s'appelle pas encore Square Enix) sort Final Fantasy VII, tandis que le développeur écossais DMA Design allie un gameplay ingénieux à une bonne dose d'humour noir dans le jeu révolutionnaire Grand Theft Auto. Jeux marquants : Soul Blade, Castlevania : Symphony of the Night et Time Crisis (avec la manette-pistolet G-Con 45). 1998 Alors que le lancement de Google donne naissance à une nouvelle manière d'utiliser Internet,la production de systèmes PlayStation approche le seuil phénoménal des 50 millions d'unités. Cette progression est portée par la commercialisation de divers logiciels phares, notamment le premier opus de Gran Turismo. Annoncé comme "The Real Driving Simulator", le chef-d'œuvre de Polyphony Digital marque la naissance de la franchise de jeux de course par excellence. Jeux marquants : Colin McRae Rally, Crash Bandicoot : Warped (développé par Naughty Dog), MediEvil et X-men vs Street Fighter. 1999 Du nouveau côté jeux : la série Metal Gear Solid voit le jour, Ape Escape permet de découvrir un tout nouveau gameplay avec la manette emblématique DUALSHOCK, tandis que Silent Hill délaisse l'action et les zombies des autres "survival horror" au profit d'une ambiance prenante, pour un jeu tout aussi terrifiant. [...]</p><p><br />
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</ul></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="lettrine">J</span>'ai reçu ce communiqué de presse aujourd'hui, de la part de Sony, qui fête joyeusement le <strong>quinzième anniversaire</strong> de la marque <strong>PlayStation</strong>. Et, plutôt que de le décortiquer, ou d'analyser cette période, j'ai préféré bêtement recopier l'énnoncé. Mais, si je le fais, c'est surtout parce que, finalement, je le trouve plutôt vrai et assez instructif. Reprenons, donc, le bon côté des choses, et oublions un instant les quelques mésaventures rencontrées par la firme. Quant à vous, dites-moi ce qui vous aura le plus marqué avec la "PlayStation" pendant ces longues années de gamer barbu que vous êtes !<br />
<br />
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="660" height="371" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/player/fe00b4a/" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1"/><embed src="http://www.viddler.com/player/fe00b4a/" width="660" height="371" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" ></embed></object><br />
<br />
Retour (rapide) sur toute une époque</p>
<h3>1995</h3>
<p>En cette année de grandes premières technologiques, alors que Yahoo! et eBay, futurs géants d'Internet, voient le jour et que le format DVD est annoncé, la console de jeu PlayStation, attendue avec impatience, est mise en vente le 29 septembre en Europe. La PlayStation est lancée avec une brochette de jeux, mélange des titres japonais les plus réussis et d'une sélection de nouveaux jeux développés en Occident. À Noël, on dénombre déjà 350 000 consoles dans les foyers d'Europe, un chiffre hallucinant !<br />
<br />
<strong>Jeux marquants :</strong> Tekken, Ridge Racer et Air Combat (tous les trois signés Namco), ainsi que Destruction Derby, Krazy Ivan et WipEout (Psygnosis pour tous les trois)</p>
<h3>1996</h3>
<p>Capcom, l'éditeur japonais, lance sur PlayStation une aventure pleine de zombies intitulée Resident Evil. Cette nouvelle manière d'aborder le jeu d'action et d'aventure dans un style cinématographique séduit des millions de joueurs et lance une série lucrative. N'oublions pas une jeune femme dont les charmes numériques font chavirer des millions de garçons. Son nom ? Lara Croft.<br />
<br />
<strong>Jeux marquants :</strong> Tomb Raider, Formula 1, Street Fighter Alpha et Total NBA 96 (signé Sony Computer Entertainment Europe). </p>
<h3>1997</h3>
<p>SCEE lance la gamme de jeux Platinum qui connaît un immense succès. Square (qui ne s'appelle pas encore Square Enix) sort Final Fantasy VII, tandis que le développeur écossais DMA Design allie un gameplay ingénieux à une bonne dose d'humour noir dans le jeu révolutionnaire Grand Theft Auto.<br />
<br />
<strong>Jeux marquants :</strong> Soul Blade, Castlevania : Symphony of the Night et Time Crisis (avec la manette-pistolet G-Con 45).</p>
<h3>1998</h3>
<p>Alors que le lancement de Google donne naissance à une nouvelle manière d'utiliser Internet,la production de systèmes PlayStation approche le seuil phénoménal des 50 millions d'unités. Cette progression est portée par la commercialisation de divers logiciels phares, notamment le premier opus de Gran Turismo. Annoncé comme "The Real Driving Simulator", le chef-d'œuvre de Polyphony Digital marque la naissance de la franchise de jeux de course par excellence.<br />
<br />
<strong>Jeux marquants :</strong> Colin McRae Rally, Crash Bandicoot : Warped (développé par Naughty Dog), MediEvil et X-men vs Street Fighter. </p>
<h3>1999</h3>
<p>Du nouveau côté jeux : la série Metal Gear Solid voit le jour, Ape Escape permet de découvrir un tout nouveau gameplay avec la manette emblématique DUALSHOCK, tandis que Silent Hill délaisse l'action et les zombies des autres "survival horror" au profit d'une ambiance prenante, pour un jeu tout aussi terrifiant.<br />
<br />
<strong>Jeux marquants :</strong> Driver, Medal of Honor, Syphon Filter, Tony Hawk's Pro Skater, Final Fantasy VIII, ISS Pro Evolution et Dino Crisis. </p>
<h3>2000</h3>
<p>Tout ça pour ça ? Après des mois de mise en garde alarmiste, le bogue de l'an 2000 ne perturbe finalement pas les festivités de la dernière année du deuxième millénaire. Avec le thème de la technologie qui alimente les conversations, l'union entre America Online et Time Warner est à l'époque la fusion la plus importante de tous les temps. SCEE présente au public non pas une, mais deux nouvelles consoles. Alors que la sortie de la PlayStation 2, attendue avec beaucoup d'impatience, s'accompagne de la campagne de la pub emblématique, Le Troisième Monde, signée David Lynch, le marché découvre une console compacte : la PS one. Elle transpose les caractéristiques techniques de la première PlayStation dans un système au design séduisant et épuré.<br />
<br />
<strong>Jeux marquants :</strong> Dead or Alive 2 (signé Tecmo), Fear Effect, Midnight Club, Resident Evil 3: Nemesis, Smuggler's Run, Spider-Man et Vagrant Story.</p>
<h3>2001</h3>
<p>Les rêves des bûcheurs et des journalistes deviennent réalité avec le lancement de Wikipedia au mois de janvier et, dans le courant de l'année, le nombre de PlayStation 2 écoulées dans le monde franchit la barre des 20 millions d'unités, grâce à l'arrivée de jeux phares de grande qualité. En début d'année, SCEA annonce l'acquisition de Naughty Dog, créateur de la série Crash Bandicoot, qui sera désormais chargé de développer du contenu exclusif à la PlayStation 2. Fin 2001, le mystérieux Project X du développeur est rebaptisé Jak and Daxter : The Precursor Legacy. C'est un partenariat durable et très apprécié qui est né.<br />
<br />
<strong>Jeux marquants :</strong> SSX Tricky, World Rally Championship, Burnout et Devil May Cry.</p>
<h3>2002</h3>
<p>Avec la vouvelle année, l'euro, sous forme de pièces et de billets, devient la monnaie officielle d'une partie de l'Europe. Dans la même veine, le vent du changement souffle sur PlayStation, puisque des jeux originaux très réussis viennent accompagner un déluge de suites fantastiques. Kingdom Hearts associe l'expertise de Square Enix dans le secteur des jeux de rôle aux personnages Disney les plus mémorables, Frequency propulse les jeux d'action rythmée dans une nouvelle dimension tandis qu'ICO permet au public de découvrir un conte magnifiquement réalisé dans lequel un garçonnet tente de conduire une jeune fille fragile en lieu sûr en traversant un château plein de dangers.<br />
<br />
<strong>Jeux marquants :</strong> Final Fantasy X, Grand Theft Auto : Vice City, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Ratchet &#038; Clank et TimeSplitters 2.</p>
<h3>2003</h3>
<p>En plus de la caméra USB EyeToy qui permet de multiplier les jeux sociaux, le jeu en ligne arrive sur PS2 en 2003, avec la commercialisation de l'Adaptateur Réseau pour PlayStation 2. Grâce à cet accessoire génial et au disque d'accès au réseau, on peut désormais jouer en ligne à un certain nombre de titres compatibles, en affrontant des joueurs de toute l'Europe. Parmi les jeux dotés d'un mode en réseau, le plus populaire est incontestablement SOCOM: US Navy SEALs, développé par Zipper Interactive.<br />
<br />
<strong>Jeux marquants :</strong> Ape Escape 2, Beyond Good and Evil, Need for Speed: Underground, Prince of Persia : Prince of Persia : Les Sables du Temps, Sly Raccoon, SoulCalibur II, EyeToy : Play et Everquest Online Adventures.</p>
<h3>2004</h3>
<p>Faisant de l'ombre au lancement d'un curieux site Web intitulé Facebook, l'un des évènements de l'année est la présentation officielle de la PSP (PlayStation Portable) lors du salon E3 (Electronic Entertainment Expo) à Los Angeles. Les crooners en chambre accueillent avec joie la sortie de SingStar sur PlayStation 2. Ce jeu novateur de SCEE London Studio est vendu avec deux micros et bénéficie d'une compatibilité avec la caméra USB EyeToy, proposant ainsi une expérience de chant unique en son genre qui connaît un succès immédiat.<br />
<br />
<strong>Jeux marquants :</strong> The Getaway: Black Monday, Killzone, Mashed, Onimusha 3, Sega SuperStars et Star Wars Battlefront. </p>
<h3>2005</h3>
<p>Dix ans après la sortie de la première PlayStation en Europe, la PSP est mise en vente sous les vivas en octobre. Lors de l'E3, la PlayStation 3 est présentée à un parterre médusé de journalistes, développeurs et personnalités du jeu vidéo. Kratos, dieu de la guerre éponyme de God of War, fait une entrée fracassante sur PlayStation 2.<br />
<br />
<strong>Jeux marquants :</strong> Battlefield 2: Modern Combat, Buzz! (The Music Quiz), Everybody's Golf, Gran Turismo 4, Lumines et King Kong. </p>
<h3>2006</h3>
<p>Shadow of the Colossus, Black et Tomb Raider Legend viennent s'ajouter à la ludothèque PS2 en constante expansion. Avec Guitar Hero et sa manette-guitare révolutionnaire, le public découvre une nouvelle façon de s'amuser. Certaines séries à succès font leurs débuts sur PSP, notamment Les Sims, Medal of Honor, Splinter Cell, Gitaroo Man et Killzone .<br />
<br />
<strong>Jeux marquants :</strong> Canis Canem Edit, Le Parrain, Okami, Tokobot et We Love Katamari.</p>
<h3>2007</h3>
<p>C'est l'année des nouveaux arrivants : la Bulgarie et la Roumanie rejoignent officiellement l'Union européenne, Apple présente l'iPhone, et le 23 mars, les joueurs d'Europe peuvent acheter la PlayStation 3, le système de jeux vidéo le plus puissant au monde. À la sortie de la PS3, une grande variété de jeux est disponible, notamment Resistance : Fall of Man, salué par la critique, et l'épique Elder Scrolls IV: Oblivion, accompagnés d'un large choix de films au format Blu-ray Disc. L'année est également marquante pour la petite sœur de la PS3 : le 5 septembre, la PSP Slim &#038; Lite est mise en vente en Europe. En ligne, le PlayStation Network révolutionne le jeu vidéo pour les possesseurs de PS3 et PSP, permettant l'apparition du PlayStation Store, sur lequel on trouve rapidement des centaines de jeux, de démos et de bandes-annonces à télécharger.<br />
<br />
<strong>Jeux marquants :</strong> MotorStorm, Virtua Fighter 5, Heavenly Sword, Folklore, Assassin's Creed et Uncharted : Drake's Fortune. </p>
<h3>2008</h3>
<p>Le format HD DVD mord la poussière et le Blu-ray Disc devient donc l'unique support sur disque permettant de retrouver des jeux et des films en Haute Définition. Pour sa part, la PS3 vole de succès en succès. Un nouveau héros fait son apparition sur PS3 : l'adorable Sackboy de LittleBigPlanet, tandis que sur PSP, Kratos fait une entrée en fanfare avec un récit sanglant axé sur la vengeance intitulé God of War : Chains of Olympus.<br />
<br />
<strong>Jeux marquants :</strong> Devil May Cry 4, Lego Batman : Le Jeu Vidéo, BioShock, LocoRoco 2 et Yakuza 2.</p>
<h3>2009</h3>
<p>Un système PS3 plus mince et élégant et un système PSPgo, tout aussi svelte, doté d'une mémoire interne de 16 Go, font leurs débuts en 2009. Pour les fans de contenu téléchargeable, les Cartes PlayStation Network sont mises en vente en magasin et permettent aux joueurs d'acheter en ligne un contenu très varié sur le PlayStation Store. Des suites spectaculaires sortent sur PS3, comme Uncharted 2 : Among Thieves, tandis que deux séries PlayStation à succès font leurs début sur cette plate-forme avec Killzone 2 et Ratchet &#038; Clank : A Crack in Time. Signalons également l'apparition de nouveaux titres, tels qu'EyePet et inFamous.<br />
<br />
<strong>Jeux marquants :</strong> Resistance Retribution, Invizimals, Batman Arkham Asylum et SingStar Take That.</p>
<h3>2010</h3>
<p>Alors qu'un nuage de cendres provoqué par un volcan islandais perturbe la circulation aérienne un peu partout en Europe, Heavy Rain, sur PS3, devient une nouvelle référence pour le storytelling immersif et émotionnel. Les plus grandes surprises sont à venir sur cette plate-forme, ce sont les jeux compatibles avec le PlayStation Move et la 3D stéréoscopique. La manette de détection de mouvements PS Move annonce une nouvelle manière de s'amuser dans son salon, alors que l'avènement de la 3D et des téléviseurs 3D confirme que l'innovation, c'est sur PlayStation que ça se passe.<br />
<br />
Jeux marquants : MAG, God of War III, ModNation Racers, Red Dead Redemption, Tiger Woods PGA Tour 11 et EA SPORTS FIFA 11.</p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/playstation-cest-deja-15-ans.html">PlayStation, c'est déjà 15 ans !</a>
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		<title>10 jeux gratuits avec la PSP GO ! #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 11:06:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[gratuit]]></category>
		<category><![CDATA[promotion]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Sony l'a bien compris. Sa PSP de nouvelle génération, la version GO entièrement numérique, et sans lecteur UMD ne se vend pas, enfin, du moins, pas assez... Pour rattraper un peu le coup, et relever un peu la tête, cette fois-ci, la firme frappe fort, enfin, elle essaye. Notez plutôt: pour l'achat de sa dernière petite console portable, vous aurez ni plus ni moins que 10 jeux gratuits avec, à télécharger bien sûr sur le PlayStation Network, puisque c'est le seul endroit où vous pouvez trouver du contenu pour elle. Oui, vous avez bien lu : 10 jeux gratuits ! En même temps, si elle ne se vend pas comme des baguettes de pain, il faut peut-être aussi que Sony se pose la bonne question, qu'elle n'a probablement jamais du se poser : pourquoi ? A cela, j'ai deux réponses assez simples, et qui me paraissentt être du bon sens : #1. Le manque flagrant de contenu numérique disponible en France #2. L'impossibilité de revendre ses jeux chèrement payés et finis pour en racheter d'autres Alors, c'est vrai, cette occasion qui se terminera le 30 septembre 2010 est une belle affaire quand même, surtout lorsque l'on voit les titres qui font partie de la promotion, parmi lesquels : Motorstorm Arctic Edge Gran Turismo WipEout Pure Little Big Planet Need for Speed Shift Mais le géant nippon à fait l'erreur de mettre la charrue avant les boeufs, comme on dit en amputant ce à quoi les joueurs étaient particulièrement attaché : le marché de l'occasion. Tout ça, dans le but de détruire les intermédiaires coûteux que sont les magasins de jeux vidéo et par la même occasion de mettre fin aux échanges légaux non contrôlés... Pas sûr quand même que ces contraintes soient mises de côté, même avec une telle promotion.</p><p><br />
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sony</strong> l'a bien compris. Sa <strong>PSP</strong> de nouvelle génération, la version <strong>GO</strong> <a href="http://neosting.net/jeu-video/la-psp-go-sans-umd.html">entièrement numérique, et sans lecteur UMD</a> ne se vend pas, enfin, du moins, pas assez... Pour rattraper un peu le coup, et relever un peu la tête, cette fois-ci, la firme frappe fort, enfin, elle essaye. Notez plutôt: pour l'achat de sa dernière petite console portable, vous aurez ni plus ni moins que 10 jeux gratuits avec, à télécharger bien sûr sur le PlayStation Network, puisque c'est le seul endroit où vous pouvez trouver du contenu pour elle. Oui, vous avez bien lu : <strong>10 jeux gratuits</strong> !<br />
<br />
En même temps, si elle ne se vend pas comme des baguettes de pain, il faut peut-être aussi que Sony se pose la bonne question, qu'elle n'a probablement jamais du se poser : pourquoi ? A cela, j'ai deux réponses assez simples, et qui me paraissentt être du bon sens :</p>
<ul>
<li>#1. Le manque flagrant de contenu numérique disponible en France</li>
<li>#2. L'impossibilité de revendre ses jeux chèrement payés et finis pour en racheter d'autres</li>
</ul>
<p>Alors, c'est vrai, cette occasion qui se terminera le 30 septembre 2010 est une belle affaire quand même, surtout lorsque l'on voit les titres qui font partie de la promotion, parmi lesquels :</p>
<ul>
<li><a href="http://neosting.net/jeu-video/motorstorm-psp-dans-la-neige-et-le-decor.html">Motorstorm Arctic Edge</a></li>
<li><a href="http://neosting.net/jeu-video/psp-gran-turismo-rate-son-depart.html">Gran Turismo</a></li>
<li>WipEout Pure</li>
<li><a href="http://neosting.net/jeu-video/little-big-planet-sur-psp-tour-dhorizon-lunaire.html">Little Big Planet</a></li>
<li>Need for Speed Shift</li>
</ul>
<p>Mais le géant nippon à fait l'<strong>erreur</strong> de mettre la charrue avant les boeufs, comme on dit <strong>en amputant</strong> ce à quoi les joueurs étaient particulièrement attaché : <strong>le marché de l'occasion</strong>. Tout ça, dans le but de détruire les intermédiaires coûteux que sont les magasins de jeux vidéo et par la même occasion de mettre fin aux échanges légaux non contrôlés...<br />
<br />
Pas sûr quand même que ces contraintes soient mises de côté, même avec une telle <strong>promotion</strong>.<br />
<br />
<img src="http://neosting.smugmug.com/Other/divers/pspgo-10-jeux-gratuits/933264563_J56B4-660x660.jpg" alt="promotion, pspgo, sony, gratuit" /></p>
<p><br />
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		<title>#E3 2010 : Résumé de la conférence Sony #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/e3-2010-resume-de-la-conference-sony.html</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 22:03:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
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		<category><![CDATA[conférence]]></category>
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		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Le moins que l'on puisse dire, c'est que Sony n'a pas été radin sur le nombre de nouveaux titres présentés lors de sa conférence à l'E3 2010. Il a pourtant commencé par miser sur la grande mode du moment : la 3D. 20 titres avec cette technologie sont même attendus pour mars 2011, c'est dire, l'engouement... On notera parmi eux Killzone 3 qui ne pourra donc échapper à la règle. Il sera, à ce propos, disponible pour février 2011 et on pourra même jouer les hommes volants ! Gran Turismo 5 vous invitera aussi, mais pouvait-il en être autrement, à piloter en 3D. De nombreux autres titres à venir seront compatibles ; on peut leur faire confiance. Ensuite, comme pour Microsoft, Sony est revenu sur sa propre technologie du mouvement, qu'il appelle le PlayStation Move. Une technologie, que d'ailleurs, je trouve nettement plus convaincante dans le rôle d'un gameplay "novateur". Mais, ce n'est que mon avis, même si les démonstrations présentées proposaient des séquences intéressantes. le PS Move est à n'en pas douter nettement plus puissant que son homologue sur Wii. Enfin, Killzone 3 (encore lui), Socom 4, mais aussi par des mises à jour Resident Evil 5 et bien d'autres jeux seront compatibles avec ce système. Le Motion Controller (la manette en forme de micro) coûtera 30$, le système principal, 50$ et avec un jeu il faudra compter dépenser 99$. Un bundle PS-Move avec la console sera même proposé à 399$. Nous avons fait ensuite un petit retour sur terre, avec les annonces officielles des exclusivités à venir. EA proposera donc 2 blockbusters à ne surement pas manquer : Medal of Honor, qui sortira le 12 octobre 2010 (avec une beta multijoueur le 21 juin prochain), et le tant attendu Dead Space 2 qui s'annonce plus rythmé et plus violent que jamais. La cerise sur le gâteau sera probablement Portal 2 pour l'année prochaine, date à laquelle Infamous 2 arrivera aussi. Quant à l'artésienne de Sony, la figure emblématique de la console en matière de jeu de course, elle se voit encore affublée d'une nouvelle date officielle de sortie. Attachez vos ceintures, Gran Turismo 5 sera disponible dans les bacs le 2 novembre 2010 - oui prochain (enfin, si, Polyphony Digital ne perd pas un boulon en cours de route). Pour le reste, on attendait une nouvelle PSP, mais il n'en sera rien. En revanche, un soutien massif de la version actuelle de la console portable se fait sentir, avec pas moins de 70 titres prévus avant la fin de l'année. God of War : Ghost of Sparta fera d'ailleurs son retour musclé dessus. Notons aussi qu'Ace Combat Joint Assault prendra son envol dans une sorte de prouesse technique, surtout qu'il sera même multijoueur. Enfin, notons l'apparition aussi du PlayStation Plus, une version payante du PlayStation Network qui pour 18$ les 3 mois (ou 50$ l'année), proposera du contenu exclusif, des accès aux béta ou bien encore des réductions sur le PlayStation Store... Une timide incursion du payant qui [...]</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/e3-2010-resume-de-la-conference-sony.html">#E3 2010 : Résumé de la conférence Sony</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="lettrine">L</span>e moins que l'on puisse dire, c'est que Sony n'a pas été radin sur le nombre de nouveaux titres présentés lors de sa conférence à l'E3 2010. Il a pourtant commencé par miser sur la grande mode du moment : la <strong>3D</strong>. 20 titres avec cette technologie sont même attendus pour mars 2011, c'est dire, l'engouement... On notera parmi eux <strong>Killzone 3</strong> qui ne pourra donc échapper à la règle. Il sera, à ce propos, disponible pour février 2011 et on pourra même jouer les hommes volants ! <strong>Gran Turismo 5</strong> vous invitera aussi, mais pouvait-il en être autrement, à piloter en 3D. De nombreux autres titres à venir seront compatibles ; on peut leur faire confiance.<br />
<br />
Ensuite, comme pour Microsoft, Sony est revenu sur sa propre technologie du mouvement, qu'il appelle le <a href="http://neosting.net/actualite/annonce-officielle-du-playstation-move.html">PlayStation Move</a>. Une technologie, que d'ailleurs, je trouve nettement plus convaincante dans le rôle d'un gameplay "novateur". Mais, ce n'est que mon avis, même si les démonstrations présentées proposaient des séquences intéressantes. le PS Move est à n'en pas douter nettement plus puissant que son homologue sur Wii. Enfin, <strong>Killzone 3</strong> (encore lui), <strong>Socom 4</strong>, mais aussi par des mises à jour <strong>Resident Evil 5</strong> et bien d'autres jeux seront compatibles avec ce système. Le Motion Controller (la manette en forme de micro) coûtera 30$, le système principal, 50$ et avec un jeu il faudra compter dépenser 99$. Un bundle PS-Move avec la console sera même proposé à 399$.<br />
<br />
Nous avons fait ensuite un petit retour sur terre, avec les annonces officielles des exclusivités à venir. <strong>EA</strong> proposera donc 2 blockbusters à ne surement pas manquer : <strong>Medal of Honor</strong>, qui sortira le 12 octobre 2010 (avec une beta multijoueur le 21 juin prochain), et le tant attendu <strong>Dead Space 2</strong> qui s'annonce plus rythmé et plus violent que jamais.<br />
<br />
La cerise sur le gâteau sera probablement <strong>Portal 2</strong> pour l'année prochaine, date à laquelle <strong>Infamous 2</strong> arrivera aussi. Quant à l'artésienne de Sony, la figure emblématique de la console en matière de jeu de course, elle se voit encore affublée d'une nouvelle date officielle de sortie. Attachez vos ceintures, <strong>Gran Turismo 5</strong> sera disponible dans les bacs le <u>2 novembre 2010</u> - oui prochain (enfin, si, <strong>Polyphony Digital</strong> ne perd pas un boulon en cours de route).<br />
<br />
Pour le reste, on attendait une nouvelle PSP, mais il n'en sera rien. En revanche, un soutien massif de la version actuelle de la console portable se fait sentir, avec pas moins de <strong>70 titres</strong> prévus avant la fin de l'année. <strong>God of War : Ghost of Sparta</strong> fera d'ailleurs son retour musclé dessus. Notons aussi qu'<strong>Ace Combat Joint Assault</strong> prendra son envol dans une sorte de prouesse technique, surtout qu'il sera même multijoueur.<br />
<br />
Enfin, notons l'apparition aussi du <strong>PlayStation Plus</strong>, une version payante du PlayStation Network qui pour 18$ les 3 mois (ou 50$ l'année), proposera du contenu exclusif, des accès aux béta ou bien encore des réductions sur le PlayStation Store... Une timide incursion du payant qui pourrait peut-être à terme, encourager Sony à retirer la gratuité de son PSN. Nous verrons bien.</p>
<h3>Le PlayStation Move en démonstration</h3>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/s9ybHddDMgM" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<h3>Killzone 3, gameplay et trailer</h3>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="660" height="371" src="http://www.youtube.com/embed/ZN6rhU6TmeE" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p><br />
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		<title>Final Fantasy IX est (enfin!) disponible sur le PSN #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 23:04:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[ff9]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy IX]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
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		<category><![CDATA[rpg]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Dans le coeur des anciens joueurs comme moi, il y a une place réservée et éternelle à certains titres vidéoludiques. Par exemple, on trouvera facilement celle - incontournable et gravée à jamais - pour le septième opus de la série des Final Fantasy. Juste à côté, en seconde place sur le podium, le neuvième opus ne déméritera pas parmi les nombreuses références de la série. Et, ça tombe bien ! Depuis le temps que je l'attendais, il est enfin là, sur le PlayStation Network. Final Fantasy 9 est de retour ! Une occasion en or à ne surtout pas oublier, et à refaire en long en large et en travers. Si vous ne connaissiez pas, foncez ! Vous aurez du mal à le regretter, tant ce RPG est bon. Vous bataillerez dans le monde de Héra aux côtés de personnages tous plus charismatiques les uns que les autres. Compatible PS3 et PSP, vous devez disposer de 1500Mo d'espace libre, et de 9€99. Un excellent moyen de resortir sa console portable du placard. via</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/final-fantasy-ix-est-enfin-disponible-sur-le-psn.html">Final Fantasy IX est (enfin!) disponible sur le PSN</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="pic-right" src="http://neosting.smugmug.com/Produits-1/Affiche/ff9-psone-front-cover/880131235_GopoM-350x350.jpg" alt="final fantasy IX, cover, ps1" /><span class="lettrine">D</span>ans le coeur des anciens joueurs comme moi, il y a une place réservée et éternelle à certains titres vidéoludiques. Par exemple, on trouvera facilement celle - incontournable et gravée à jamais - pour le <strong>septième opus</strong> de la série des <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy">Final Fantasy</a>. Juste à côté, en seconde place sur le podium, le <strong>neuvième opus</strong> ne déméritera pas parmi les nombreuses références de la série.<br />
<br />
Et, ça tombe bien ! Depuis le temps que je l'attendais, il est enfin là, sur le <strong>PlayStation Network</strong>. <a href="http://na.square-enix.com/games/FFIX-gamesite/">Final Fantasy 9</a> est de retour ! Une occasion en or à ne surtout pas oublier, et à refaire en long en large et en travers. Si vous ne connaissiez pas, foncez ! Vous aurez du mal à le regretter, tant ce RPG est bon. Vous bataillerez dans le monde de <strong>Héra</strong> aux côtés de personnages tous plus charismatiques les uns que les autres.<br />
<br />
Compatible PS3 et PSP, vous devez disposer de 1500Mo d'espace libre, et de <strong>9€99</strong>. Un excellent moyen de resortir sa console portable du placard.<br />
<br />
<a href="http://www.gameblog.fr/news_15667_final-fantasy-ix-debarque-sur-le-psn">via</a></p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/final-fantasy-ix-est-enfin-disponible-sur-le-psn.html">Final Fantasy IX est (enfin!) disponible sur le PSN</a>
<ul>
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		<item>
		<title>Convertir gratuitement vos vidéos vers vos périphériques #Logiciels  #Vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/logiciels/convertir-gratuitement-vos-videos-vers-vos-peripheriques-portables.html</link>
		<comments>http://neosting.net/logiciels/convertir-gratuitement-vos-videos-vers-vos-peripheriques-portables.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 13:17:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Logiciels]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéo]]></category>
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		<category><![CDATA[téléphone]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Je suis sûr que vous connaissez Miro, ce lecteur de vidéos compatible avec de nombreux sites de streaming et intégrant l'un des meilleurs clients Torrent. Rien à voir avec la conversion, ou presque, puisque les développeurs de ce logiciel ne se sont pas arrêté en si bon chemin. Ils vous proposent aussi un petit logiciel open-source franchement léger pour vous aider à convertir vos vidéos dans un gros paquet de formats, dont l'Ogg Theora (fiche wiki ici) afin de pouvoir les lire sur vos périphériques portables. Il est disponible pour PC et MAC. Je n'ai encore rien vu pour Linux, dommage. Il prend en charge la conversion vers les téléphones Android, mais aussi les périphériques de la Pomme, ainsi que la PSP, ce qui fait déjà pas mal de choix, et contentera un peu tout le monde un tant soit peu moderne et voyageur. Il se nomme à juste titre Miro Video Converter, reste bien sûr totalement gratuit, et se veut réellement léger et fonctionnel. Je dirais même qu'il était temps qu'il arrive dans cette jungle du shareware souvent douteux proposant ce genre de service. En revanche, il n'est compatible qu'avec Windows et MAC. Pour trouver un logiciel similaire sous Linux, je vous conseille d'utiliser Transmageddon. L'essayer, c'est l'adopter, car il fonctionne vraiment bien.</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/logiciels/convertir-gratuitement-vos-videos-vers-vos-peripheriques-portables.html">Convertir gratuitement vos vidéos vers vos périphériques</a>
<ul>
<li><a href="http://twitter.com/neosting" title="compte officiel de Cyrille NeoSting">Me suivre sur Twitter</a></li>
<li><a href="https://plus.google.com/111927034333604064488/" title="compte personnel de Cyrille NeoSting">Me suivre sur Google Plus</a></li>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="pic-right" width="300" src="http://www.mirovideoconverter.com/i/windows.gif" alt="miro video converter" /><span class="lettrine">J</span>e suis sûr que vous connaissez <a href="http://www.getmiro.com/">Miro</a>, ce lecteur de vidéos compatible avec de nombreux sites de streaming et intégrant l'un des meilleurs clients Torrent.<br />
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Rien à voir avec la conversion, ou presque, puisque les développeurs de ce logiciel ne se sont pas arrêté en si bon chemin. Ils vous proposent aussi un petit logiciel open-source franchement léger pour vous aider à convertir vos vidéos dans un gros paquet de formats, dont l'<a href="http://www.theora.org/">Ogg Theora</a> (<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Theora">fiche wiki ici</a>) afin de pouvoir les lire sur vos périphériques portables.<br />
<br />
Il est disponible pour PC et MAC. Je n'ai encore rien vu pour Linux, dommage.<br />
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Il prend en charge la conversion vers les téléphones Android, mais aussi les périphériques de la Pomme, ainsi que la PSP, ce qui fait déjà pas mal de choix, et contentera un peu tout le monde un tant soit peu moderne et voyageur.<br />
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Il se nomme à juste titre <a href="http://www.mirovideoconverter.com/">Miro Video Converter</a>, reste bien sûr totalement <strong>gratuit</strong>, et se veut réellement léger et fonctionnel. Je dirais même qu'il était temps qu'il arrive dans cette jungle du shareware souvent douteux proposant ce genre de service. En revanche, il n'est compatible qu'avec Windows et MAC. Pour trouver un logiciel similaire sous Linux, je vous conseille d'utiliser <a href="http://neosting.net/logiciels/convertir-vos-videos-vers-vos-peripheriques-avec-linux.html">Transmageddon</a>.<br />
<br />
L'essayer, c'est l'adopter, car il fonctionne vraiment bien.</p>
<p><br />
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		<item>
		<title>Little Big Planet sur PSP ; Tour d&#039;horizon lunaire #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/little-big-planet-sur-psp-tour-dhorizon-lunaire.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/little-big-planet-sur-psp-tour-dhorizon-lunaire.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 22:44:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[console]]></category>
		<category><![CDATA[little big planet]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Déjà connu sur PlayStation 3, Little Big Planet débarque depuis peu sur PSP. Autant le dire tout de suite, le jeu "portabilisé" ne déçoit pas du tout, ou si peu qu'il serait dommage de s'en priver, surtout qu'Il nous propose de très nombreuses heures de tirage de chignon ! Enfin, pas au début bien sûr puisqu'il faudra compter quelques petites heures pour commencer à réellement profiter du soft du studio SCEE Cambridge. Sur PS3, c'est Media Molecule</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/little-big-planet-sur-psp-tour-dhorizon-lunaire.html">Little Big Planet sur PSP ; Tour d'horizon lunaire</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="lettrine">D</span>éjà connu sur PlayStation 3, <a href="http://www.littlebigplanet.com/">Little Big Planet</a> débarque depuis peu sur PSP. Autant le dire tout de suite, le jeu "portabilisé" ne déçoit pas du tout, ou si peu qu'il serait dommage de s'en priver, surtout qu'Il nous propose de très nombreuses heures de tirage de chignon ! Enfin, pas au début bien sûr puisqu'il faudra compter quelques petites heures pour commencer à réellement profiter du soft du studio <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/SCE_Studio_Cambridge">SCEE Cambridge</a>. Sur PS3, c'est <a href="http://www.mediamolecule.com/">Media Molecule</a< qui s'en est chargé.<br />
<br />
En fait, on pourrait croire au premier abord que l'on à faire à un "vulgaire" jeu de plate-forme, mais il n'en est rien, ou presque rien. On est plutôt en présence d'un jeu qui permet de construire et de peaufiner des niveaux à offrir à la communauté du PSN. Et, dans ce domaine, il est très bon, à un seul reproche près : lorsque l'on veut annuler et revenir en arrière après une "mauvaise" action effectuée dans son décor fantasmagorique, il faut attendre, et encore attendre le nouveau chargement. Hormis ce détail, il est vrai, un peu pénible, le tableau final est franchement plaisant. Il n'est certes pas aussi "poussé" que son homologue sur PS3, mais ce sont surtout les limitations techniques de la portable qui sont en cause.</p>
<div class="showpic">
<img src="http://neosting.smugmug.com/Games/PSP/LBP-littlebigplanet/745705516_FkZKg-660x660.png" alt="little big planet header affiche" />
</div>
<p>On peut aussi lui reprocher son mode multijoueur absent et ses quelques créations parfois un peu limitées en formes, mais ce serait chipoter. Ainsi, si on aime construire, inventer, créer des pièges et des petites énigmes, sous forme de jeu de plate-forme, alors Little Big Planet est LE jeu créatif par excellence. Et, qui dit créer ses niveaux, dit aussi en télécharger. Sur PSP, ce système mécano-penseur fait des merveilles et il n'est pas impossible d'y devenir accroc, puisqu'à chaque instant, on peut changer de niveau, pour peu qu'il soit possible de se connecter au PSN.<br />
<br />
S'amuser et faire passer le temps dans des décors féériques en carton, contrastent à merveille avec les allées du métro, et c'est bien ça l'essentiel. Oui, vous n'aurez plus l'occasion de mater le cul de la blondasse qui s'assoie devant vous, et ce, même si elle se nomme Sharon Stone et qu'elle a une simple robe blanche un peu courte... Avec un certain humour, elle vous prendra alors surement pour un demeuré, un peu comme au début dans LBP, mais qu'est-ce qu'on s'en fout !</p>
<div class="showpic2">
<img src="http://neosting.smugmug.com/Games/PSP/psp-lbplittlebigplanet-4/745726134_tkaio-320x320.jpg" alt="little big planet, psp" /><img src="http://neosting.smugmug.com/Games/PSP/psp-lbplittlebigplanet-3/745726069_mREQC-320x320.jpg" alt="little big planet, psp" />
</div>
<p>Il faut quand même l'avouer : Little Big Planet n'est que peu désirable, si vous avez déjà acquis la version PS3. Il n'apporte rien, et n'est malheureusement pas jouable à plusieurs. Toutefois, il n'empêche qu'on peut très bien être accroc à son sac et lui inventer un nombre illimité de niveaux, qu'on se fera un malin plaisir de balancer sur la lune communautaire. Le seul avantage de la version PSP, c'est que l'on peut y jouer partout.<br />
<br />
Little Big Planet est une bien belle réussite, je trouve, et il mérite qu'on s'y attarde un bon paquet d'heures, notamment grâce à son concept qui redonne un sens à l'expression "jeu innovant".</p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/little-big-planet-sur-psp-tour-dhorizon-lunaire.html">Little Big Planet sur PSP ; Tour d'horizon lunaire</a>
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		<item>
		<title>PSP : Gran Turismo rate son départ #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/psp-gran-turismo-rate-son-depart.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/psp-gran-turismo-rate-son-depart.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 11:08:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[course]]></category>
		<category><![CDATA[gran turismo]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[voiture]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>J'avais reçu le jeu dès sa sortie, et je devais en parler peu de temps après, mais je ne l'ai pas fait. Pourquoi, cet oubli ? En fait, ce n'est pas un oubli, mais Gran Turismo sur PSP est, comment dire... un vulgaire jeu avec des bagnoles de courses, qui n'a de son nom que le côté « touriste » perdu sur le bord de l'autoroute. Satisfait ? Je peux passer à autre chose ? Non ? Vous n'êtes pas drôle ! Je ne vais donc pas perdre trop de temps sur ce soft, mais pour dire la vérité, Sony a plus que poussé Polyphony Digital pour que le studio de développement lui fournisse un jeu à la réputation hors-norme, dès la sortie de sa nouvelle console. Oui, en même temps, il faut bien vendre quelques consoles de plus, quitte à arnaquer quelques clients, sans que ça se voit de trop. Oui, je sais, je suis un peu en pétard, sur ce coup, mais franchement, Gran Turismo PSP n'est en aucun cas LA simulation ultime sur PSP, et ce, pour deux raisons. La première : à force de pousser et de presser un codeur, il finit par faire des bêtises et par produire du code sale. C'est ici le cas. Le jeu est bâclé et se base sur un portage simplifié de la licence. Aucun mode carrière, si ce n'est une suite de courses et de voitures à choisir et à débloquer, le tout pour une durée de vie médiocre. Ajoutons à cela un clipping et un aliasing plus que dérangeant, et on obtient une note technique en dessous de la moyenne. On ne parlera pas non plus de la tentative raté de créer une vue interne... Mais encore une fois, il fallait faire vite, n'est-ce pas ? La seconde : la console, est dépourvue de boutons ou de sticks analogiques dignes de ce nom, Par conséquent, soit on accélère à fond, soit on bloque les roues à la moindre pression du bouton de freins. Chouette, n'est-ce pas ? Le problème, c'est que c'est le genre de jeu, sur lequel repose au minimum ces arguments. Il y a bien le stick analogique gauche, pour la direction, mais même là, c'est loin d'être affriolent. Pire, dans la configuration des boutons, on ne peut même pas changer pour placer l'accélération et le freinage sur celui-ci. Chez Sony, on doit peut-être penser que le pré-pubert ne saurait pas gérer cette possibilité. Faut-il que je continue ? Non bien sûr, Sauf que cette fois-ci, je vais finir par un aspect positif, quand même : le multijoueur est assez bien géré et peut s 'avérer même fun, enfin, dans la limite dune cause perdue d'avance, bien sûr. Voilà, pour résumer, Gran Turismo sur PSP est un jeu bâclé, qui est là pour vendre une console qui n'est de toute manière pas capable de l'accueillir dans de bonnes conditions. Ah, mince, j'avais dis que je finirais par un point positif...</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/psp-gran-turismo-rate-son-depart.html">PSP : Gran Turismo rate son départ</a>
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</ul></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="lettrine">J</span>'avais reçu le jeu dès sa sortie, et je devais en parler peu de temps après, mais je ne l'ai pas fait. Pourquoi, cet oubli ? En fait, ce n'est pas un oubli, mais Gran Turismo sur PSP est, comment dire... un vulgaire jeu avec des bagnoles de courses, qui n'a de son nom que le côté « touriste » perdu sur le bord de l'autoroute. Satisfait ? Je peux passer à autre chose ? Non ? Vous n'êtes pas drôle !<br />
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Je ne vais donc pas perdre trop de temps sur ce soft, mais pour dire la vérité, Sony a plus que poussé Polyphony Digital pour que le studio de développement lui fournisse un jeu à la réputation hors-norme, dès la sortie de sa nouvelle console. Oui, en même temps, il faut bien vendre quelques consoles de plus, quitte à arnaquer quelques clients, sans que ça se voit de trop. Oui, je sais, je suis un peu en pétard, sur ce coup, mais franchement, Gran Turismo PSP n'est en aucun cas LA simulation ultime sur PSP, et ce, pour deux raisons.<br />
<br />
La première : à force de pousser et de presser un codeur, il finit par faire des bêtises et par produire du code sale. C'est ici le cas. Le jeu est bâclé et se base sur un portage simplifié de la licence. Aucun mode carrière, si ce n'est une suite de courses et de voitures à choisir et à débloquer, le tout pour une durée de vie médiocre. Ajoutons à cela un clipping et un aliasing plus que dérangeant, et on obtient une note technique en dessous de la moyenne. On ne parlera pas non plus de la tentative raté de créer une vue interne... Mais encore une fois, il fallait faire vite, n'est-ce pas ?<br />
<br />
La seconde : la console, est dépourvue de boutons ou de sticks analogiques dignes de ce nom, Par conséquent, soit on accélère à fond, soit on bloque les roues à la moindre pression du bouton de freins. Chouette, n'est-ce pas ? Le problème, c'est que c'est le genre de jeu, sur lequel repose au minimum ces arguments. Il y a bien le stick analogique gauche, pour la direction, mais même là, c'est loin d'être affriolent. Pire, dans la configuration des boutons, on ne peut même pas changer pour placer l'accélération et le freinage sur celui-ci. Chez Sony, on doit peut-être penser que le pré-pubert ne saurait pas gérer cette possibilité.<br />
<br />
Faut-il que je continue ? Non bien sûr, Sauf que cette fois-ci, je vais finir par un aspect positif, quand même : le multijoueur est assez bien géré et peut s 'avérer même fun, enfin, dans la limite dune cause perdue d'avance, bien sûr. Voilà, pour résumer, Gran Turismo sur PSP est un jeu bâclé, qui est là pour vendre une console qui n'est de toute manière pas capable de l'accueillir dans de bonnes conditions. Ah, mince, j'avais dis que je finirais par un point positif...</p>
<p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/psp-gran-turismo-rate-son-depart.html">PSP : Gran Turismo rate son départ</a>
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		<title>MotorStorm PSP, dans la neige et le décor ! #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/motorstorm-psp-dans-la-neige-et-le-decor.html</link>
		<comments>http://neosting.net/jeu-video/motorstorm-psp-dans-la-neige-et-le-decor.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:58:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[arctic edge]]></category>
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		<category><![CDATA[bigbig studios]]></category>
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		<category><![CDATA[test]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Après seulement quelques heures de jeu passées sur MotorStorm Arctic Edge de Bigbig (wikipedia) sur PSP, il est déjà temps de faire le bilan de ce que j'en pense. Le moins que l'on puisse dire, c'est que je suis franchement partagé sur différents points cruciaux du jeu. Alors, est-il à la hauteur de son grand frère sur PS3 ? Pas si sûr : explications. MotorStorm Arctic Edge (site officiel ici), c'est le petit cousin sur PSP de MotorStorm, qui à son époque, avait tenté de faire vendre la PS3 peu après sa sortie. Prévu pour le 18 septembre prochain (et disponible en UMD), vous plongerez cette fois-ci, non pas dans la terre détrempée, mais dans la neige et le verglas des montagnes aux dénivelés mortels. Alors, graphiquement, MS.AE n'est pas moche, mais n'excelle pas non plus, à mon goût. L'environnement reste quand même sympathique, à voir et les véhicules sont assez fun et personnalisables, dans un minimum de possibilités. Couleurs, stickers seront du grand classique et parfois vous pourrez effectuer des changements de pièces. Les circuits proposés sont nombreux, mais se ressemblent un peu trop ; la faute à une ambiance très blanche, il faut bien l'avouer. L'ambiance sonore, quant à elle, très rock cache assez bien des sons très ordinaires des collisions et des véhicules. Heureusement, on peut baisser le volume musical... Le but de ce MotorStrom est de procurer des sensations grâce à des sauts en tout genre et à des changement de directions réguliers. En effet, de nombreux choix seront possibles dans une même course, et certaines portions empruntées seront plus difficiles que d'autres. Pari donc réussi de ce côté, du moins au début, avant que l'ennui ne s'installe. Oui, en effet, là où le jeu commence à fâcher sévèrement, c'est sur son gameplay. Si au début, on s'amuse assez facilement, ce n'est plus trop la même chose lorsque l'on tente de réaliser les objectifs secondaires, qui permettent aussi de débloquer de nouveaux circuits. La difficulté devient assez lourde, et il ne sera pas rare de recommencer des dizaines de fois le même tracé, dans des frustrations et des énervements désolants. En effet, la moindre bosse, le moindre saut un peu trop mal négocié, ou, des adversaires un peu trop "coriaces" serviront d'excuse à vous faire sortir de la piste et à exploser votre véhicule, perdant ainsi de nombreuses places et secondes durement gagnées. Rattraper son retard reste alors assez compliqué, même si, il semble bien, que les adversaires s'adaptent "un minimum" à vous. Rajoutons à cela une maniabilité des véhicules très variable et parfois hasardeuse et vous comprendrez vite que MotorStorm sur PSP n'est que peu intuitif. Ainsi, finir premier pour gagner des points qui serviront aussi à débloquer de nouveaux véhicules ne sera pas forcément une partie de plaisir, et c'est, à mon avis, une erreur de la part des développeurs. Côté contenu, au fil de votre progression, vous débloquerez de nouveaux rangs de circuits. Un rang peut se composer d'une bonne quinzaine de tracés, [...]</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/motorstorm-psp-dans-la-neige-et-le-decor.html">MotorStorm PSP, dans la neige et le décor !</a>
<ul>
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</ul></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="">A</a>près seulement quelques heures de jeu passées sur <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MotorStorm:_Arctic_Edge">MotorStorm Arctic Edge</a> de <a href="http://www.bigbigstudios.com/">Bigbig</a> (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bigbig_Studios">wikipedia</a>) sur <a href="http://fr.playstation.com/psp/">PSP</a>, il est déjà temps de faire le bilan de ce que j'en pense. Le moins que l'on puisse dire, c'est que je suis franchement partagé sur différents points cruciaux du jeu. Alors, est-il à la hauteur de son grand frère sur PS3 ? Pas si sûr : explications.<br />
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<a title="Informations sur le PSN" href="http://fr.playstation.com/games-media/games/detail/item151705/MotorStorm%C2%AE-Arctic-Edge/">MotorStorm Arctic Edge</a> (<a href="http://www.motorstorm.com/">site officiel ici</a>), c'est le petit cousin sur PSP de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Motorstorm">MotorStorm</a>, qui à son époque, avait tenté de faire vendre la PS3 peu après sa sortie. Prévu pour le <strong>18 septembre</strong> prochain (et disponible en UMD), vous plongerez cette fois-ci, non pas dans la terre détrempée, mais dans la neige et le verglas des montagnes aux dénivelés mortels.<br />
<br />
Alors, graphiquement, MS.AE n'est pas moche, mais n'excelle pas non plus, à mon goût. L'environnement reste quand même sympathique, à voir et les véhicules sont assez fun et personnalisables, dans un minimum de possibilités. Couleurs, stickers seront du grand classique et parfois vous pourrez effectuer des changements de pièces. Les circuits proposés sont nombreux, mais se ressemblent un peu trop ; la faute à une ambiance très blanche, il faut bien l'avouer. L'ambiance sonore, quant à elle, très rock cache assez bien des sons très ordinaires des collisions et des véhicules. Heureusement, on peut baisser le volume musical...<br />
<br />
Le but de ce MotorStrom est de procurer des sensations grâce à des sauts en tout genre et à des changement de directions réguliers. En effet, de nombreux choix seront possibles dans une même course, et certaines portions empruntées seront plus difficiles que d'autres. Pari donc réussi de ce côté, du moins au début, avant que l'ennui ne s'installe.<br />
<br />
Oui, en effet, là où le jeu commence à fâcher sévèrement, c'est sur son gameplay. Si au début, on s'amuse assez facilement, ce n'est plus trop la même chose lorsque l'on tente de réaliser les objectifs secondaires, qui permettent aussi de débloquer de nouveaux circuits. La difficulté devient assez lourde, et il ne sera pas rare de recommencer des dizaines de fois le même tracé, dans des frustrations et des énervements désolants. En effet, la moindre bosse, le moindre saut un peu trop mal négocié, ou, des adversaires un peu trop "coriaces" serviront d'excuse à vous faire sortir de la piste et à exploser votre véhicule, perdant ainsi de nombreuses places et secondes durement gagnées. Rattraper son retard reste alors assez compliqué, même si, il semble bien, que les adversaires s'adaptent "un minimum" à vous. Rajoutons à cela une maniabilité des véhicules très variable et parfois hasardeuse et vous comprendrez vite que MotorStorm sur PSP n'est que peu intuitif. Ainsi, finir premier pour gagner des points qui serviront aussi à débloquer de nouveaux véhicules ne sera pas forcément une partie de plaisir, et c'est, à mon avis, une erreur de la part des développeurs.<br />
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Côté contenu, au fil de votre progression, vous débloquerez de nouveaux rangs de circuits. Un rang peut se composer d'une bonne quinzaine de tracés, répartis essentiellement dans des courses classiques avec en prime quelques modes comme "chronomètre" ou "vitesse". Dans le premier, vous devrez être le premier à atteindre les 999 points qui s'accumuleront suivant votre position, et dans le second, vous devrez passer par un nombre déterminé de check-points (qui rapportent des secondes) et finir avec un certain temps d'avance pour gagner. Si les courses sont franchement nombreuses, le jeu s'essouffle rapidement dans une répétition lassante. Ce ne sont d'ailleurs pas les huit types de véhicules, qui vont du scooter des neiges, au chasse-neige, qui changeront grand chose, et ce, même si, chaque type dispose de plusieurs dérivés à débloquer. L'essence du jeu réside en fait dans son mode "festival", c'est à dire les courses qui rapportent des points.<br />
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Bien sûr, chaque type de véhicule aura ses propres caractéristiques (maniabilité, vitesse, accélération et résistance) et tous ne seront pas accessibles suivant les courses que vous faites. A ce propos, ces caractéristiques sont un peu usurpées sur la piste. Ainsi, une moto contre un camion ne fera pas long feu, et pourtant, le camion, géré par l'intelligence artificielle ira aussi vite : cherchez l'erreur. En revanche, si c'est qui prenez le camion, alors bon courage pour rattraper la moto... C'est donc là, que l'on voit, que les adversaires s'adaptent à vous.<br />
<br />
Enfin, pour finir, le clou du jeu : le mode "nitro". Il vous faudra bien le gérer, car si, il peut-être "infini", une fois enclenché il fera chauffer le moteur. Une jauge se remplira alors, qui, une fois pleine, finira par le faire exploser. Bien sûr, lâcher la pression ou rouler sur des plaques de glace, fera descendre la température ou l'empêchera de monter...<br />
<br />
Bien, en conclusion, MotorStorm est loin d'être une tuerie. Il est assez sympa au début, mais peut vite vous faire perdre patience. A réserver alors aux gamers, aux acharnés du défi, qui pourront finir malgré tout par s'ennuyer... Il est à noter que ma version de test n'était pas "finalisée", et si de nouveaux modes de jeux ne font pas leur apparition, ce soft aura du mal à trouver son publique.</p>
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<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/motorstorm-psp-dans-la-neige-et-le-decor.html">MotorStorm PSP, dans la neige et le décor !</a>
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		<title>Il faut mettre à jour, il le faut, surtout en septembre. #Jeu vidéo  #Logiciels  #NeoSting</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 22:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Voilà, histoire de continuer de tapoter sur mon nouveau clavier, je vais écrire cet article dont la durée de vie n'excédera pas une semaine. je vais donc parler de quelques mises à jour importantes qui ont eu lieu ces derniers temps. Inutile alors de m'attarder plus longtemps, et commençons par ce qui me parait le plus important. Oui, commençons donc par la mise à jour de la page d'accueil de Google. Après des années de réflexion cognitive, et d'acharnement inhumain, Google a inventé le rallongement des barres de recherche. Non, mais ne rigolez pas, cela veut dire que tous les Geeks, comme moi, vont devoir à leur tour rallonger leur espace dédié aux mots à rechercher. Nous allons tous en cœur, faire comme le Roi du Web, parce que si, il l'a fait, c'est que c'est bien. Google, c'est la Vision ultime de l'Internet, la pensée unilatérale. Et puis quel génie d'avoir eu l'idée de rallonger l'espace de recherche, pour un... moteur de recherche. Non, rien que d'y penser, ça en est presque jouissif. Bon, si je dois vous donner mon avis, franchement, ça casse l'homogénéité de la page. A moins que mon esprit ne soit trop fermé. Dans ce cas, ce n'est pas grave, je finirais bien, comme vous, par ne plus voir la différence, et mieux encore, je me dirais : "Mais comment ai-je pu faire avant ?!" Bon, trêve de plaisanteries. aujourd'hui, c'était l'heure pour Sony de mettre à jour le firmware de sa console PSP. Je le sais, parce que j'ai pu obtenir un code pour tester MotorStorm Artic Edge, et j'ai dû repasser par la case "mise à jour réseau". Bon, c'est promis, dans quelques jours, vous aurez mon compte-rendu sur ce jeu, qui à première vu promet quelques heures de courses dépaysantes. Bien, quoi de neuf dans cette "update" ? Regardons par ici. Voilà, il aura donc fallu attendre la version 6 pour qu'enfin, le non-geek comprenne que pour mettre à jour sa PSP, il fallait passer par le "réseau". Maintenant, il comprendra tout de suite ce qu'il faut faire en croisant sur "mise à jour système". Alors, elle est pas belle la vie ? Bon, en même temps, le PSN européen n'a toujours pas évolué, et reste toujours à la ramasse face à son homologue américain. Peut-être qu'un jour, Sony comprendra qu'avec sa PSP GO!, dépourvue, je le rappelle, de lecteur UMD, il faudra faire pareil. Enfin, n'allons pas trop vite en besogne. Sony Europe pourrait être dépassé par les évènements et (presque) arrêter de prendre les européens pour des vaches à lait.. Continuons maintenant vers une autre mise à jour, tout aussi importante : Celle de Firefox passant à la version 3.5.3. Si votre navigateur favoris ne vous a pas lâché par manque de mémoire système, il a dû alors se mettre à jour tout seul. Si ce n'est pas le cas, c'est normal, et il faudra le faire vous-même en téléchargeant la dernière version. Ce sera l'occasion ultime de continuer à [...]</p><p><br />
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			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="lettrine">V</span>oilà, histoire de continuer de <a href="http://neosting.net/materiel/un-clavier-pour-le-plaisir.html">tapoter sur mon nouveau clavier</a>, je vais écrire cet article dont la durée de vie n'excédera pas une semaine. je vais donc parler de quelques mises à jour importantes qui ont eu lieu ces derniers temps. Inutile alors de m'attarder plus longtemps, et commençons par ce qui me parait le plus important.<br />
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Oui, commençons donc par la mise à jour de la page d'accueil de Google. Après des années de réflexion cognitive, et d'acharnement inhumain, Google a inventé le rallongement des barres de recherche. Non, mais ne rigolez pas, cela veut dire que tous les Geeks, comme moi, vont devoir à leur tour rallonger leur espace dédié aux mots à rechercher. Nous allons tous en cœur, faire comme le Roi du Web, parce que si, il l'a fait, c'est que c'est bien. <a href="http://google.fr">Google</a>, c'est la Vision ultime de l'Internet, la pensée unilatérale. Et puis quel génie d'avoir eu l'idée de rallonger l'espace de recherche, pour un... moteur de recherche. Non, rien que d'y penser, ça en est presque jouissif. Bon, si je dois vous donner mon avis, franchement, ça casse l'homogénéité de la page. A moins que mon esprit ne soit trop fermé. Dans ce cas, ce n'est pas grave, je finirais bien, comme vous, par ne plus voir la différence, et mieux encore, je me dirais : "Mais comment ai-je pu faire avant ?!"<br />
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Bon, trêve de plaisanteries. aujourd'hui, c'était l'heure pour Sony de mettre à jour le firmware de sa console PSP. Je le sais, parce que j'ai pu obtenir un code pour tester MotorStorm Artic Edge, et j'ai dû repasser par la case "mise à jour réseau". Bon, c'est promis, dans quelques jours, vous aurez mon compte-rendu sur ce jeu, qui à première vu promet quelques heures de courses dépaysantes. Bien, quoi de neuf dans cette "update" ? <a href="http://fr.playstation.com/help-support/psp/system-software/detail/item233166/Fonctions-de-la-mise-%C3%A0-jour-%28ver-6-00%29/">Regardons par ici</a>. Voilà, il aura donc fallu attendre la version 6 pour qu'enfin, le non-geek comprenne que pour mettre à jour sa PSP, il fallait passer par le "réseau". Maintenant, il comprendra tout de suite ce qu'il faut faire en croisant sur "mise à jour système". Alors, elle est pas belle la vie ? Bon, en même temps, le PSN européen n'a toujours pas évolué, et reste toujours à la ramasse face à son homologue américain. Peut-être qu'un jour, Sony comprendra qu'avec sa PSP GO!, dépourvue, je le rappelle, de lecteur UMD, il faudra faire pareil. Enfin, n'allons pas trop vite en besogne. Sony Europe pourrait être dépassé par les évènements  et (presque) arrêter de prendre les européens pour des vaches à lait..<br />
<br />
Continuons maintenant vers une autre mise à jour, tout aussi importante : Celle de <a href="http://www.mozilla.org/security/known-vulnerabilities/firefox35.html#firefox3.5.3">Firefox passant à la version 3.5.3</a>. Si votre navigateur favoris ne vous a pas lâché par manque de mémoire système, il a dû alors se mettre à jour tout seul. Si ce n'est pas le cas, <a href="http://www.mozilla.org/security/announce/2009/mfsa2009-47.html">c'est normal</a>, et il faudra le faire vous-même en <a href="http://www.mozilla-europe.org/fr/firefox/">téléchargeant la dernière version</a>. Ce sera l'occasion ultime de continuer à <a href="http://www.onebillionplusyou.com/?lang=fr">faire péter le compteur</a> comme ça.<br />
<br />
Quoi de neuf encore ? Les gros <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Patch_Tuesday">patchs Tuesday</a> de <a href="http://www.microsoft.com/france/technet/security/bulletin/ms09-sep.mspx">ce mois de septembre 2009</a> chez Microsoft, qui comme à son habitude, continue de réparer les bobos avec du sparadrap sur ses OS. Pour plus de détails (moins technique), <a href="http://www.itespresso.fr/patch-tuesday-microsoft-corrige-8-failles-critiques-et-en-laisse-deux-de-cote-31217.html">c'est par ici</a> que ça se passe. <a href="http://www.memoclic.com/896-microsoft/9348-patch-tuesday-microsoft.html">Ou par là aussi</a>. Donc n'oubliez pas d'aller voir dans votre "Windows Update", si ce n'est pas déjà fait. Sinon, on peut aussi <a href="http://neosting.net/actualite/billet-en-vrac-001.html">essayer Linux</a>.<br />
<br />
Puisque l'on parle de Microsoft, parlons aussi de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs">Steve Jobs</a>, qui <a href="http://www.silicon.fr/fr/news/2009/09/10/retour_sur_les_annonces_d_apple___itunes__ipod_et_ipod_touch">remonte sur scène</a> et qu'on pouvait <a href="http://www.net-actuality.org/billets/144-keynote-apple-du-9-septembre-2009-en-direct.html">suivre en direct un peu partout</a>. On se souviendra de ce qui s'est passé dans <a href="http://www.nowhereelse.fr/resume-apple-keynote-macworld-2009-14701/">ce résumé de la keynote 2009</a>.  Et, parce que ça avait lieu le 09/09/09, il était certain que iTunes passerait aussi à sa version 9.<br />
<br />
Ah oui, concernant les mises à jour aussi, je vous aurai bien parlé de mon HTC Dream (le G1 quoi) qui a dû subir un changement de ROM, (Oh le pauvre !). En même temps le logiciel made for Windows d'Orange à planté sur mon Vista, et impossible donc de mettre à jour mon téléphone. Ah, on me dit pas très loin que je n'ai plus le temps. Bon, vite fait... Il faut dire que <a href="http://www.frandroid.com/2324/htc-dream-orange-mise-a-jour-disponible/">la mise à jour lite de Cupcake</a> (la version 1.5) faite par Orange et balancée la semaine dernière avait juste un paquet de mois de retard. Mais fort logiquement, quand Orange bidouille un système d'exploitation pour mobile basé sur Linux, afin de lui enlever un paquet de trucs qui ne lui plait pas, il lui faut du temps... Visiblement, c'est tellement long qu'Orange en est découragé. En effet, la Cupcake modifiée et allégée proposée par Orange serait la dernière du Dream...  Sympa, non ? Et dire que <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ThQnOtzzOug">sur un G1, on peut mettre l'interface du HTC Hero</a>... Bon, pour ma part, je me suis contenté d'une ROM de Cyanogen vraiment très sympa, et plutôt rapide. Inutile donc de vous dire à quel point, le bonheur est dans le pré. Oups, pardon !</p>
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		<title>Final fantasy VII arrive enfin sur PlayStation Store #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/final-fantasy-vii-arrive-enfin-sur-playstation-store.html</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 18:55:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Store]]></category>
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		<category><![CDATA[square enix]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Voilà bien une nouvelle qui pourrait me réconcilier avec la PSP. Sony propose aujourd'hui, pour moins de 10 euros sur le PlayStation Store, le sublime, que dis-je, l'exceptionnel RPG signé de la main de Square Enix, Final Fantasy VII. Si vous ne connaissez pas ce jeu, c'est selon moi le meilleur opus de toute la série. Je ne dis pas que les autres ne sont pas bons, mais ce septième opus, découvert sur la première PlayStation m'a fait passer de longues heures interminables devant certains boss, dans un univers et une atmosphère émotionnellement magique. En fait, j'ai même toujours l'ancienne boite qui contenait les 4 galettes noirs. Et c'est là que je ne comprends plus, parce qu'il est aujourd'hui jouable sur PS3 et PSP, pour une pesée de seulement 1322 Mo, soit l'équivalent de deux disques de l'époque. On arrête pas le progrès, n'est-ce pas ? Ah, je m'imagine dans le train, plongé à nouveau dans ce jeu, en train de parcourir la carte à la recherche des trésors cachés.. Oui, c'est certain, avec lui, j'ai toute les chances de ne pas m'arrêter à la bonne station, mais qu'importe, le train, finira bien par repasser devant, un jour... Bon, en même temps, je serais tenté de dire : il était temps ! Bah, oui après quelques années d'attente, on est plus à quelques mois près pour acheter sa nouvelle PSP sans UMD, hein Monsieur Sony Games... Source</p><p><br />
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			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="lettrine">V</span>oilà bien une nouvelle qui pourrait me réconcilier avec la PSP. Sony propose aujourd'hui, pour moins de 10 euros sur le <a href="http://fr.playstation.com/psn/store/">PlayStation Store</a>, le sublime, que dis-je, l'exceptionnel RPG signé de la main de <a href="http://www.square-enix.com/eu/fr/index_f2.html">Square Enix</a>, <a href="http://fr.playstation.com/games-media/games/detail/item221631/FINAL-FANTASY%C2%AE-VII/">Final Fantasy VII</a>. Si vous ne connaissez pas ce jeu, c'est selon moi le meilleur opus de toute la série. Je ne dis pas que les autres ne sont pas bons, mais ce septième opus, découvert sur la première PlayStation m'a fait passer de longues heures interminables devant certains boss, dans un univers et une atmosphère émotionnellement magique.<br />
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En fait, j'ai même toujours l'ancienne boite qui contenait les 4 galettes noirs. Et c'est là que je ne comprends plus, parce qu'il est aujourd'hui jouable sur PS3 et PSP, pour une pesée de seulement 1322 Mo, soit l'équivalent de deux disques de l'époque. On arrête pas le progrès, n'est-ce pas ?<br />
<br />
Ah, je m'imagine dans le train, plongé à nouveau dans ce jeu, en train de parcourir la carte à la recherche des trésors cachés.. Oui, c'est certain, avec lui, j'ai toute les chances de ne pas m'arrêter à la bonne station, mais qu'importe, le train, finira bien par repasser devant, un jour...<br />
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Bon, en même temps, je serais tenté de dire : il était temps ! Bah, oui après quelques années d'attente, on est plus à quelques mois près pour acheter sa nouvelle PSP sans UMD, hein Monsieur Sony Games...<br />
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<a href="http://www.ffshores.com/News-1353-Final-Fantasy-VII-est-enfin-sur-le-PlayStation-Store-francais.html">Source</a></p>
<p><br />
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		<title>La PSP Go!, sans UMD !? #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
		<link>http://neosting.net/jeu-video/la-psp-go-sans-umd.html</link>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 13:25:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
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		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[psp-go]]></category>
		<category><![CDATA[téléchargement]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.neosting-press.fr/?p=1868</guid>
		<description><![CDATA[<p>Selon les rumeurs incessantes du moment, la prochaine version de la PSP se nommerait PSP Go! et serait surement disponible pour noël chez nous. Elle sortirait en Septembre au Japon. Bon, jusqu'ici, pourquoi pas, sauf que voilà, Sony proposerait cette console portable désormais sans UMD, c'est à dire sans le lecteur physique servant à accueillir les disques UMD, dans lequel se trouvent vos jeux achetés avec fierté. Celui-ci serait remplacé par une mémoire flash de 8 ou 16Go selon les modèles. Mais c'est quoi ce délire ? Plus de lecteur UMD ? Sony prévoirait en effet de définitivement promouvoir son système de vente de jeux par Internet avec sa plate-forme en ligne de téléchargement. Non, mais, c'est une blague ? Parce que même avec 16Go, vous n'irez quand même pas loin. Faudra-t-il effacer ses jeux pour en mettre d'autres ? J'imagine qu'une fois acheté, le jeu resterait définitivement accroché à votre compte, et re-téléchargeable ; peut-être. Peut-être aussi que les jeux seraient copiables sur le PC du voisin aussi, histoire de faire de la place sur la mémoire flash... Finalement, pour le piratage, c'est une bonne solution de facilité aussi, non ? De plus, si Sony voulait commencer à effacer les magasins de jeux vidéo, qui font leurs bénéfices sur la revente de jeux d'occasion, il ne s'y prendrait pas mieux. Remarquez, c'est un bon moyen de ne plus avoir à passer par la distribution classique et ainsi débourser un paquet d"oseille pour ça. Oui, mais voilà, les possesseurs des anciennes versions, avec l'UMD, seront donc obligés d'acheter la nouvelle puisque l'ancienne ne sera plus compatible. Quid des jeux bientôt invendables ? Les UMDs sont-ils recyclables au moins ? C'est toujours sympa pour les jeunes qui achètent de nouveaux jeux grâce à la revente des anciens... Ils vont apprécier le geste. Surtout qu'à terme, cela signifie que Sony arrêterait la production des jeux en UMD et donc abandonnerait ses anciens clients, en espérant qu'ils seront mignons tout plein, en cassant à nouveau leur tirelire... Sinon, en matière de nouveautés, on notera un clapet coulissant laissant apparaitre les boutons de survie. Pour le reste, on attend encore d'en savoir plus, mais cette nouvelle PSP resterait très proche, voire identique en matière de puissance, mais ce changement de direction est quelque peu déstabilisant et injuste envers les PSPistes. En plus, si on doit passer par le téléchargement pour acheter des jeux, en France, les jeunes et les internautes, qui sont tous qualifiés de pirates avec la loi Hadopi définitivement votée hier à l'assemblée nationale, et par le Sénat ce matin, risqueraient de ne même plus pouvoir en acheter, à moins d'aller dans des cybers ou chez mamie...</p><p><br />
<a href="http://neosting.net">NeoSting.net</a> - <a href="http://neosting.net/jeu-video/la-psp-go-sans-umd.html">La PSP Go!, sans UMD !?</a>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="lettrine">S</span>elon les rumeurs incessantes du moment, la prochaine version de la PSP se nommerait <strong>PSP Go!</strong> et serait surement disponible pour noël chez nous. Elle sortirait en Septembre au Japon. Bon, jusqu'ici, pourquoi pas, sauf que voilà, Sony proposerait cette console portable désormais <strong>sans UMD</strong>, c'est à dire sans le lecteur physique servant à accueillir les disques UMD, dans lequel se trouvent vos jeux achetés avec fierté. Celui-ci serait remplacé par une mémoire flash de 8 ou 16Go selon les modèles.<br />
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<img class="pic-right" src="http://www.neosting.net/wp-content/uploads/2009/05/pgp-go-concept.jpg" alt="pgp-go-concept" title="pgp-go-concept" width="300" class="imgavatar" />Mais c'est quoi ce délire ? Plus de lecteur UMD ? Sony prévoirait en effet de définitivement promouvoir son système de vente de jeux par Internet avec sa plate-forme en ligne de téléchargement. Non, mais, c'est une blague ? Parce que même avec 16Go, vous n'irez quand même pas loin. Faudra-t-il effacer ses jeux pour en mettre d'autres ? J'imagine qu'une fois acheté, le jeu resterait définitivement accroché à votre compte, et re-téléchargeable ; peut-être. Peut-être aussi que les jeux seraient copiables sur le PC du voisin aussi, histoire de faire de la place sur la mémoire flash... Finalement, pour le piratage, c'est une bonne solution de facilité aussi, non ?<br />
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De plus, si Sony voulait commencer à effacer les magasins de jeux vidéo, qui font leurs bénéfices sur la revente de jeux d'occasion, il ne s'y prendrait pas mieux. Remarquez, c'est un bon moyen de ne plus avoir à passer par la distribution classique et ainsi débourser un paquet d"oseille pour ça. Oui, mais voilà, les possesseurs des anciennes versions, avec l'UMD, seront donc obligés d'acheter la nouvelle puisque l'ancienne ne sera plus compatible. Quid des jeux bientôt invendables ? Les UMDs sont-ils recyclables au moins ?<br />
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C'est toujours sympa pour les jeunes qui achètent de nouveaux jeux grâce à la revente des anciens... Ils vont apprécier le geste. Surtout qu'à terme, cela signifie que Sony arrêterait la production des jeux en UMD et donc abandonnerait ses anciens clients, en espérant qu'ils seront mignons tout plein, en cassant à nouveau leur tirelire...<br />
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Sinon, en matière de nouveautés, on notera un clapet coulissant laissant apparaitre les boutons de survie. Pour le reste, on attend encore d'en savoir plus, mais cette nouvelle PSP resterait très proche, voire identique en matière de puissance, mais ce changement de direction est quelque peu déstabilisant et injuste envers les PSPistes.<br />
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En plus, si on doit passer par le téléchargement pour acheter des jeux, en France, les jeunes et les internautes, qui sont tous qualifiés de pirates avec la loi Hadopi définitivement votée hier à l'assemblée nationale, et par le Sénat ce matin, risqueraient de ne même plus pouvoir en acheter, à moins d'aller dans des cybers ou chez mamie...</p>
<p><br />
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		<title>La PSP change de ton ! #Jeu vidéo  #NeoSting</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 21:05:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NeoSting</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[couleur]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Alors que la console portable de Sony peine quelque peu à se vendre avec ses "seulement" deux millions d'unités écoulées depuis 2005 en France, la PSP essaye de se rattraper en changeant de ton, ou devrais-je dire de couleurs. Elle sera désormais disponible en grise, blanche, et rouge à partir du 20 février prochain. Il faut bien avouer que les 3,8 millions de DS vendues en France et uniquement en 2008 lui font un peu d'hombre. Pourtant, les deux consoles proposent un catalogue et un concept à l'utilité bien différents, mais voilà, le client est roi et la PSP a du mal à trouver son publique. Elle résiste grâce à certains jeux comme le prochain Resistance Retribution qui sortira en mars prochain, mais ce qui paye, pour une fois, c'est l'originalité Made in Nintendo.</p><p><br />
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.neosting.net/2009/02/psp-3couleurs.jpg" alt="psp-3couleurs" title="psp-3couleurs" width="150" height="196" class="alignright" />Alors que la console portable de Sony peine quelque peu à se vendre avec ses "seulement" <a href="http://www.lsa.fr/deux-millions-de-psp-en-france,101576">deux millions d'unités écoulées</a> depuis 2005 en France, la PSP essaye de se rattraper en changeant de ton, ou devrais-je dire de couleurs. Elle sera désormais disponible en grise, blanche, et rouge à partir du 20 février prochain.<br />
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Il faut bien avouer que les <a href="http://www.lsa.fr/exclusif-lsa-nintendo-france-a-vendu-38-millions-de-consoles-en-2008,102674">3,8 millions de DS vendues en France</a> et uniquement en 2008 lui font un peu d'hombre.<br />
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Pourtant, les deux consoles proposent un catalogue et un concept à l'utilité bien différents, mais voilà, le client est roi et la PSP a du mal à trouver son publique. Elle résiste grâce à certains jeux comme le prochain <a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000091618.html">Resistance Retribution</a> qui sortira en mars prochain, mais ce qui paye, pour une fois, c'est l'originalité Made in Nintendo.</p>
<p><br />
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